回合製遊戲可能是一個相當大的挑戰,其單位和技能的多樣性提供了多種進入戰場的方式。這是一個真正的戰場皇冠戰爭:黑王子,一款以中世紀為背景的遊戲,重現了百年戰爭,但帶有超自然的扭曲。從理論上講,這是一些有趣的小衝突的秘訣,其中鋼鐵和魔法發生碰撞,但最終這款遊戲因一些問題而失敗不可能的忽略。
熊和狗
首先,《皇冠戰爭》在氣氛介紹和基本機制方面做得還不錯。在這方面它相當有能力,因為你在受到敵軍攻擊時試圖到達城堡大門。任何 XCOM 或類似回合製遊戲的粉絲都會一頭扎進去,移動和攻擊點沒有真正的問題,了解從槍手到獸王等六個不同類別的工作原理。後者是一個有趣的,個人最喜歡的東西,因為他們帶來了一個作為你可以控制的輔助單位的寵物,要么是熊,要么是狗,所以它的價值是相當明顯的。
故事……嗯,介紹很有趣,介紹電影突出了英格蘭和法國之間的衝突,而這種神秘的一面有可能使它更加令人興奮。然而,當遊戲開始時,並沒有真正關注這方面,整個事情幾乎解決了中世紀的基調和法國地圖上的一些標記,放棄了關於這一時期的任何深度。它可以被稱為其他東西,並受到任何中世紀的啟發,因為百年戰爭的影響非常鬆散,幾乎沒有影響實際的遊戲。
話雖這麼說,我們很高興來到這裡主要是為了氣氛和回合製的興奮,並且很高興看到這些單位以某種動態的方式接近戰場。跑步、跳馬、攀爬……他們經常走最短的路線,而不是浪費寶貴的動作走最長的路線。不幸的是,我們無法命令其他單位開始移動,直到前一個單位到達目的地,這在一定程度上擾亂了想要加快移動速度的玩家的緊迫感。
有一個想法是在戰鬥中添加一些隱身功能,但不知何故它無法正常工作,或者我找不到讓它完美執行的正確方法。敵方單位有這些方格,如果你踩到他們,他們會發現你的士兵;然而,即使使用弓箭從遠處消滅一個單位,敵人也會以某種方式「發現」你並立即做出反應,包括同伴,這違背了從遠處悄悄消滅某人的目的。這似乎與無聲殺戮的含義背道而馳,我很快就開始忽視任何秘密方法的想法。再加上敵人人工智慧的一些可疑動作,例如站在空曠的地方等待被擊中,這可能會讓你想知道戰場上發生了什麼。
《皇冠戰爭》還有其他一些讓我困惑的表面問題。例如,射出的箭不會擊中與目標直線對齊的隊員;而是擊中目標。然而,似乎存在誤傷,因為英雄可以揮舞武器並攻擊他們的同事。
但最糟糕的是環境碰撞箱有缺陷,因為玩家單位可以使用近戰或遠程武器直接擊中角落的敵人,而他們也可以對我們做同樣的事情,無論是劍還是箭穿過堅固的牆壁。
我也不喜歡每次遭遇的回合限制,這給戰鬥似乎相當不平衡的遊戲增加了一些額外的壓力——這意味著你可能會在早期進入一場戰鬥,卻發現它非常艱難,而後來你可能會發現它非常困難。此外,由於獸王的熊和狗在每次戰鬥後都會重生,完全無視死亡的懲罰,因此在將真正的「人類」士兵投入戰鬥之前,這些是很好的素材單位。
基本城堡領主
在戰鬥之外,有一整套系統的子集還遠遠沒有深入。當你贏得戰鬥時,你王國的一些額外區域會被解鎖,以治療受傷的單位,創造一些在戰鬥中使用的混合物,等等。你還可以為你的團隊招募新的僱傭兵,這樣你就可以在其他小隊回歸時派出更多的僱傭兵參加戰鬥,這是一個很好的接觸,儘管加快時間是你最常做的事情之一。單位升級,可以解鎖新的技能和裝備物品,這方面的一切都很熟悉。
最終,由於上述的一些問題,《皇冠戰爭:黑王子》中的戰鬥最終變得極其漫長、有些乏味且令人擔憂。這不一定是一款糟糕的遊戲,如果你堅持下去,遊戲玩法循環可能會很有趣,但它缺乏打磨和微調,導致產品有缺陷,很快就會讓該類型的粉絲開始尋找其他更好的替代品。
評分:6/10
優點:
- 遊戲循環可能很有趣
- 獸王職業雖然不平衡,但使用起來很有趣
缺點:
- 敵人的人工智慧常常令人困惑
- 奇怪的戰鬥平衡
- 阻礙遊戲玩法的嚴重缺陷,例如擊穿堅固的牆壁
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