自從去年推出超級大肆宣傳且超成功的產品以來,FromSoftware 並沒有滿足於現狀艾爾登之環。事實上,他們正忙著完成《裝甲核心 6:盧比孔河之火》。距離上一款《裝甲核心》遊戲已經過了近十年,比上一次編號的遊戲時間還要長。對 FromSoftware 來說,遠離系列賽的這段時間是好事還是壞事?我們花了一些時間與各種各樣的巨型機器人戰鬥,並在我們的評論中找到了這個問題的答案。
贏得你的自由
在《裝甲核心 6》中,玩家控制一名機甲飛行員,一個名為 C4-621 的增強人類。他被一個名叫沃爾特的管理者所束縛,因此為他而戰,努力贏得自由。有一種叫做珊瑚的神奇物質,各大公司都在爭奪它,但由於你是一名僱傭兵,你基本上只會為提供最多金錢的人而戰。這裡的故事主要是透過廣播對話來講述的,雖然沒有太多創新的故事講述,但還過得去,機甲迷可能會對此感到滿意。我們其他人可以將其視為炸毀大型機器人的藉口。
《裝甲核心 6》的主要吸引力在於它的標題。該系列中的機甲被稱為裝甲核心,它們有多種不同的形狀和尺寸。較小的速度更快、更靈活,但裝甲較少,而較大的則基本上相反。甚至還有一些四足動物模型,有四條腿,還有一些具有更好懸停功能的技巧。機甲迷一定會很高興能從不同類型的車輛中進行選擇,並找到合適的屬性組合來最好地補充他們的遊戲風格。
不是最漂亮的
從圖形角度來看,《裝甲核心 VI》有點平淡無奇。一切都可以很好地適應 4K 分辨率,但總的來說,遊戲看起來有點老了。裝甲核心的細節非常豐富,但它們周圍的世界感覺就像一個玩具套裝。現在,自然地,大多數東西在機甲旁邊都會顯得很小,但大多數環境模型都很簡單,並且在整個戰役中大量利用資產回收,這並沒有幫助。這至少意味著遊戲自始至終都可以順利運行,並且光線追蹤只是車庫內的選項,或者更確切地說是您可以裝備建造的區域。
《裝甲核心 6》中的戰鬥與您想像的一樣複雜。每個裝甲核心有四個插槽用於放置武器或盾牌,每個肢體都可以獨立發射。這確實意味著你的控制比許多動作遊戲要複雜一些,但話又說回來,這是我們談論的複雜車輛的駕駛。武器範圍從手槍和能量劍到重機槍、發射器和雷射步槍等等。還有盾牌等防禦選項,但大多數玩家會選擇放棄這些。正如他們所說,有時最好的防守就是好的進攻。
爆炸七次,重試八次
如今,FromSoftware 或許以製作堅韌的動作角色扮演遊戲而聞名,例如《黑暗靈魂》、《血源》、《隻狼》,當然還有《Elden Ring》。但他們甚至在《惡魔靈魂》出現之前就已經開始製作機甲遊戲了。令人驚訝的是,他們所做的一件事就是在這裡軟化了一些東西。標準敵人並不是特別難對付,而且大多數不會對玩家造成太大傷害。不過,Boss 戰是典型的 FromSoftware 票價,並且會反覆踢你的屁股,直到你獲得更好的構建。
但這就是 FromSoftware 遊戲的要點:嘗試、嘗試、再嘗試,直到你獲得正確的構建與正確的策略相結合,最終擊敗幾分鐘前似乎幾乎不可能倒下的老闆。在一場艱苦的戰鬥之後,人們會產生一種內啡肽的衝動,想要把事情做好,而《裝甲核心 6》的 Boss 戰無疑也體現了這一點。
判決
然而,與他們最新的遊戲不同的是,《裝甲核心 6》不包含任何類型的合作模式。你的多人遊戲選項僅限於競爭性戰鬥,並且該功能必須通過達到第3 章才能解鎖。機制。缺乏合作確實意味著你在《裝甲核心 6》中完全依靠自己,這符合故事的主題,但可能會稍微影響遊戲的可玩性。
《裝甲核心 6:盧比孔河之火》也許是目前最好的機甲遊戲。當然,並不是說這種類型的粉絲真的有太多的選擇。但 FromSoftware 在忙於製作其他遊戲的同時學到了很多東西,從他們在這個古老系列中的最新作品中可以看出這一點。紮實的戰鬥機制和無盡的自訂選項與不錯的故事完美結合,製作出一款迎合觀眾的線性動作遊戲。這可能不是他們最容易上手的遊戲,但它會獎勵那些堅持下去並調整他們的構建直到取得勝利的人。雖然已經等了很久了,但《裝甲核心 6:盧比孔河之火》還是值得等待的。
得分:8.5/10
優點:
- 很多自訂選項
- Boss 戰中的一個很好的挑戰
- 獎勵戰鬥
缺點:
- 故事不太有創意
- 沒有合作社
- 圖形上平淡無奇