亞馬遜 Prime 輻射第 1 季評論 - 歡迎來到荒原

亞馬遜的《異塵餘生》第一季是電玩改編的一個典型(呵呵)例子,在忠實於源材料的同時,用原創故事擴展宇宙。 MP1st 在《異塵餘生》第一季推出前有機會觀看完整季,以下是《異塵餘生》第一季的完整評論。

我不想讓世界著火

對於當今的現代遊戲和漫畫來說,好的改編是很難的。你要么重述同一個故事,卻因為改變太多而犯了錯誤,以至於它不再一樣了,或者你講述一個看似重新啟動的原創故事,但最終還是因為如此不同而失敗。要取悅鐵桿粉絲是很困難的,但即使不考慮他們,我們也做了很多改編,但都未能捕捉到最初吸引這些粉絲的魔力。

最近我想到的一個例子是派拉蒙的《光環》,我想說這部劇浪費了該系列的原始材料和悠久的歷史來講述它的版本。我只想說,雖然第二季可以說比第一季更好,但考慮到它在很大程度上圍繞著重要的特許經營角色以及對他們的改變,我認為它並不是一個偉大的系列。

還有很多其他的作品,像是《死亡筆記》、《牛仔畢波普》、《毀滅戰士》等等,不過我們也有一些非常好的改編作品,像是《精靈寶可夢》、《索尼克》、 《巫師》(前幾季),甚至還有HBO 的《最後的星球》我們。最後一款是這一系列遊戲中最有趣的,因為與前一個不同,HBO 的《最後生還者》是第一款遊戲的完整重述。

這可能是它如此受歡迎的原因,因為它盡可能地堅持原始材料,並且演員可以捕捉玩家在遊戲中感受到的情感。當然,它對某些事情的發展方式做了一些改變,但很多人可能會同意這些改變是以一種值得尊敬的方式完成的,因為它最終仍然是同一個故事,如果不是,那就為特許經營提供了更多。

現在,正如我們之前報道亞馬遜Prime的《異塵餘生》系列並沒有走《最後生還者》的路線,重述故事。哎呀,它甚至沒有為了吸引新觀眾而重新啟動。相反,該系列是在現有宇宙中講述的新故事。這意味著遊戲的故事和歷史直到節目的時間線都存在於該系列中。

鑑於每個《異塵餘生》遊戲都不是直接的續集(儘管有編號),這很有意義。可能會參考之前遊戲的故事,但每個《異塵餘生》都發生在幾十年後,在完全不同的地點和不同的角色陣容。所有遊戲和其他共性之間都存在著諸如鋼鐵兄弟會之類的派系,但它們是不同的故事,具有不同的避難所居民和不同的角色陣容。

Prime 節目遵循了這一傳統:不同的角色在宇宙中都有自己的故事。

考慮到過去有多少改編這樣做過,這可能會引起很多人的注意,只是為了壓製粉絲所知道和喜愛的一切。但這樣看:考慮到決策在所有《輻射》遊戲中的重要性,這些遊戲已經成為更多關於你的故事、你如何與你生活的世界互動以及它如何演變為這些互動的標題。現實情況是,考慮到故事的動態性,基於重述其中一款遊戲的電視劇可能不會達到預期。

那麼這個故事是什麼呢?好吧,就像所有《輻射》遊戲一樣,該劇的旅程就從在核武投放之前建造的眾多發達的 Vaul-Tec 保險庫之一開始。這個編號為 33 號避難所的避難所是許多居民的家,他們過著相當受保護的生活。儘管他們受過教育並接受過戰鬥訓練,但他們的生活基本上是模仿 20 世紀 50 年代的完美家庭。善待你的鄰居,並遵循每個撒瑪利亞人在核武爆發前遵循的眾多黃金法則之一。

他們對上面的世界發生的事情知之甚少,從該系列的粉絲看來,這個特殊的金庫似乎沒有發生任何奇怪的實驗,就像我們在許多其他金庫中看到的那樣。然而,我們很快就了解到這個金庫是獨一無二的,因為它與另外兩個金庫(金庫31 和32)相連。個金庫所知甚少,儘管我們知道了解到所有金庫之間似乎都有貿易協議,甚至居民之間也可以進行交易以換取資源。

現在,我不是來破壞任何東西的,但我們可以說,就像所有遊戲一樣,我們的主角,一位名叫露西(艾拉·珀內爾飾)的女性避難所居民,最終發現自己陷入了迫使她離開33 號避難所的境地。 她肩上扛著兩雙鞋的態度很好,而且對荒地裡等待著什麼知之甚少,會出什麼問題嗎?很多,露西很快就意識到她離開金庫所犯的錯誤。一切都是為了殺死她,而她不太明白為什麼。

隨著露西故事的展開,我們也認識了另外兩位主角:鋼鐵兄弟會派系的新人馬克西姆斯(亞倫莫頓飾)和食屍鬼(沃爾頓戈金斯飾),他扮演的牛仔賞金獵人角色源自於他之前的生活。是的,食屍鬼是那麼老,也許是系列中最古老的食屍鬼,必須能夠在核武器投下之前過上生活,這會讓世界陷入混亂。

該系列有一個A情節要講述,其中講述了三個B情節。通常情況下,這會造成一個混亂的敘述,有太多要講的東西,卻沒有足夠的時間來講述它,但令人驚訝的是,這部劇很好地處理了所有的情節線索。

他們都在追隨同一個麥高芬,這意味著最終,所有的道路都會通往彼此。實際上,時間並沒有那麼長,露西發現自己與食屍鬼對峙,促使兩人之間進行了非常奇怪的交流。您可能已經看過該剪輯。

如果你是眾多認為她的表演「糟糕」的人之一,請知道這只是純粹的表演,艾拉·珀內爾扮演露西,就像一個避難所居民在她的位置上聽起來一樣。正如露西所說,她來自一群天真的人,他們相信每個人都是好人,可以透過說服改變一切。她覺得每個人都跟她一樣,一瞬間就互相了解,就會有這樣的交流。這是不真實的,幾乎是機器人的,但它是完全合理的。

這就是她成長的環境,如果她和金庫的其他成員一樣,經歷過憤怒和不友善的經歷,我不會感到驚訝。在露西的世界裡,不存在這樣的問題。一切都很完美,每個人都很好,沒有殺戮的概念,沒有憤怒、沮喪或任何不愉快的概念。她和金庫裡的其他人都從他們擁有的過時的書中學到了童話般的生活。她連髒話是什麼都不知道。

所以露西以這樣的方式說話是有道理的,請注意,她在整個系列中並沒有機械地說話。這個場景發生得很早,隨著劇情的繼續,露西經歷了更多的苦難,她開始明白她現在所處的嚴酷世界。不要因為露西是女主角,考慮到當今娛樂環境中正在發生的一切,就認為露西是瑪麗蘇。恰恰相反,她遭到毆打、不尊重以及其他各種虐待。這個世界不饒人,艾拉·珀內爾把露西演得很好。

馬克西姆斯也是一個出色的角色,儘管他與露西的天真本性相反,他充分了解荒地中的危險。作為斯蒂爾兄弟會的一員,也給他背上了一個目標,所以他在做事時更加謹慎,同時也試圖成為一個英雄,這是可以理解的。他追求榮耀並希望被崇拜,就像他從小到大崇拜的騎士一樣。

然而,沃爾頓戈金斯飾演的食屍鬼以及食屍鬼的前一個版本絕對搶盡了風頭。該劇在這三個故事之間精彩地穿梭,但對於食屍鬼來說,另一個故事是在核武器墜落之前的故事。每隔幾集我們就會閃回食屍鬼的前世,不僅探索食屍鬼在變身之前是誰,還探索導致核大屠殺的事件。事實證明,食屍鬼曾經是一位大好人的西部牛仔電影明星。儘管在時間線和職業生涯的這一點上,他正朝著更多好人與壞人的職業生涯發展,類似於克林特伊斯特伍德。

不管怎樣,生活對他來說都是美好的。他不僅在經濟上取得了成功,而且還擁有一個互相關心、相愛的家庭。他正在實現美國夢。

戈金斯不知何故成功地在他充滿愛心、充滿愛心的居家男人角色和我們在整個系列中看到的殘酷、無情和冷酷的食屍鬼角色之間無縫切換。很難相信這是同一個演員扮演的同一個角色,但螢幕上卻展現了兩個不同的角色。

我在許多其他作品中見過戈金斯,但最近,他在《副原理》和《正義寶石》等節目中扮演喜劇角色(來吧,比利寶寶的聖經瘋狂是純粹的喜劇黃金)。當看到他重新扮演更戲劇化、更可怕的角色,尤其是食屍鬼這個角色時,他簡直把它殺死了。我確信他會成為球迷的最愛,並希望他能長期留在這裡。

但我希望所有的主要角色都能做到這一點,因為老實說,我不能說有一個我討厭的角色,除非節目希望我這麼做,即使那樣,也給出了意義和理解。

我喜歡的是這三個角色如何以某種奇怪而有趣的方式體現我們自己的遊戲體驗。露西是我們第一次玩《異塵餘生》時的樣子,不確定我們到底要陷入什麼境地,當事情開始發生時,我們會感到震驚。當我們剛剛掌握事物的訣竅時,馬克西姆斯就是我們;我們知道不要相信任何人,射擊任何移動的東西,然後,「等等,那是他媽的動力裝甲嗎?一次跳躍就會浪費掉所有的能量。

當我們在遇到第一個大壞人之前達到最高等級並擁有最好的統計數據和武器時,食屍鬼就是我們。他太強大了,而且是個十足的混蛋。

感覺就像是電子遊戲,這是改編作品面臨的嚴峻挑戰。它這樣做並沒有太俗氣,但它仍然接受它是基於視頻遊戲的事實。儘管是真人表演並且基於一些現實世界的科學,但該劇並不害怕打破現實主義。以性格傷害為例。就像在遊戲中一樣,劇中的角色可能會受重傷,但服用刺激劑後會突然完全康復。或者死於輻射中毒,服用拉達威,然後恢復得好像什麼都沒發生過一樣。即使斷肢也能瞬間痊癒。

有趣的是,這部劇甚至對過度負擔有一個答案,至少對鋼鐵兄弟會來說是這樣。每個騎士都有一名侍從陪同,侍從攜帶著一個裝有庫存的大袋子。我的意思是,哪個《異塵餘生》玩家沒有將全部庫存卸載到他們的同伴身上?

有很多這樣的時刻並不那麼明顯,但該系列的任何粉絲無疑都會欣賞它們的微妙之處。

當然,如果你是《異塵餘生》的鐵粉,你可能會更擔心劇中更重要的事情。什麼被封聖,什麼又被重新檢視?

這裡沒有劇透,坦白說:我不是《異塵餘生》系列的最大歷史愛好者,但我會說原版遊戲(《異塵餘生 1》和《異塵餘生 2》)的粉絲可能很快就會注意到該劇的故事在很大程度上與這些遊戲的故事有共同之處。當然,還有其他《異塵餘生》遊戲的參考,因為這是在這些事件之後,甚至可能建立了一些規範的結局(我真的不知道)。儘管如此,老粉絲還是會注意到該劇在前兩部《異塵餘生》遊戲中的根基有多深。

我不能說這部劇是否會讓每個粉絲都滿意,但根據我的經驗以及它如何處理《輻射》的世界以及其中建立的一切,我認為它運作得很好,沒有超越。我確信會有一些粉絲可能不喜歡的事情(例如沒有提及某些派系),但總的來說,該劇感覺更像是現有傳說的擴展,而沒有太多改變。你可以這麼認為,但歸根結底,我很喜歡這部劇講述的故事以及在這一切背景下展開的故事。

這讓我進入了我們評論的最後部分:音樂和視覺效果。關於《異塵餘生》的音樂,我還能說些什麼尚未提及的事呢?它一直很棒,選擇在遊戲中保留 20 世紀 40 年代和 1950 年代的流行唱片並讓它們在荒地上演奏,為它們增添了一種完全不同的氛圍。它令人振奮,但同時又有點令人毛骨悚然,而且很適合這個場景。每款遊戲的原創配樂也都保留了那個時代的音樂主題,無論是《新維加斯》還是《異塵餘生76》都是一大亮點。

是的,這很過時,但它在貝塞斯達想像的世界中表現得非常好,為即將探索的荒地營造了完美的氛圍。

音樂作曲家曾參與《權力的遊戲》和《西方世界》的拉明·賈瓦迪確實做了足功課。當然,我們有一些來自整個節目中播放的遊戲的經典授權音樂,但所有這些之間的原始配樂捕捉了這個世界的情緒及其角色。 《食屍鬼》的主題是我最喜歡提起的主題之一,因為你總是知道當它響起時,狗屎就會倒下。有很多令人難忘的原創曲目,當它們在它們所關聯的場景中播放時,它們的衝擊力非常大。

然而,最令人印象深刻的是,這些佈景看起來是多麼令人驚嘆,我知道真正的粉絲也在製作這個系列。 33 號避難所的外觀和感覺就像是直接從遊戲中拔出來的避難所,而且對細節的關注如此之多,很難不讓人印象深刻。在觀看節目時,我會暫停某些部分,坐在那裡看看背景中發生了什麼。這讓我有興趣更多地了解這裡展示的世界,我知道眼尖的粉絲會發現我自己注意到的一些很酷的點頭。

荒原和我想像的一模一樣。這裡又黑又髒,幾乎沒有人類的生命。有一種過去看到角色長途跋涉的感覺,儘管觀眾確切地知道那是什麼,但你會情不自禁地感受到那種驚​​奇和探索的感覺。我在遊戲中的荒地中徘徊了幾個小時,在節目中看到它讓我想啟動遊戲再次獲得那種感覺。

它很華麗,即使是角色們遇到的破爛的城鎮,看起來也像是和各種垃圾堆在一起的。環境本身就有一個故事要講,製作人和藝術團隊確實確定了《異塵餘生》系列特有的後啟示錄外觀。

實用性和 CGI​​ 結合在一起,看起來很華麗——尤其是動力套裝,它在整個系列中都有展示,而不是一些一次性物品。然而,由於這是該劇的第一季,你可以看出他們的預算有些有限。這不是一部充滿動作場面的劇,但當動作發生時,它就會發生,而且工作室不會迴避大爆炸、槍戰和血腥場面。有點缺乏變異動物之類的東西,遊戲中總是會遇到它們,而且它們在節目中很少被使用。希望第二季在這方面能發展得更大一點,因為我很想看到一些超級變種人和一個比劇中展示的更具威脅性的世界。

戰爭永遠不會改變

我帶著一些很大的疑慮進入了這部劇,因為我們已經被燒了很多次了,這是 Xbox 的第二部真人秀(光環是第一部),我這邊有一些巨大的擔憂。但當第一集開始定下整個系列的基調時,我幾乎立刻就知道《異塵餘生》得到了很好的照顧。

這無疑是銀幕上最好的真人視頻遊戲改編作品之一,無論您是視頻遊戲系列的粉絲還是從未玩過該系列的人,亞馬遜的《輻射》系列都能滿足您的所有需求一個好的電視節目。它忠實於原始資料,同時也是該系列的完美介紹,無疑會吸引一代新粉絲。

這是另一個成功打破「電玩詛咒」的由遊戲改編的電視節目列表,將其與所有其他出色的電玩遊戲改編作品並列。

評分:9/10