就像遊戲所基於的戰爭一樣,《戰地 5》在今年稍早發佈時也遭到了令人難以置信的強烈反對和懷疑。與將 FPS 類型和系列帶入一個新的、幾乎未被探索的時代的前作不同,《戰地 5》正在回歸其第二次世界大戰的根源,人們對 DICE 的期望很高。
「歷史的準確性」和「歷史的真實性」成為社區的戰鬥口號,他們所期待的東西甚至是 DICE 從未承諾過的。戰地 V 無所不在,話題不斷,評論不斷,人們對它的發展方向感到最憤怒。他們說遊戲會失敗。他們圍繞著所謂的低預購數量團結起來。他們享受著憤怒,如果這是其他話題,他們中的許多人可能會譴責。在許多人看來,批評這款遊戲的人似乎忘記了它只是一款遊戲。但戰地 V 是一款好遊戲嗎?
戰爭。戰爭永遠不會改變
自《戰地1》以來,DICE 放棄了過去《戰地》遊戲中的陳詞濫調和災難性的單人戰役(它們很糟糕,這是事實),並認為講述你沒有聽說過的故事更具娛樂性和相關性在紀錄片、電視節目和電影中。這些戰爭故事,正如 DICE 所稱,講述了弱者令人難以置信的壯舉,在《戰地 5》中也不例外。
DICE 在選集式的單人戰役中出色地執行了高動作和情緒。憑藉出色的配音和動作捕捉,我感覺自己正在觀看湯姆漢克斯和史蒂芬史匹柏製作的 HBO 連續劇。這並不是說它是有史以來射擊遊戲中最好的單人遊戲部分,但它是迄今為止所有戰地遊戲中最好的單人遊戲部分。對於那些討厭玩主要針對多人遊戲的單人遊戲的人來說,快速提示:您可以透過完成這些章節來解鎖獨特的武器。
士兵永遠不會死,他們只是在行動中失踪
讓我們來看看這篇評論的重點——多人遊戲。在花了10 個小時槍殺納粹分子、聽到被槍殺的痛苦、呼喚醫生的呼喊聲以及對這款遊戲的場景驚嘆不已之後,我不得不坦白地說,這是自《戰地3》以來最好的《戰地》多人遊戲。 》才有。你可能會問自己這是怎麼回事,我自己也對自己的感受感到驚訝。
這是一個自《戰地 3》推出以來一直對系列又愛又恨的人說的。我花了很多時間讚揚這款遊戲,這也是促使我加入《戰地風雲》擔任特約撰稿人的原因,因為早在 2013 年我就非常喜歡它。這是一場災難。我鄙視我的媒體同事對遊戲的評價如此之好,因為他們將其作為新聞活動而不是現場環境進行玩,因此他們的評論根本沒有反映遊戲所處的破損狀態並保持了六個月。
因此,作為一個被社群中一些人稱為「極度負面仇恨者」的人,我認為DICE 最終創造了一款《戰地》遊戲,讓我在玩多人遊戲時獲得腎上腺素,這是令人難以置信的。
這是我的步槍
《戰地 V》中的槍戰令人難以置信地令人滿意,考慮到遊戲的 alpha 和 beta 版本似乎如此不平衡,我對它的平衡感感到震驚。顯然,DICE 所採用的石頭剪刀布平衡哲學最終以一種有意義的方式得到了執行。作為遊戲新手的好處在於,你在每個職業中獲得的初始武器都感覺強大且平衡。在之前的《戰地風雲》遊戲中,感覺你在解鎖其他任何東西之前獲得的預設武器都很糟糕且威力不足。
與槍戰相得益彰的是專業化和客製化。每種武器都具有您可以在主選單的軍械庫部分解鎖和裝備的好處。因為你的瞄準能力很差,所以想要你的機槍有更好的腰射能力嗎?有專門針對此的專業。喜歡瞄準目標、輕鬆奔跑和射擊,但你想跑得更快嗎?有專門針對此的專業。您甚至可以在專業化方面兩全其美,因為 DICE 延續了其理念,即讓玩家自由選擇如何利用所提供的工具。
先生,您今天想下令進行哪種類型的戰爭
《戰地 V》的遊戲模式既激烈又有趣,顯然 DICE 也找到了它們的最佳結合點。團隊死亡競賽、征服、行動和統治全部回歸,同時帶來了兩種新的遊戲模式:突破和前線。在所有這些模式中,行動(現已更名為大行動)仍然是自《戰地風雲:叛逆連隊2》以來進入該系列的最佳新遊戲模式。以及征服和衝刺的結合使該遊戲模式成為迄今為止該遊戲的主要模式。
幫我再拿一張
《戰地 V》與之前的遊戲保持相同的公式,有四個職業可供玩家選擇;突擊、醫療、支援和偵察。有些人可能會說這是一個令人厭倦的公式,你不能教舊課程新技巧,但DICE 製作了這款遊戲,所以他們不在乎有些人會說什麼,因為他們修改了這些課程,不僅更好地適應遊戲的特色設定,同時也提升玩家選擇這些職業時的生活品質。
我不會討論所有課程是如何改進的,但我將重點放在在堅守陣線時發揮重要作用的一個課程:醫療課程。
DICE 終於在這個類別中達到了最佳點,讓玩家能夠在不犧牲小工具插槽的情況下復活人。您不再與拒絕進行除顫的醫生一起玩遊戲。但別擔心,那些想玩醫療兵職業和山寨突擊兵職業的玩家,DICE 仍然可以讓你選擇如何使用他們為你提供的工具。如何?具有戰鬥角色。
這些獨特的職業修飾符並不是醫療兵職業獨有的,但它們提供的增益是獨一無二的。從生命值較低時的更快衝刺到在小隊之外的信標處生成,戰鬥角色為玩家提供了一種他們可以利用的遊戲風格,而不依賴小隊的整體表現。唯一的問題?還不夠。每個職業只有兩個戰鬥角色(除非我錯過了一些東西),雖然這對某些玩家來說可能已經足夠了,但我發現這對我來說還不夠。 DICE 錯過了讓支援玩家建造額外力量的防禦工事、讓突擊玩家為火箭發射攜帶額外彈藥、讓醫療兵快速復活隊友等的機會。允許更多樣化的遊戲風格。 DICE 曾說過發布後將增加更多戰鬥角色但我們的印像是基於現有的內容。
坦克女孩
當我說《戰地 V》的多人遊戲是《戰地 3》以來最好的時,我是認真的。但有一個警告沒有提到,那就是多人遊戲的車輛部分。這一點都不好。飛機操控在歷史上是準確的。它們笨重、不直觀,我想知道為什麼它們會被包含在遊戲中,因為它們感覺毫無價值且動力不足。戰鬥機和轟炸機需要廣泛的改造,讓它們感覺像是團隊需要關注的問題,因為目前它們感覺就像是你偶爾拍走的果蠅,而不是你必須不惜一切代價殺死的蚊子。
坦克也不例外。 DICE 採用了電玩遊戲《戰車世界》的方法,並採用了一些機制,例如砲塔以無法更改的設定速度旋轉,以及有限的彈藥。這些變化是受歡迎的,但同樣,它們感覺不夠強大,因此我幾乎再也沒有看到它們穿越戰場了。 DICE 試圖透過有限的彈藥來解決無限砲擊目標的問題,你需要在彈藥庫補給彈藥。然而這個計劃並沒有奏效,因為坦克不會離開彈藥庫太遠,而是像往常一樣繼續遊說砲火。
車輛的唯一好處是什麼?您仍然可以選擇乘坐哪種類型的車輛。
歷史準確性如何?
《戰地 V》中最具爭議的部分可能是遊戲中的自訂,因為你可以自訂幾乎任何東西(除了車輛)將在發布後出現),包括性別和種族;誠然,這是一個驚喜,但卻受到一些人(包括我)的歡迎。社群中的許多人討厭這種改變,因為他們希望這款遊戲在外觀上與歷史相符,但我非常高興 DICE 不再相信只需要迎合他們的大多數男性觀眾。女性、有色人種等人都表明自己也是玩家,在歷史虛構的娛樂作品中扮演角色很重要。最後一部分對於一些讀者來說至關重要,因為它給出了 DICE 朝這個方向發展的背景和推理。這不是一個時代作品,而是一款電玩遊戲,需要像遊戲一樣對待。
DICE也是這麼想的,因為我之前提到的角色自訂超越了我的想像。大衣、面具、頭盔,還有……角色?是的,角色。在多人遊戲中,您可以從多種角色中進行選擇,這些角色都來自不同的種族和性別。
戰區門票現已發售
儘管 DICE 並未包含人們所期望的基於第二次世界大戰的遊戲中的標誌性地點和戰鬥,但它們所包含的內容卻令人著迷。每張地圖都有自己的個性和美感,只有瑞典開發商才能創造出來,而這種美感也伴隨著良好的地圖設計。每種遊戲模式都具有流暢性和連貫性,幾乎沒有任何中斷,這使得《大行動》等遊戲模式具有身臨其境的樂趣。
這也是聲音設計發揮作用的地方。當然,地圖可能很漂亮,玩起來也很棒,但除非聲音能帶你走,否則你無法沉浸其中,天哪,它能做到這一點嗎?立即前往音訊設定並選擇「War Tapes」以獲得經典的《戰地》音效體驗,或者如果您想聽到每一個腳步聲、每一個鏡頭的聲音,請打開3D 耳機,這將為玩家提供杜比全景聲(Dolby Atmos) 式的定位音訊體驗是這個遊戲添加的最好的新功能。知道這不是其他《戰地》系列中的內容,這真是令人反感。
對於 PC 玩家來說,您會很高興知道該遊戲運行得像冠軍一樣,並且提供了大量設定供您在選單的控制項和圖形部分中進行自訂。如果您想認真對待遊戲或吃掉地圖免費提供的精美圖片,您甚至可以選擇預設以實現最小延遲和最大保真度。
戰爭的副作用
我對這款遊戲遇到的問題之一(如果不是最大的話)是 DICE 再次未能推出《戰地》,其功能在發布前已宣布,並且默認包含在遊戲中。這些特點是什麼?車輛客製化、社群管理伺服器的租賃伺服器程序、拖曳士兵、標誌性地點和戰鬥,如諾曼第登陸和市場花園行動,以及其他參與第二次世界大戰的主要派別,如美國、法國、日本和日本俄羅斯人。對於一款真正講述全世界都在參與的戰爭的遊戲來說,發布後出現的這些事情不僅令人煩惱,而且純粹是瘋狂。
EA 和 DICE 決定採用遊戲即服務模式一直受到質疑。關於它到底是什麼,是否還包括這些派系中的任何一個,以及遊戲是否會持續三年以上,都存在模糊的訊息。在過去的幾年裡,該公司的溝通取得了令人難以置信的改善,但仍有不足之處。
歡迎回來,士兵
DICE 的《戰地5》為第二次世界大戰射擊遊戲樹立了新的標桿,儘管它在許多方面有缺陷,但它擁有一系列令人難以置信的地圖、玩家自訂、武器和該系列的全新遊戲功能,儘管它在許多方面有缺陷,玩家期望在發布當天看到這些內容。
得分:8.5/10
優點:
- 精彩槍戰
- 地圖和聲音設計令人難以置信
- 大行動是 DICE 為該系列推出的最佳新遊戲模式
- 職業變更讓玩家可以更自由地玩自己喜歡的遊戲
- 大量出色的定制
缺點:
- 防禦工事不好
- 車輛似乎是事後才想到的,動力不夠
- 缺乏標誌性地點、戰鬥和派系
戰地 5 評論副本由出版商提供。你可以閱讀MP1st 的審核和評分政策就在這裡。標題的所有功勞都歸於iRAW雷龍ResetEra 及其優秀的 OT 可以找到這裡。