《Back 4 Blood》評論 (PS5) – 《Left 4 Dead 3》太棒了

有一次在《Dead Air》戰役中玩《Left 4 Dead Versus》模式時,我的生命值只剩下一點了,我的螢幕是黑白的,這意味著下次我受到傷害時我就永遠死了。當我一瘸一拐地走向安全室時,我得到了喘息的機會,也有機會治愈我的角色(我總是扮演比爾,因為他是那個抽煙的老人),我的朋友扮演路易斯,就在我身後看著我的背後,以確保我成功了。剛進入安全室,一名使用獵人的玩家向我撲了過來。我確信我已經死了,差點鬆開控制器,但我的朋友設法在獵人對我造成任何傷害之前立即開槍殺死它,然後我們關上了身後的門,使我們成為唯一的兩個人倖存者,從而贏得比賽。

我會坦白說:我非常喜歡《Left 4 Dead》。我喜歡角色、設計、特殊感染者、地圖,一切。我花了無數的時間和朋友一起玩,而我經歷過的一些最好、最激烈的多人遊戲時刻——就像上面的軼事——都在那個遊戲中。

《Left 4 Dead 2》雖然也不錯,但如果沒有 Turtle Rock Studios 的掌舵,感覺就不一樣了。所以當後4血宣布後,顯然是 Turtle Rock 所創造的精神繼承者,我熱切地期待著它,但 Turtle Rock 能否重拾 2008 年遊戲的魔力呢?好吧,時機終於到了,《Back 4 Blood》問世了,答案是很多“是”,還有一點“否”。

左4死3

《Left 4 Dead》的基本模板很明顯:玩家扮演四名倖存者的角色,在四個場景中從一個安全室走到另一個安全室,殺死殭屍(這裡稱為「被困者」而不是「被感染者」) 《Left 4 Dead》中)和「Special Ridden」(實質上是《Left 4 Dead》中的「特殊感染者」),同時完成任務並在Ridden 和Special Ridden 的一波又一波的攻擊中進行最後的抵抗,然後被救出。人工智慧總監會評估玩家的表現,並在整個過程中以不同的順序向玩家投擲敵人,使每次運行都獨一無二。身為《Left 4 Dead》(和《Left 4 Dead 2》)的資深玩家,這立刻讓我在玩這款遊戲時感到賓至如歸。

還有一些新的問題,例如當你奔跑和揮舞近戰武器時,耐力條會耗盡。安全室還設有商店,您可以使用在關卡中找到的金幣購買武器附件,以增強某些屬性、醫療包、類似管狀炸彈、手榴彈和燃燒彈,以及為團隊提供更多耐力的團隊增強此外,與《Left 4 Dead》和《Left 4 Dead 2》不同,每個清潔工(L4D 遊戲中的倖存者)都有特殊的技能和統計數據、優勢和劣勢。例如,卡莉可以透過牆壁看到附近的危險(它們是紅色的),有一個+1快速庫存槽,並為團隊提供+25%的使用速度(意味著使用醫療包、打開板條箱等更快)。霍夫曼擊殺後會產生彈藥,具有更快的耐力恢復速度,並使團隊移動速度提高 5%。我離開時最喜歡卡莉,因為她能夠看到危險,包括從牆上的巢穴中跳出來並把你壓住的沉睡者。在使用 Karlee 之前,我十分之九會陷入這些陷阱。使用她後,我能夠在任何人受到他們攻擊之前偷偷接近他們並將他們幹掉。

知道何時該持有它們

《Back 4 Blood》的獨特之處在於它增加了卡牌,並真正使其成為一種全新的體驗。卡牌提供增益效果,許多具有積極效果,有些具有積極和消極效果,可以購買並添加到牌組中,在安全室之間,玩家可以選擇卡牌添加到他們的運行中。有些提供更多彈藥,有些提供耐力提升,有些則增加生命值。其他卡牌具有特殊特性,例如近戰擊殺可增加 2 點生命值。當您在跑步中取得進展時,可以添加卡片,並且一些卡片會堆疊在一起,而不是佔用一個插槽。例如,我可以將兩張耐力卡堆疊在一起,而不是讓兩張耐力卡佔用兩個插槽。隨著難度的增加,這會讓你在跑步過程中變得更有效率和更強大。您可以在大本營購買更多卡牌,然後將它們加入現有的牌組或建立新的牌組。在下一次運行開始時,您需要選擇要使用的牌組,這就是您在剩餘運行中的牌組。策略是選擇哪些牌要放入哪副牌的關鍵。

AI總監也有自己的牌組可供選擇,以「腐敗卡」的形式為遊戲添加了一些元素。它可以是任何東西,從添加更多的鳥群(當受到干擾時,它們會發出大量噪音來吸引成群的鳥),到添加濃霧,使人們很難看到超過某一點的威脅,到給某些特殊騎乘者更多的生命值,到讓每扇鎖著的門都會受到驚嚇,因此打破它們會帶來一大群人等等。它們確實可以使跑步變得異常具有挑戰性,尤其是在更高的難度下。

章節和詩句

遊戲分為四幕,中間有不同的章節,每個章節都有不同數量的「起點」。有些章節有四個起點(安全室),其他章節可能有兩個或三個。有些幕比其他幕有更多的章節,這意味著你永遠不會像《Left 4 Dead》中那樣在四幕的過程中處理相同的結構。在第一幕中,你將穿過鄉村和城鎮建築的較小部分,完成各種任務。雖然我還沒有確認這一點,但你的隊伍中有多少玩家而不是機器人,將決定你在地圖上必須做什麼。我可以確認的是,遊戲將帶你穿過你已經走過的區域,但會有一條之前被封鎖的不同路徑,或者會讓你完成不同的目標,以保持這些區域的新鮮感。不過我確實很期待他們計畫的 DLC 包含哪些新地圖。

另一個新的補充是,與《Left 4 Dead》不同,如果團隊消滅了你,你只需在你訪問過的最後一個安全房間中重生並重玩下一張地圖,《Back 4 Blood》仍在繼續。如果還剩下繼續,並且您的團隊將其消滅,或者您可以使用繼續在最後一個安全房間中重生。如果你用完了繼續,你將不得不從該章節的第一個安全室開始,這意味著你可能需要再次運行整個章節,這取決於你已經走了多遠。必須重做已經完成的遊戲的大章節和實例可能真的很令人沮喪,所以最好盡可能地共同努力,以確保至少能夠進入新的章節。

還有供應線,為您的套牌提供新卡以及客製化選項。這些是用補給點購買的,補給點是透過完成章節獲得的。難度越高,您獲得的補給點就越多。

所有這些功能使本來就很有趣的基礎遊戲變得更加多樣化和具有重玩價值,甚至是《Left 4 Dead 1》和《Left 4 Dead 2》所缺乏的。

沒有女巫,沒有哭泣

然而不幸的是,雖然《Back 4 Blood》確實添加了足夠的新系統和元素,使其成為我一直以來最喜歡的遊戲之一的後續作品,但它確實在一些令人驚訝的地方出現了問題。首先,突變。在《Left 4 Dead》中,每個特殊感染者都感覺獨特,並且擁有自己的角色和能力,這可能會給玩家帶來真正的混亂,而《Back 4 Blood》中提供的角色和能力則不具有相同的獨特、可識別和破壞性的特徵和能力,而且它們的外觀和顏色看起來都非常相似,這使得它們沒有Turtle Rock 在2008 年推出的那麼特別。 Dead》的相似之處,一開始我很難透過它們的背來稱呼它們。因此,我不會稱呼霍克人為“吸煙者”,因為他們喜歡坐下來,從嘴裡吐出一些東西,將你固定在原地,隨著時間的推移造成傷害。儘管這並不像被吸煙者的舌頭包裹並拉回吸煙者那麼有趣。還有嬰兒潮世代和獵人的類似產品。真正失蹤的兩個人是女巫和坦克。到目前為止,我還沒有遇到像坦克音樂一樣焦慮的突變,因為我知道你必須應對造成巨大傷害的子彈海綿敵人,它們幾乎總是在最不合時宜的時間出現。

每個特殊騎乘都有三種變體,每種都會造成更大的傷害並擁有更多的能力。我確信隨著戰役的進展,這些會變得更加危險,但乍一看,我的大多數遭遇都感覺很容易處理。當你還必須應對一大群常見的纏身者時,它們會變得更具威脅,因為它們會在它們攻擊時分散你的注意力。我在《Back 4 Blood》中所經歷的一切都比女巫的叫聲更讓我緊張,女巫在憤怒時會追捕你,直到它一擊使你喪失行動能力,然後用長長的爪子般的指甲將你咬死。簡而言之,這裡的特殊騎乘者都給人一種滋擾的感覺。

這次,Turtle Rock 增加了 Boss,它們是具有巨大生命值的巨大敵人。一開始它們看起來很嚇人,因為它們的觸及範圍很長,可以造成大量傷害,如果你不小心,可能會讓你無助地倒在地板上。不幸的是(或幸運的是——取決於你的觀點)它們也像石頭一樣愚蠢,很容易卡在幾何體上,這使得它們更容易處理。最難的是你在第四幕中所面對的——這只有一章——它肯定會消滅你的團隊,即使是在招募中。

不幸的是,《Back 4 Blood》確實缺乏《Left 4 Dead》的一些個性,但我可以肯定地說,《Back 4 Blood》幾乎滿足了我在《Left 4 Dead 3》中想要的一切。希望隨著時間的推移,Turtle Rock 能夠解決目前存在的問題,並可能添加更多令人痛苦的感染者,呃,纏身。

得分:8.5/10

優點:

  • 基本上就是《Left 4 Dead 3》
  • 具有統計屬性的武器配件為公式添加了新的皺紋
  • 地圖透過改變目標和佈局提供多樣性
  • 卡牌系統很棒,增加了大量的重玩價值

缺點:

  • Special Ridden 並不具有標誌性,也缺乏《Left 4 Dead》遊戲中 Special Infected 的個性
  • 老闆們蠢得像磚頭,你可以輕鬆地利用環境來減少他們的威脅
  • 從新兵到老兵的難度跳躍有點瘋狂。

Back 4 Blood 評論代碼由出版商提供。遊戲在 PS5 上測試。你可以閱讀SP1st 和 MP1st 的審核和評分政策就在這裡