Haus 是第一個的名字死亡島2擴張,讓玩家對抗一個痴迷於乳膠的邪教,並在承認它的真實面目方面遇到一些困難。這是一個實際上分為兩部分的故事任務,在第一部分中,愉快地把血腥和血腥提升到非常令人興奮的標準,但後來演變成一個有點令人失望的後果,諷刺的是,感覺它是由某種人工智慧設計的。
真實頭部案例
完成主線戰役並不一定要嘗試 Haus,因為您可以透過艾瑪位於貝萊爾的豪宅中的邀請卡來存取它。邀請函將您帶到馬里布的一棟華麗而古樸的別墅附近,這是一座外部小,內部大的清晰案例。事實上,無論以什麼標準衡量,它都不算小,但當你踏進大門時,你就會進入一個充滿科技邪教墮落和不健康劑量的乳膠怪物的巨大世界,從死者到死者。
當你試圖找到一個合適的並將其連接到它惰性的身體時,你的第一次遭遇一定會讓你頭暈。 Haus 擴充包的第一幕所採用的方法並不完全是原創的,因為你將面臨一些旨在解鎖更大目標的考驗。儘管如此,前幾個小時仍然令人興奮,在動作和謎題之間劃清了界限,比實際的故事戰役更令人興奮。行動仍然以很大優勢獲勝,但有趣的是我們的感知和認知技能也得到了測試。
除了無頭角色之外,我想到的一件事是第一次審判發生的田園風光和相當小的區域。警告避免踩踏草地的標誌應按字面意思理解,因為成群的殭屍突然從地面上冒出來,直到我們回到指定的路徑上。然而,探索該地區需要承擔這樣的風險,因為目標並不完全是線性的,迫使你翻遍房子的每一寸,尋找推動故事發展的觸發因素。
事實上,這是《豪斯》和《死亡島2》最棒的地方之一——每棟房子的細節都令人驚嘆,家具和物品比比皆是,給人一種在匆忙中被遺棄的現實場所的感覺。架構設計已經完成,物理系統值得讚揚,所有雜亂都以可信的方式做出反應,對於肢體系統也是如此。
但對於原版遊戲來說就這麼多了,《Haus》就是這篇評論的主題。完成前三項考驗後,你將冒險進入 Deeper,這是一個真正的無底坑迷宮,其高科技燈光會讓任何夜總會感到羞愧。如果不是惡夢的話,那將是夢幻般的,幾乎是一種混合現實和夢境的感官衝擊,而在這個地方找到你的方位只是挑戰之一。
尋找第二個頭是另一個挑戰,這次是從森林開始。幾條小路和足夠的黑暗讓第一次漫步時感到困惑,攤牌發生在一家如此腐爛的餐廳裡,以至於許多恐怖故事看起來就像兒童搖籃曲。在我們的路上,我們偶然發現了一個破壞遊戲的錯誤,因為這些大腦不想被我們的十字弓射擊變成紙漿,直到一段時間後,在遊戲重新加載後,它終於像一開始就應該那樣工作了。
迄今為止,晚餐之戰是 Haus 擴充包的亮點,玩家第二次也是最後一次擔任被切斷的會說話的頭像送貨服務。這是一種迷幻的、非常令人討厭的殭屍啟示錄,正如人們所期望的那樣,除了不久之後的另一個場景之外,剩下的內容最終相當溫和。
邪教徒模擬器
彷彿耗盡了創造力和動力,《Haus》的最後一段有點重複和多餘的按鈕按下、腦力射擊和殭屍搗碎。視覺上與之前的興奮相去甚遠,當我們期待的恰恰相反時,這有點令人失望。 《豪斯》唱出了一些高調,但當它應該發出最後一擊時,它卻偶然發現了衍生性的、令人疲憊的工作。
這個故事任務大約需要三個小時才能完成,它帶來了三種新武器——K-rossbow、Hog Roaster和Dead Island——以及八張新技能卡。只有第一種武器很容易獲得,其他武器則需要一些探索才能發現它們的位置。
《豪斯》在上半場頗具創意,將恐怖與幽默融為一體,但不幸的是,它在本應提高賭注的時候卻未能保持節奏。即使只是為了體驗可怕而神秘的 Deeper 以及圍繞這個由三個會說話的人支持的邪教的事件,前往馬里布的傳送之旅仍然值得。
得分:7/10
優點:
- 血腥和迷幻的感覺越來越強烈…更不用說乳膠了
- 一些引人入勝的拼圖時刻
缺點:
- 一個涉及大腦的嚴重錯誤讓我們陷入了困境
- 後半段故事缺乏創意
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