刺客信條陰影評論 - 戰士的精神

經過十多年的粉絲要求,Ubisoft終於在日本開展了一場刺客的信條遊戲,實現了該系列賽期待已久的夢想。到這裡是一條漫長的道路,經過幾次延誤和其他挫折,刺客信條陰影終於在本週發布。是值得等待的,還是育碧陷入了特許經營的熟悉陷阱?很難直接回答,但是這篇評論解釋了為什麼遊戲是雙刃劍。

進入陰影

刺客的信條陰影是該系列中的第十四個主線遊戲,在Sengoku時期結束時在16世紀的日本設定。玩家將扮演兩位主角的角色:藤質娜奧的一位女性忍者和受同名歷史人物啟發的黑人非洲武士Yasuke。

Naoe和Yasuke的表現不同,並以不同的方式進行戰斗場景,從而增加了遊戲玩法。

儘管刺客的信條陰影以雙重主角為特色,但許多人可能會發現Naoe周圍的故事更為中心。在介紹兩個角色的介紹之後不久,這變得很明顯,只是看到Naoe在競選後期重新引入了Yasuke的前列幾個小時。在許多方面,這是納伊的故事。

這部分是由於遊戲的任務結構,其中包括追捕一個被稱為Shinbakufu的組織的主要成員,該組織負責Naoe父親的死。這並不是說Yasuke在某些更重要的情節中發揮著關鍵作用,但這確實使他的故事看起來像Naoe的故事一樣,直到遊戲的後期很久。實際上,當他重新引入競選活動時,您已經深入探索了Shinbakufu的成員,在Yasuke返回之前,與Naoe結盟的角色都與Naoe結盟。

這並不是說他對這個故事或自己的個人旅程無關,最終得出結論。他的一些Questlines,尤其是雙打,是遊戲提供的最好的。只是您可能會發現,核心故事比拆分中間的故事更重要。 Ubisoft確實說您可以將游戲的大部分內容作為角色扮演,儘管我認為從開幕式,任務結構和遊戲玩法(稍後再詳細介紹)中可以看出這一點可以使Naoe更適合Naoe。這絕不是我說Yasuke是一個壞角色。恰恰相反,因為他在比賽中有一些最強烈的時刻,後半部分看到了他的角色更多的發展。該系列的粉絲無疑會喜歡游戲必須講的故事,即使有些時刻確實感到不知所措,我覺得它最終導致了任何地方。

至於如何處理故事,Shadows提供了兩種類型的故事模式:佳能和非習慣。不同之處在於,佳能模式在主要故事中為您提供了所有選擇,為您提供了更經典的刺客信條故事。可選的任務和浪漫史不受此影響,因此您仍然可以體驗到這些。非煤樂園讓您自己做出選擇,最終可能導致某些角色或殺死它們。據我所知,儘管兩者仍然會得出相同的故事結論和路徑,但您可能會錯過某些事情,同時經歷與佳能路線不同的事情。這些選項非常受到歡迎,儘管不幸的是,佳能路線並沒有減少膨脹。

我堅信,沒有任何遊戲應該強迫可選活動,因為它們應該是可選的。否則,打電話給他們有什麼意義?主要廣告系列中的級別擴展變得非常失控,您可以進入完整的RPG思維方式,儘管敵人是您一直在戰鬥的相同敵人,但您仍需要升級。您會在陰影中看到很多東西,在那裡您正在執行一個主要的故事任務,但在完成它後才必須磨幾個小時,這樣您就不會在以下故事任務中的咕unt聲一擊。因此,您最終會竭盡全力去做側面的事情,而不是自然地誘使您玩它。側面的東西也非常有數字,就像質量上的數量一樣。在主要角色提供的內容之外,您會發現它們大多是相同的。如果您不使用引導探索,這通常涉及給出一個人的下落,前往位置,使用老鷹的願景來收集線索,然後找到和暗殺該人。沖洗並重複,到處都有一些變化。主要目標通常遵循這條道路,故事和過場動畫與它們綁在一起,使它們感覺足夠與眾不同。

您可能會猜測這可能會變得非常舊,快速,因為我的大部分遊戲時間都花在做這些可選的事情來推動故事的過程中。正如我提到的那樣,內容不足以讓我走,“好吧,我在播放主要故事,但是等等,這裡有什麼?”然後,我走開,享受獨特而令人難忘的內容。它播放數字,彼此沖洗非常重複的任務,這使陰影感覺比應有的腫。

現在,我要談論的下一件事是語音性能,翻譯和音樂。

在日本設定陰影的情況下,如果您使用英語發音表演玩耍,您將為自己造成傷害。我什麼都不反對演員。對我來說,這只是其中的一件事情,它使遊戲以角色來自位置的母語玩耍時感覺更加沉浸式。 Shadows具有稱為沈浸式模式的選項,可讓您聽到講這些語言的人物的日語和葡萄牙對話,這使其成為理想的播放方式。我會稍微談論這一點,但是回到英語演員陣容中,他們在這方面做得非常紮實,但是作為警告,在主演員之外,配音可能會很恐怖。很難判斷一個人是否實際上是在行動的聲音,他們在某些情況下完全打電話給ubisoft使用了AI。

在整個遊戲中,也有很多其他的配音。

這並不是說日本配音是完美的,因為某些東西的翻譯文字和發音有時可能會出現錯誤。一個角色會說別人的名字,而翻譯的字幕會指另一個角色,甚至在有該角色的情況下,甚至在副主席中都會提到另一個角色。有些詞語用不同的發音說話。同一個詞,只是說不同的話,在上下文中的含義與應有的含義不同。沉浸式模式也遇到了一些問題,就像在遊戲的早期一樣,已經確定Yasuke並不總是知道如何說日語,當然不是在他到達日本之前。然而,在他的一些閃回場景中,他在不應該知道這種語言的時候對葡萄牙角色講日語。這是一個錯誤,但這是我注意到的許多錯誤之一。我仍然建議您每天在英語聲音上演奏沉浸式模式或日語。

音樂混合也可能會發現很大的輸入。大多數情況下,很多音樂都很好,非常適合遊戲及其設置。但是,在一些更史詩般的時刻,音樂從那個時期轉變為更現代化的東西,例如搖滾和嘻哈。它完全不合時宜,與遊戲中的任何場景都不符。我要說的是音樂的選擇會破壞場景。這就像觀看您最喜歡的電影場景之一的YouTube視頻,並且有人疊加了最不可能的音樂以避免版權,使該場景完全不同。曲目本身還不錯,但是在事物的背景下,您希望它們會在Cyber​​punk遊戲或其他內容中出現。音樂時代錯誤的時代混合到應該具有更情感上的影響的場景中,但由於選擇的音樂而不會有。

艱苦的戰鬥和出色的隱身

像其角色一樣,刺客信條陰影中的戰鬥分為兩種樣式。武士Yasuke的移動速度較慢,他的攻擊造成的傷害比Naoe的傷害要大得多。他的武器更重,因此給敵人帶來了更殘酷的打擊。他本質上是二人組的強大力量,能夠直接接管高級敵人並進行坦克攻擊,同時發揮強大的罷工。

另一方面,Naoe是完全相反的,並且與過去的串聯主角前蛋白質相吻合。她快速而敏捷,很快在環境中移動。如果從她的外表看來並不明顯,她會扮演刺客忍者的角色,而隱身是她的強項。儘管她的傷害不如Yasuke,但由於她能夠快速,連續的罷工,她的速度彌補了缺乏損害的彌補。

相比之下,她更像是一個全能的球員,因為她可以比Yasuke好得多,但是即使在Raw Combat中,這兩個角色都非常出色且有趣。

他們每個人也都有自己獨特的武器。 Naoe可以使用Katana,Tanto和Kusarigama,而Yasuke可以使用長的Katana,Naginata,Kanabo,Teppo和Bow。 Yasuke的武器比Naoe擁有更大的武器,儘管她可以使用Kunai,Shuriken,Bells和Smoke Bombs等工具。

每種武器都有一棵技能樹,您可以在其中解鎖新的動作和被動獎金,例如增加傷害,更好的痛苦效果等等。其中一些技能包括冷卻能力,這些能力主要是強大的攻擊。

這兩個角色還可以訪問在戰鬥中可以調用的盟友,當您偷偷溜走或損壞重型裝甲的角色時,它們可能會分散注意力。

隱身方面的一個受歡迎的補充是遊戲設置中的暗殺選擇。 Ubisoft此前曾表示,此選項不是打算玩遊戲的方式,但我強烈不同意。當然,由於您的暗殺企圖不再被阻止,因此它使隱身更容易,但是一擊殺戮是早期刺客信條遊戲的主食,最終被淘汰了。該選項使其更加與經典標題保持一致,除非您想要更大的挑戰並像打破暗殺一樣,我強烈建議您選擇。

總的來說,隱身感覺就像是特許經營的“重返形式”。在過去的幾場比賽中一直在那裡,但它從來沒有真正達到前蟲的高度。直到現在,隱身實際上感覺就像是體驗的關鍵部分和實際可行的選擇,而不僅僅是在東西中砍掉自己的方式。這裡有一個光和陰影功能,您現在可以隱藏在陰影中,並通過破壞光源來製作自己的封面。俯臥是新的,對於那些在最困難的困難中玩的人來說,俯臥是一個很好的功能,因為您可以在草地上躲藏得更好,這成為遊戲玩法的重要組成部分。總的來說,儘管某些功能,例如您可以使用NPC融合的社交隱身,但仍然缺少一些功能。那,您無法自由改變一天中的時間來利用夜間設置。但是總的來說,隱身是驚人的,很容易在遊戲中最喜歡的部分。考慮到遊戲的名字,這確實使您感覺像是刺客。

現在,我討厭一件事:具有技能樹的進度系統。賺取技能點非常容易,因為您要做的就是升級,這是通過完成任務和進行附帶活動來完成的。不過,我討厭的是,如果您想要更好的技能,您還必須排名自己的知識水平。

為此,您只需要從特定任務中得到獎勵的知識點,例如在洞穴內深處找到高價的寶藏,在特定位置的幾個神社祈禱或收集某些傳說物品。我發現這些活動是平凡而毫無意義的,即使沒有在那裡進行遊戲時間。當然,它們是可選的,但這也意味著您最終會從每棵樹中脫穎而出。我不介意他們是否被綁在一棵特定的樹上,成為學習和掌握每個樹的大量追求,但事實並非如此。沒有什麼可以綁在神社里的納埃學習如何製造更好的煙霧炸彈的地方。只是出於某種原因。我不介意工作和研磨要獲得一些東西,只要有意義。這些活動我不太熱衷於這樣做,因為一旦您做了一項活動,就已經完成了所有活動,並且將某些與這樣的系統完全無關的事情不起作用。它使體驗感覺比應有的腫。

但是除此之外,戰鬥和隱形遊戲也很棒,並且由於隱身的“專家”水平,隨著他們的看法和意識泡沫的增強,AI變得更加挑戰。我認為許多玩家會喜歡刺客信條陰影所提供的隱身遊戲,因為當您添加保證的暗殺選項時,它確實感覺就像是特許經營的形式。

華麗的視覺效果和出色的表演,並進行了一些令人沮喪的探索

當育碧宣布刺客的信條陰影將被推遲時,我擔心。育碧並不以高級拋光而聞名,儘管陰影被延遲了兩次,但我仍然進入了這個期望的蟲子。好吧,我很高興至少從我自己的經驗中報告,刺客的信條陰影令人驚訝地拋光了,以至於漏洞,甚至表現命中都在稀有的一面。

這並不是說沒有笨拙的時刻,但總的來說,遊戲感覺就像是延誤了,無論延遲都可以清理。

在表演方面,PS5和PS5 Pro以及PC幾乎完美地運行了遊戲,在整個體驗中保持了60 fps。圖像質量非常清晰,對於在日本設置的遊戲,具有良好的性能和成像問題,尤其是考慮到環境的華麗。

日本擁有許多自然的特徵,從它華麗的雪山,原始的海灘,充滿竹子的森林,迷人的瀑布和溫泉。由於有文化,我覺得育碧已經設法以一種令人振奮的方式來捕捉到視覺效果,因此可以從其豐富的美麗中獲得很多東西。

這些視覺效果絕對令人驚嘆,我對這裡的外觀真漂亮,無數次驚訝。此外,還有一個完整的天氣和季節性系統,這意味著您可以在整個季節中見證日本的所有美麗。您會看到整個遊戲中的環境發生變化,從春季在春季充滿盛開的櫻花樹,到冬季充滿活力的秋葉到鮮豔的雪。刺客信條陰影中的天氣和季節性系統很容易成為我見過的最好的之一。

只是看著它,我想冒險從主要道路上冒險探索其他美容等待的地方。

因此,我應該指出的是,我最初在這裡有幾段,談論在這場比賽中騎馬是我見過的最糟糕的事情。我強烈建議任何購買物理副本以確保您使用的一天補丁的任何人,因為在禁運升降機之前每天左右掉落了PC,是的,Ubisoft設法掌握了這一點,並完全修復了馬的行為。在補丁之前,這匹馬感覺像是要避開其路徑上的任何東西,包括小卵石。這會導致馬在向後搏鬥以控制時旋轉,而騎馬在任何地方都不有趣,以至於我會下車併步行跑步。這真的很糟糕,足以在我的原始文章中對此大聲疾呼,因為它佔據了這篇評論的很大一部分。值得慶幸的是,我決定在應用新補丁後啟動遊戲,而不同的是白天。似乎育碧聽到了足夠的反饋,並決定調低環境中馬的迴避水平。他們把它調低了很多,以至於我的馬現在只是撞到牆壁上,但是請相信我,與以前相比,這很好,因為現在這匹馬不會在街區周圍旋轉360鼻子,然後才能再次控制。該例子是一個誇張的誇張,但是在此更新之前,馬不好。因此,對育碧的敬意在發布之前對此進行了解決。

現在,讓我們談談角色遍歷。

Naoe和Yasuke具有完全不同的動作。一個是忍者,而另一個是完全裝甲的武士。因此,自然而然的是,Yusake的移動比Naoe慢得多,而且由於缺乏運動和機制,他無法訪問某些東西。在戰鬥之外,他實際上是一個事後的想法,因為由於缺乏抓斗鉤子,他非常有限。我得到它;他是武士,您不會期望看到武士從繩索上搖擺。但是與此同時,他是一個可以自由地穿越陰影世界的角色,並且以他的方式受到限制,使他不再是選擇納埃的選擇。有時,我會和他一起到達觀點的位置,但無法實現,因為只有Naoe的抓鉤才能到達現場。一旦您解鎖了快速旅行點,Yasuke就會神奇地出現在快速旅行點的頂部。我不知道他到底是怎麼到那裡的,但是如果我們自己做的話,我真的會喜歡它,因為一旦您跳下來,除非您快速旅行,否則他將無法重新升到特定的景點。

另一方面,Naoe是您傳統的刺客信條主角在穿越環境方面。這是一個更好的體驗,在一些情況下,她感覺自己不去想要她去的地方,她通常會輕鬆移動和爬上東西。她的移動速度比Yasuke快得多,並且可以訪問遊戲中的幾乎每個位置,包括Yasuke無法的景點。

除了減少傷害之外,幾乎沒有理由不像她那樣扮演她,儘管只像她一樣突出了另一個問題。

儘管Naoe可以去任何地方,但是特定的互動需要Yasuke,例如將重物移動到收藏或戰利品。不幸的是,Insomniac Games的Marvel的蜘蛛俠2因無縫的角色擊敗而破壞了我們,但即使那樣,Ubisoft所做的事情遠非無縫。您可以通過幾種方式交換角色之間,但是在故事部分中發生了更多“無縫”的方式,在此部分中,在特定片段期間,在角色之間切換角色的選項。它很好,容易,不需要任何菜單或加載屏幕。我提到這些,因為那正是其他選擇。您可以在快速旅行時選擇字符或轉到字符屏幕和切換來交換字符。兩種方法都需要進入遊戲菜單,並在交換機之間進行簡短的加載屏幕。

我認為,這是一個錯過的機會,因為它本可以提供一種獨特的方式來將戰鬥與切換。他們本可以選擇更多的無縫選擇,例如讓Naoe丟下煙霧炸彈,反之亦然,反之亦然。不要誤會我的意思,這並不令人討厭,但是我們已經看到其他遊戲的整個角色切換得更好,我不禁覺得這本可以映射到一個按鈕。請注意,這與2015年刺客信條集團的情況非常相似,在那裡您必須進入菜單來交換字符。但是那是十年前,現在肯定可以做得更好嗎?

回到Yasuke可以執行的特定行動,最大的抱怨是,這通常是在滲透敵人基地時發生的。我像納伊一樣安靜地走進去,偷偷溜走了敵人,並殺死了我可以的任何人。最終,我到達了這些位置之一,沒有警報,但是因為我處於受限區域,所以我無法切換到Yasuke移動需要他力量的物體。這意味著,如果我想在盒子後面得到任何東西,我必須離開該區域,切換到Yasuke,然後重新浸潤,冒著更高檢測的風險,因為他的速度慢和無法爬上某些東西。只是不值得。

另一件事是,刺客的信條陰影遭受了世界上太多的植被。我的意思是,在主要道路,城鎮之外,採取“快捷方式”,就像在地圖上切割一樣,您會遇到一些茂密的林區。當我說大量密集時,我的意思是,當某事阻止您對它們的看法時,您看不到自己的角色在白色發光的輪廓之外。切割位置完全有可能,但這意味著在大多數情況下您的視野被擋住了,您無法爬下壁架或可以滑下的山坡。我對人口稠密的森林很滿意,但是如果您要這樣做,至少可以做到這一點,這樣我就可以看到自己要去的地方,就像地面本身一樣。感覺好像不想讓我自己探索自己的事物,而只堅持主要道路。

這很糟糕,因為我確實喜歡在陰影中精心製作的世界,但它確實希望我堅持到達的主要道路,而不是走上較低的道路。至少,如果他們真的想讓我走路,從一項可收藏的側面活動來看,他們本可以為馬增加一個自動遵循。

判決

自從第一場比賽於2007年發行以來,我一直渴望將特許經營權去日本。這似乎是該系列的理想場所,儘管刺客的信條:陰影並沒有達到我的崇高期望,但它仍然提供了一般良好愉快的體驗。世界令人驚嘆,充滿了日本封建的豐富文化,它滲入了氣氛中,核心的遊戲玩法仍然一如既往地吸引人。雖然它可能不會打破新的地面或將系列賽提升到一個新的水平,但它肯定有缺點,但Shadows以新鮮而令人興奮的方式捕捉了該系列精神,我相信任何頑固的粉絲都會欣賞。

得分:7.5/10

優點

  • 儘管這個故事有時可能會令人難以置信,但現在仍然是一個好時機,還有一些有價值的旁邊內容,例如浪漫選擇。
  • 出色的戰鬥,隱形力學和遊戲玩法。隱身感覺就像是真正的形式恢復。
  • 捕捉日本的華麗遠景。
  • 美麗的天氣和季節系統。
  • 在所有平台上的性能都是很棒的。
  • 有許多很酷的武器可以使用,裝甲和化妝品可以解鎖。
  • RPG力學是堅實的,技能樹非常大,但是…

缺點

  • 角色之間沒有無縫的切換,它的功能類似於10歲的刺客信條遊戲。
  • 有一些奇怪的音樂選擇可以輕鬆破壞場景的語氣。
  • 重複的側面任務和活動。它使體驗比應有的感覺更加腫。
  • 沒有白天和夜間週期的選擇。
  • …知識水平阻礙了進步,並且在活動中沒有真正的價值將它們與特定技能聯繫起來。

刺客信條陰影將於2025年3月20日在PS5,Xbox系列X | S和PC上發布。出版商為審查目的提供了審核代碼。您可以在此處查看我們對遊戲的評論