阿凡達:潘朵拉邊境育碧展示了其遊戲的頂尖水平,這是一家開發巨頭,在這款新遊戲中充分利用了其專業知識。這是一個關於英雄主義和敬畏的悲慘故事,它將引導你穿越奇妙的地區和史詩般的戰鬥場景,這些場景不僅在某種程度上模仿了電影,而且還給你一些作為電影關鍵部分的激動人心的情感。無論你花多少時間、多麼努力地尋找它的缺陷,這仍然是一件非凡的創作,值得徹底探索、欣賞和欣賞它的美麗和興奮。
勇敢的新潘朵拉
《阿凡達:潘朵拉邊境》與迄今為止已上映的兩部電影以及更多正在製作中的電影發生在同一時間線上,在遊戲循環和流程方面並沒有開闢新天地。如今,這樣的事情極為罕見,新的、令人興奮的想法很難獲得,但不可否認的是,它提供了在奇妙的潘朵拉世界中運行的誘人系統組合。這裡有製作、駭客、採集、親和力系統等等,所有這些都與這片陌生的新土地同步,這片土地很容易進行探索,並且有無數次停下來凝視遠景,欣賞令人印象深刻的動植物群。這就是潘朵拉星球,一個充滿令人興奮的生物群落的世界,融合了巧妙的創造力和令人驚嘆的美麗。
在幕後,您可能會注意到與《孤島驚魂》系列等遊戲的一些相似之處。一個廣闊的開放世界,隨著你處理主線和支線任務而慢慢展開,有很多地方可以去,也有很多地方可以迷失,除了自然災害和敵人會阻止你魯莽的漫遊之外,你的野心普遍缺乏界限。自由是存在的,但濫用它就是死刑,也是破壞故事流暢性的一種方式,所以一定要沉迷於它,但要迅速回到常規的任務進程以獲得最佳的沉浸感。
你在潘朵拉的旅程從一個相當簡單的角色創建系統開始,有男性和女性的選擇,每個元素都有少量的選擇,但多樣性和影響力卻出奇地低。最好的部分是皮膚圖案和生物發光,但大多數選項之間的差異幾乎不明顯。隨著你的進步,對這個領域的整體印象會更加積極,為你的化身解鎖有趣的化妝品(不是雙關語)和武器,最終讓你看起來更加獨特,始終在根據原作和定義的標準的可信度範圍內。換句話說,這些角色看起來棒極了,與育碧之前在 2009 年的詹姆斯·卡梅隆 (James Cameron) 的嘗試相去甚遠。阿凡達:遊戲。
駕馭潘朵拉星球是一種很快就會讓你著迷的事情,但當你了解你所代表的高聳的納美人的能力時,你就開始了訓練輪子。這種敏捷的存在速度快、足智多謀,你將在第一個小時左右學會如何反應和利用環境,但稍後的冒險還有更多內容。當你跑得快、跳得遠時,會有一種與生俱來的跑酷感覺,但當你透過技能點發展你的能力時,明顯的初始限制就會讓位於更精簡、更刻薄的正義機器。更高的跳躍、空中助推、更長的無損傷墜落、攀爬山壁的速度和準確性……在某一時刻,一切都會變得天衣無縫,因為你就像潘多拉一樣奔跑和跳躍,一直是你的「常客」世界。
儘管環境令人身臨其境且極具吸引力,但同時也存在著各種好處和危險。並非所有植物都是無害的,其中一些植物具有防禦機制,當您在附近行走時,它們會爆發,並在此過程中傷害您。其他藤蔓會充當天然彈跳床,將你彈到無法到達的區域,而藤蔓總是在攀爬或下降時派上用場,通常對於狹窄的逃生非常有用。
升上天空最終與你的伊克蘭連接,強調了巨大感和渺小感,這是一次令人印象深刻的向上旅程,似乎會持續一生,在每次跳躍和攀登藤蔓時都會牢記在心的令人印象深刻的規模,馴服當我們輕輕地接近它時,就會處理一個可愛又討人喜歡的東西,只有當遊戲也允許我們時才會被選中,腳本按預期編寫,但同樣令人興奮。
然而,並非一切都是完美的。有些區域很難導航,茂密的植被擾亂了我們的視野,沒有明顯的方法可以攀爬一些懸崖——儘管為了遊戲的進展,這是一個可以理解的中間地帶——在我們最需要的時候卻缺少藤蔓。這會導致偶爾出現大幅下降和一定程度的挫折感,因為標記向我們顯示前方的目標,但明顯的路徑很少是正確的。
明顯的混亂
潘朵拉的地圖內容豐富,分為各種生物群落和多種活動可供參與,從尋找可以增強健康和獎勵技能點的植物,到發現圖騰,友好的納美人可能會給你各種各樣的物品,消除RDA浮動平台等等。啟動您的感官是尋找附近興趣點或遠處當前目標的好方法,建議您在地圖上設定標記。然而,此功能的工作方式並不直觀,需要您付出雙倍的努力。追蹤任務並使用感官應該會在很遠的地方突出顯示它,但由於某種原因它不會顯示在指南針上,迫使你手動在地圖上放置一個標記才能觸發它。這是不必要的麻煩,單純的任務追蹤應該立即在指南針上顯示位置,以避免頻繁使用感測能力。
對於其餘的,使用者介面大部分都很整潔,為遊戲的圖形提供了呼吸和發光的空間。但它並不完全實用,似乎是針對遊戲機和遊戲手把的使用而定制的,使用的方案使得在武器和食物之間切換以及選擇吃的東西有些複雜。感覺它比人類的手部運動需要更多的手指,這是你最終會習慣的乾淨顯示器的權衡。
一些突出的地方兼作快速旅行點,考慮到你有時必須從一個任務到另一個任務,這是一件很棒的事情。但當你與你的Ikran 建立聯繫時,遊戲就變得非常不同了,你可以從一個簡短的選擇中命名它——我選擇了Storm,但在那裡看到像卡羅爾這樣的東西很奇怪——並且也選擇了它的模式。現在你可以飛了,為了進步而受到一些自然限制,你可以重新審視潘多拉及其美妙的風景,令人驚嘆的遠景盡收眼底,只是偶爾會受到一些資產流行事件的輕微阻礙。所做的偉大工作。
你的 Ikran 是一種非凡的交通工具,可以讓你快速且安全地旅行,但你必須小心 RDA 飛機和攻擊性飛行生物,更不用說帶有防空砲塔的 RDA 設施了。特定的技能樹擴展了伊克蘭的能力,從在湖邊低空飛行時收集魚類,到執行一些令人印象深刻的桶滾來躲避敵人的火力。這些時刻確實令人印象深刻,非常電影化,就像電影一樣,爆炸聲從你的牙齒皮膚上擦過的方式既令人興奮又令人驚嘆,更不用說讓你重新考慮進入這些戒備森嚴的RDA 區域了。
這讓我們必須採取一切可能的手段將潘朵拉從 RDA 進步中解放出來。他們的軍事和採礦設施正在污染附近的土地,破壞植物群並殺死周圍的每種動物,從遠處就可以看到較暗的區域和巨大的黑煙雲。你採取的方法取決於你的考慮,從秘密行動到全面攻擊,但考慮到你寡不敵眾,武器落後,並且在尋找特定的目標來停用或摧毀,魯莽的行動肯定會被殺死。你的感官讓你即使在牆後也能發現敵人,你的弓可以在不驚動其餘士兵的情況下乾掉一名士兵,尤其是 AMP 突擊部隊,這些需要大量火力的無情機甲。對付他們的弱點是最好的選擇,使用眩暈手榴彈,立即衝過去打破玻璃並消滅飛行員。
摧毀設施後,周圍的土地會癒合,你偶爾可以返回並獲取一些資源,所以這不僅是必需的,它還會以各種方式獎勵你,包括完成任務的技能點數。
納美人可以優雅而有效率地使用弓箭,並使用投擲爆炸性射彈的法杖,但他們也不畏懼人類武器。步槍和霰彈槍就是兩個例子,它們還提供了可以從 RDA 中掠奪的替代子彈;然而,箭可以用潘朵拉星球上找到的自然資源來製作。槍戰很有趣,也很有能力,考慮到開發商的血統,這並不算太令人驚訝,而且一些有機事件為其增添了趣味,例如潘多拉的野生動物進入RDA 營地並散佈混亂,暫時分散他們對我們秘密攻擊的注意力。
在伊克蘭號上,飛行和射擊飛機甚至步兵的結合是相當令人興奮的,執行得如此出色,有時感覺就像我們在自己的電影中主演一樣——即使是無縫著陸也令人難以置信的美麗看看。還有一種陸地坐騎,恐馬,它並不作為你的伊克蘭紐帶與你綁定,而是在你找到它們並成功馴服它們時使用。
納威人執行任務
你手中的廣闊地圖上有一些活動會分散你對主要任務的注意力。收集水果和原料來食用和製作是勢在必行的,因為如果你想補充生命值,滿足飢餓就很重要。各個地方都有烹飪系統,包括納美人營地和散佈在各地的其他基地,提供不同的臨時增益。其中包括一些小遊戲,例如找到正確的方向來採摘水果,通過沿著某種小電路板中的路徑破解終端,或者當你專注於一首曲子時用控件輕輕地跟隨圓圈。
納美人會尊重地奪取動物的生命,並利用由此產生的資源來維持生計。了解他們的要害並射出乾淨的箭會產生最好的結果,而使用槍會毀掉肉,但有時由於威脅而沒有必要。這項活動與氣味的想法聯繫在一起,當你用你的感官去發現動物的氣味痕跡時,扮演真正的獵人尋找獵物。
為部落做出貢獻可以提高您的親和力等級,並為您打開一個獎勵世界,包括來自成員的化妝品和優質物品。製作更好的裝備是另一種選擇,可以將模組添加到武器中以獲得各種類型的附加效果,並且您將需要它來應對未來更大的戰鬥。
根據玩家嘗試完成大部分(如果不是全部)可選任務的預期,《阿凡達:潘多拉邊境》應該需要大約 40-50 小時才能完成,與最近的《孤島驚魂》遊戲類似。雖然更簡單的遊戲應該會讓這些數字減少一半以上,但顯而易見的事實是,冒險有一些更艱鉅的挑戰,你的角色等級和裝備品質確實需要與課程保持一致。探索和部落任務會帶來對你的進步很有價值的獎勵,從技能點到更好的裝備,其中一些任務值得實現,更不用說體驗你可能會錯過的傳說和新任務鏈了。
合作模式僅在線提供,具有跨平台支持,主持人的進度在會話開始時顯示。與其他遊戲中客人的進度被部分擦除的情況不同,在這裡它會被保存,除了保留你收集的所有東西之外,你不需要重玩在合作社中完成的任何任務。這自然是享受《阿凡達:潘朵拉邊境》的好方法,它擴展了戰士部落的理念,而不是我們單打獨鬥時的單一戰士。
從純粹的技術角度來看,除了偶爾出現的彈出窗口和一些岩石飛到地面上的罕見情況之外,這裡沒有太多可批評的地方。
難忘的旅程
《阿凡達:潘朵拉邊境》是一次令人著迷的旅程,進入一個與其他地方截然不同的地方。它是奇幻與科技的大膽碰撞,提供了一個廣闊而非凡的世界,值得各種讚譽。你探索得越多,你就越會意識到這個星球有多麼神奇,多風的山峰帶來了一些令人瞠目結舌的景色,跑酷導航和伊克蘭飛行形成了鮮明的對比,諷刺的是,這一切都再好不過了。
您可能會尋找與其他遊戲的缺陷和徒勞的比較;當您在嘗試爬山時似乎完全迷失方向時,或者當您厭倦了放置標記(因為指南針無法正常工作)時,您會發現探索可能會令人沮喪。但當你意識到自己正在玩的遊戲是電影傳奇中的一個值得補充的遊戲時,所有這些都被忘記了。力量的壯舉這不會改變遊戲類型,但卻能以很少遊戲能做到的方式刺激你的感官。 《阿凡達:潘朵拉邊境》是結束這一年的絕佳方式,它不僅提供了高品質的電玩遊戲,還讓我們進入了一個充滿魔力和積極性的虛擬世界——關於它還有很多可以說的,但深入其中並了解一下。
得分:9.5/10
優點:
- 潘朵拉世界的視覺震撼擴展
- 創意和靈感的大熔爐,完美地結合在一起
- 巨大的探索可能性和廣闊的區域鼓勵跑酷
- 伊克蘭飛行和射擊既有趣又刺激
- 跨平台合作模式
- 良好的活動長度
缺點:
- 一些資產彈出問題
- 指南針的使用可以更直觀
《阿凡達:潘朵拉的前沿》評論代碼由發行商提供。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。