CrossFirex評論 - 需要補救措施(Xbox系列)

被分配給了邪教熱門艾倫·威克(Alan Wake)背後的著名工作室,以及2019年年度最佳冠軍,控制,補救措施,只能將其描述為一種簡單的薪水,以提供可能是今年最糟糕的經驗之一,當然還有他們的經驗最糟糕的產品。不,這並不是過分誇張的,這僅是由Smilegate試圖將備受流行的多人遊戲系列帶給西方觀眾的嘗試提高的。我們可以解決Crossfirex的單人遊戲和多人遊戲部分,並且需要為我們和遊戲提供實際的補救措施。

單人遊戲 - 無法治愈這個

雖然我的期望很低,但人們對Crossfirex的競選活動的興趣很小,但希望的是補救工作室將是生產它的工作室。在他們的流派中,這是他們的第一場比賽,並在經歷了4-6個小時的令人難忘的比賽之後,希望最後一次。

分為兩個競選任務或所謂的行動,球員將從一個已知的派系中扮演一群精英僱傭軍的角色。他們的目標是滲透一個被稱為黑名單的團體,他們的目標?為了掌握一種稱為“催化劑”的設備,該設備使他們能夠凝視未來。但是,就像許多故事一樣,當您的一名陣容最終陷入敵意之手時,事情很快就會出現,將這一任務變成了搜救。

另一方面,第二個運動的幽靈行動使玩家佔據了黑名單的一邊。一個很好的對比,有助於適合敘事的在線組件,稍後我們將進行更多討論。該任務看到玩家試圖挫敗全球風險計劃。

雖然兩個故事聽起來都很簡單,但是散佈著許多補救措施的個性。在催化劑中,玩家會在角色發瘋的心中深入研究。這是補救多年來所提供的心理刺激的暗示,在第二次競選中,這更加暗示了這一點。

可悲的是,這相當於對剩下的想法的混亂混亂。寫作不太好,這只會使聲音表演遭受痛苦。總體而言,這項運動的工作很短,而且總數介於五到六個小時之間。請注意,這不是一個抱怨,因為當您考慮到實際上並不是一件不良交易的價格時,尤其是當您將其與“使命召喚”遊戲相提並論時。

但是,這是一款補救措施,由於我提到的原因可能是很快的原因。無論如何,借助他們以前提供的工作和內容,人們會認為他們會帶來更多的努力,尤其是這是他們的第一個第一人稱射擊者。

這些問題不僅僅是競選活動。我敢肯定,你們現在都已經聽到了,但是Crossfirex幾乎不可能玩。第一次啟動競選活動,核心槍戰令人尷尬地糟糕。瞄準是因為加速啟動,因為與其他問題(例如Aim Assists和死區)一樣。感覺不好,並且是第一人稱射擊遊戲,這是迄今為止最重要的事情。

敵人(和人工智力)也是可笑的。他們沒有真正的挑戰,即使在更大的困難中進行比賽,他們會發現自己排隊以輕鬆殺死 - 也就是說,如果您可以瞄準。然而,儘管如此,該活動還是被認為是其多人遊戲對手之間更好的經歷。

多人遊戲 - 裸露和破碎,除了微交易

我會再說一遍:如果您打算做一個第一人稱射擊遊戲,那就槍聲好。我知道這是關於任何其他類型的說法,但是鑑於與其他類型相比,現場服務第一人稱射擊遊戲之間的競爭是絕對必須的。說Crossfirex並不滿足這是輕描淡寫的。

儘管該系列本身本身是全球玩得最多的遊戲之一,但Crossfirex幾乎沒有看到營銷的推動是有原因的。它壞了。是的,它甚至比單人遊戲還糟,以至於該死的幾乎是無法玩的。

從廣告系列中看到的問題都存在,這不足為奇,因為遊戲通常希望全面保持一致性。儘管這是有競爭力的一面,但現在要與真正的玩家鬥爭,而不是傾向於留在一個地方的Braindead AIS,這要糟糕得多。瞄準只是垃圾。不要誤會我的意思,在在線遊戲方面,我不是最好的玩家,但是即使那樣,我仍然可以看到Crossfirex的核心遊戲機制存在嚴重的問題。

開始比賽,我的直接想法是,目標靈敏度和死區被啟動。我錯了,非常錯誤,沒有修改的數量。這使得比賽令人沮喪,因為這是試圖殺死某人的不斷摔跤。有一次,我只是停止使用相機瞄準,發現拍攝時正常移動提供了更好的機會。這很糟糕。我不確定開發團隊中的任何人如何認為它是可以玩的,或者可以接受的,儘管從我的理解來看,這些問題是近兩年前的Beta(Yikes!)。

此外,還有一種名為Modern的模式,它添加了許多現代FPS功能,例如瞄準瞄準鏡(ADS),壁架攀爬- 基本上是在現代FPS中的特徵,例如《使命召喚》或《戰地風雲》。但是,與提到的兩個特許經營不同,這種模式不適合Crossfirex,因為機械師感到半生了。像目標一樣,使用這些機械師是一場持續的鬥爭,廣告在射擊過程中會破壞。微笑蓋特曾說過,他們正在努力解決這個問題,但是在撰寫本評論時,它引出了一個問題,即如此普遍的事物如何超越質量檢查(質量保證)。

第二種模式稱為Classic,它沒有現代射擊遊戲的所有精美機制。可以說反擊是可以的,毫無疑問是兩種模式類型的更好。

這兩種模式都有自己的播放列表,現代有兩個(搜索和銷毀,點捕獲),並且經典獲得了四種播放列表類型(搜索和銷毀,幽靈,TDM和Nano)。如果我坦白地說,當您意識到只有五個地圖時出現問題,每一個分配給五個模式之一時,這是一個不錯的數量。因此,如果您想談論一個重複的射擊者,CrossFirex就是一個完美的例子,因為您將在每個Friggin'時間中以給定模式完全相同的地圖播放。

而且不要誤會我的意思,我完全理解多人遊戲方面是免費的。但是,這並不能避免缺乏無法播放的內容。更糟糕的是,它有膽量可以解決微交易。

我從來沒有傾向於購買微交易,也不覺得在這裡。我只是忍不住笑了,有人希望有人在遊戲所處的狀態下購買化妝品皮膚。

還有很多其他問題,例如UI,對接會將球員投入到完整的大廳裡,然後踢他們,等等。至少可以說,遊戲的狀態不是一個好的。

判決

對於只聽說過互聯網聊天的Crossfire並且得知它是西方文化以外市場上最大的遊戲之一的人,我不得不說,Crossfirex當然並沒有說服我。

目前,儘管它是免費的,但我只是不建議任何人花點時間。有更好的射手提供的產品。這讓我有些難過,因為在所有污垢和垃圾的下面,我可以看到一個具有巨大潛力的射手。也許在一年的時間裡,經過多個補丁,這會很好,但這是在問很多,我們不知道它是否能夠到達那裡。這是您不想參加的交火。

得分:3/10

優點:

  • 多人遊戲至少是免費的,活動的價格足以“適合”該價值。

缺點:

  • 遊戲玩法被打破了。幾乎不可能瞄準,半熟的現代化力學。
  • UI是雜物,而不是駕馭的平穩體驗。
  • 越野車
  • 運動很乏味,感覺就像浪費了補救措施的潛力。
  • 缺乏內容,在玩一個小時後就變得重複。

CrossFirex評論代碼由出版商提供。在Xbox系列X上播放。您可以在此處閱讀SP1ST和MP1ST的評論和評分政策。