七龍珠:火花零回顧 - 充滿氣力

多年來,有許多基於《七龍珠》系列的遊戲,包括最近的遊戲,例如七龍珠鬥士Z,七龍珠Z:刮痕, 和七龍珠超宇宙2。儘管這些遊戲廣受好評,粉絲們仍然要求《武道會天下一》系列回歸。時隔1​​7年,影集終於以《七龍珠:火花》的上映凱旋歸來!零。

好久不見

《七龍珠》遊戲的命名結構常常有點偏差,尤其是當英語和日文版本的名稱不同時。例如,2011 年的《七龍珠 Z:終極天下一》並不是《武道會天下一》系列的一部分,而是《狂暴爆炸》系列的後續作品。另外,日本的武道會天下一系列被稱為“火花,火花!”尼奧,還有火花!武道會天下一 1、2 和 3 的流星。零,日本名字首次用於全球發行。

正如上面《七龍珠》系列中的不同系列所提到的,即使在該系列所採用的格鬥類型中,也有許多不同的類型。 《武道會天下一》系列是一款大型競技場格鬥遊戲,兩名格鬥家在可破壞的環境中相互對峙,火花四射! 《零》繼續保留它的出色功能,也保留了它經常出現的缺陷。

七龍珠:火花四射! 《零》確實是我們過去所見過的更大、更好的版本,具有類似的遊戲風格。你想用實體連擊將對手打入遺忘之地嗎?你可以這麼做。您願意專注於增強您的氣力並施展超級動作和終極攻擊嗎?你也可以這樣做。過去這款遊戲和系列的一大優點是,你可以真正以自己的方式進行遊戲,儘管存在一些限制。

總而言之,龍珠:火花四射! 《零》在發售時有 ​​182 個可玩角色,其中包括新《七龍珠大馬》系列中預購獎勵的悟空(迷你)。這是該系列的新紀錄,也顯示了開發人員為《七龍珠武道會天下3》的龐大陣容投入了多少時間和精力。這個數字確實包括了無數的變形和形態,所以這意味著其中 19 個是悟空,14 個是貝吉塔。然而,這仍然是一個令人難以置信的名單,其中的角色涵蓋《七龍珠 Z》、《GT》、《超級》,甚至是非正典電影。我很高興看到像塔皮恩這樣我最喜歡的一些角色並沒有被剪掉,只是因為我們添加了很多新的七龍珠超級角色。原版《七龍珠》確實在遊戲角色方面擁有最大的軸,但我毫不懷疑DLC 會在以後支持這一點,保證像濤將軍和短笛魔王這樣的新增內容將穩操勝券地出現在專用的龍珠DLC 包中。

我真的很欣賞《七龍珠:火花》中的其他東西!零是你實際上必須努力解鎖一切的事實。現在有太多的格鬥遊戲從一開始就解鎖了所有內容,這確實剝奪了這些遊戲的某些東西。你不僅有大量的角色需要解鎖,而且在整個遊戲中還有交替的服裝等等。這從一開始就增加了很多可重玩性,因為你需要相當長的時間才能解鎖遊戲中的所有內容。

通常任何格鬥遊戲最關鍵的要素之一就是陣容平衡,這樣玩家就不會擁有不公平的優勢。七龍珠:火花不是這樣的!零雖然有效,但這是有充分理由的。讓超級賽亞人4 悟吉塔和撒旦先生在戰鬥中處於平等的競爭環境是沒有意義的,所以遊戲實際上讓遊戲變得更加不平衡,你必須在團隊或單人戰鬥中製定策略。遺憾的是,這確實使得較低級別的角色在大多數時候更難在線上比賽中使用,但人們總是會找到更好的角色並總是在網路上使用它們。相反,你可能需要更加努力地與這些較低等級的角色合作才能獲勝,但這也讓你獲得的勝利更加令人滿意。我很高興他們至少包括像撒旦先生這樣的角色,甚至像矢次部這樣的角色,真正為我們提供了有史以來最大、更全面的龍珠名單。希望 DLC 也能填補原版《七龍珠》和《GT》中的一些其他空白。

七龍珠:火花四射! 《零》的動畫效果非常出色,感覺是基於幾年前華麗的《七龍珠超:布羅利》電影,這部電影的動作效果也同樣出色。看到大量的角色在舞台上表演,就像直接從動漫中撕下來一樣,真是令人驚嘆,並且在戰鬥中移動流暢。

《Sparking!》的戰鬥系統《零》為玩家提供了兩種選擇:標準和經典,儘管這些方案之間只有一些變化。對於經典版,守衛、向上或向下飛行以及氣力衝鋒都按照該系列之前的條目進行,而火花!零的新標準控制方案使它們移動了一點。

戰鬥在火花中! 《零》也正如您所期望的那樣,這對於武道會天下一系列的長期粉絲來說是很高興看到的。無論控制方案為何,您都可以在 PS5 上使用 Square 進行攻擊,然後也可以透過 Triangle 進行混合進行連擊。單獨按下三角形也會發射氣爆炸。還有閃避、守衛和蓄力的按鈕。這對於每個角色來說都是一樣的,但不同之處在於每個角色可以使用的技術。

《七龍珠:火花》中的每個角色!零共有五種技能,兩種技能,兩種爆炸和一種終極爆炸。這些都與你的氣量表有關。氣量表由五個迷你條組成,您可以透過充能氣來填充它們,然後花費一定的量來釋放您的爆炸攻擊。此欄旁邊是您的火花量表,它在整個比賽中逐漸填滿,每次填滿時都會顯示數字計數器。根據您對該角色可用的技能及其旁邊的數字,只要火花量表數字為該數字或更高,您就可以啟動它們。

一旦計數器達到至少一,您就可以進入所謂的火花模式。當它至少為一時,將你的氣充到最大,然後它會再次開始填充,這次是藍色閃光設計,直到它再次完全充滿並變成紫色。這意味著您的角色已進入火花模式,您可以用更長的連擊擊中對手,甚至可以透過發射通常更難以執行的連擊來擊中更強大的敵人。

火花模式最重要的是釋放終極爆炸攻擊的能力。透過這樣做,它會立即讓你退出火花模式,因此請確保在進入終極爆炸之前盡可能用完整個計量表。這些是我在遊戲中最喜歡觀看的一些部分,因為你可以看到角色的標誌性動作,對對手和競技場本身造成巨大的傷害。我永遠不會厭倦看到每場比賽對《魔人貝吉塔的最終爆炸》的演繹,這是整個系列中我最喜歡的時刻之一。七龍珠:火花四射! 《零》還有 12 個階段可供選擇,每個階段都有可破壞的環境,可以透過終極爆炸技術來摧毀,就像您在動畫中看到的那樣。

除了角色的基本版本之外,您還可以使用能力項目自訂角色。每個角色最多可以配備七個能力項目,其能力範圍很大。其中包括提高你的生命值或終極爆炸攻擊力、降低融合或變形所需的數量以及更多你可以在商店購買的東西。您還可以選擇他們要穿的服裝以及為其添加配件。這些服裝通常會表現出不同程度的戰鬥傷害,其中一些也可以在戰鬥中改變。我還喜歡你可以為每個角色設定音樂曲目,儘管這些非常有限,除非你購買在發佈時作為 DLC 提供的動漫音樂包。

七龍珠:火花四射! 《零》發布後,你在網路上讀到的都是人們抱怨難度的內容,但這一直是這個系列的一部分。敵人通常會懲罰你並迫使你屈服,要求你適應和改變你的策略。最常被提及的一場戰鬥是與巨猿貝吉塔的戰鬥,但我個人第一次只嘗試了兩次擊敗他,然後就能夠繼續前進。還有其他的戰鬥我遇到了更大的困難,但也不得不嘗試找到一種新的方法來擊敗某個對手並獲勝。我可以看到有些人會立即退出遊戲,但我強烈建議堅持下去,你最終會開始掌握竅門,並知道更好的方法來對抗這些強硬的對手。

當最初的《武道會天下一》遊戲推出時,多人遊戲的重點是本地遊戲,儘管第三款遊戲確實有 Wii 的線上遊戲,但效果不太好。七龍珠:火花四射!零處於一個非常不同的時代,顯然有能力讓玩家上網並與來自世界各地的對手戰鬥。這很棒,根據我的經驗,效果非常好,但主要的缺點是離線多人遊戲被大大削弱了。事實上,遊戲中唯一可以進行離線多人遊戲的地方是雙曲線時間室舞台,而其餘的地方則不允許。這非常令人失望,但在當今的遊戲格局中並不令人意外。也許我們稍後會看到更新,將更多地圖添加到離線多人遊戲選項中,但目前僅限於一張。

多年來,《七龍珠》遊戲有各種不同的方式來講述《七龍珠》的故事,其中《七龍珠:火花》就是其中之一。零採取更多基於角色的焦點。在遊戲的情節戰鬥中,你可以玩悟空、貝吉塔、悟飯、短笛、未來特南克斯、弗力札、悟空黑的故事模式,以及我會讓你自己發現的另一個角色的另一種可解鎖故事模式。在該角色的故事模式中,您只能扮演該角色,除非在非常特殊的情況下,例如由於故事原因能夠切換或讓某人進來完成一場戰鬥。

對於玩過最新《火影忍者:終極忍者風暴》遊戲的人來說,《七龍珠:火花》! 《零》對遊戲的過場動畫採取了類似的方法。我希望能有更完整的動畫過場動畫,就像我們多年來在一些《七龍珠》遊戲中看到的那樣,尤其是遊戲的視覺效果看起來多麼令人驚嘆,但這裡是混合的。有時你會得到一些動畫序列和戰鬥,但隨後它會很快轉變為一系列螢幕截圖。如果螢幕截圖序列也有配音,那可能會更容易忍受,但這些只留給完全動畫的部分。

雖然整個遊戲如果能有完整的動畫和過場動畫就好了,但考慮到角色和整個系列之間講述了多少故事,這在某種程度上是可以理解的。然而,由於故事敘述和故事順序的散漫方式,這絕對不是龍珠新手可以玩的遊戲類型,並且由於有多少內容被掩蓋或不知道實際發生了什麼。即便如此,它仍然具有足夠的故事節奏和重要時刻,該系列的粉絲完全可以跟上故事的方法。

您不僅可以體驗您已從該系列中熟悉的選定角色的主要故事節奏,《七龍珠:火花》!零還有許多備用的假設場景。其中一些只是其他人擊敗主要老闆的不同結局,例如悟飯在魔人佈歐傳奇中擊敗了達布拉,而魔人布歐從未復活,並配有新的截圖或動畫結局序列。

更多涉及的假設被稱為“火花情節”,它們是供您探索的多階段場景。每個情節戰鬥角色都至少有一個可用的火花情節,悟空、貝吉塔和未來特蘭克斯有多個。我可能永遠不會嘗試玩《七龍珠Z》的經典故事,因為這裡也有《七龍珠超級》的故事,所以它變得更好,但如果故事也成為遊戲的一個很好的補充的話,那麼我就會參與其中。火花情節的故事也各不相同,例如悟空第一次成為超級賽亞人對抗貝吉塔,而不是弗力札或悟飯在黃金弗利薩回歸後成功擊敗他。後者引發了連鎖反應,也引入了我們在該系列中從未見過的角色的新變體,但我將把這個留給你自己去發現,因為這是一個我沒有看到的非常酷的驚喜來了。

不過,《劇集之戰》的一個方面可能確實令人沮喪,那就是預設條件只是生存而不是獲勝的戰鬥。例如,悟空與悟空布萊克和札馬斯的情節戰鬥中的倒數第二場戰鬥有兩種獲勝條件,預設是生存,另一種是快速獲勝。我第一次玩時,我做得很快,並解鎖了死胡同視頻,顯示他們贏了,然後無法在故事中前進。相反,我必須回去找到一種方法來延長戰鬥時間,同時仍然活著,只是為了完成生存,將故事推進到下一個弧線。重點是你不能在戰鬥中擊敗他們,並且必須用波塔拉耳環與貝吉塔融合才能成為貝吉特。這對故事來說是有意義的,但像這樣快速完成它確實應該解鎖兩條路徑,並讓你繼續走另一條路。即使他們能更好地提供計時器來顯示你在戰鬥中需要花多長時間也會有幫助,特別是對於其他替代者來說也是如此。

除了情節戰鬥之外,您還可以透過指尖進行更多種類的自訂戰鬥。自訂戰鬥與《超級瑪利歐製造》類似,您可以創建自己的自訂戰鬥,並且必須能夠自己擊敗它才能上傳給其他人在線上使用。有兩個選項可以從簡單編輯和普通編輯開始,前者基於自動選擇的效果和事件。

首先,你必須選擇將要戰鬥的角色陣容,兩隊各最多有五個角色。從那裡,您可以選擇角色設置,例如是否允許轉換或具有任何切換限制規則或時間限制。您甚至可以設定免費插槽,以允許玩遊戲的人選擇將在該插槽中使用的角色。然後,您從遊戲中所有可用的階段清單中選擇階段。您還可以設定如何獲勝或在戰鬥中發生其他事情的觸發條件,例如解鎖使用某些動作的能力或強制角色切換。你可以在這裡設置很多東西,讓每場戰鬥都感覺與下一場完全不同。

設定戰鬥遠遠不是自訂戰鬥所需的全部內容,因為你可以像故事模式一樣創建整個場景。這意味著你可以根據遊戲中預先存在的選項來創建圍繞它的過場動畫,儘管沒有配音。這包括開場標題畫面、開場序列,甚至是輸贏的結束序列。標題畫面甚至允許您更改「劇集」的背景、音樂和文字。這裡唯一的缺點是你可以使用的戰鬥標題有限,儘管你可以透過收集龍珠來解鎖更多。我確實希望您可以輸入您想要的任何文本,但我也理解為什麼他們可能不包含該選項。

設定自訂戰鬥並親自擊敗後,您可以上傳它以供世界各地的其他人嘗試。當然,這意味著世界圖書館中有無數其他人上傳的可供您玩的遊戲。不只這些,還有《七龍珠:火花》!零還有一個獎勵戰鬥庫,其中充滿了開發人員專門為此遊戲創建的自訂戰鬥。並非所有這些從一開始就可用,因此您必須透過完成其他獎勵戰鬥來解鎖更多它們。我非常喜歡這裡提供的大量自訂功能,並且擁有這樣的功能可以為已經註定會有大量 DLC 的遊戲增添更多的生命力,這只會進一步增強這種模式。

判決

與系列之前的作品一樣,《七龍珠:火花》可能需要一段時間!由於一開始就感覺到困難,零與您真正合拍。一旦點擊完成,您就可以輕鬆享受迄今為止最好的《七龍珠》遊戲之一的真正享受。 《七龍珠:火花》擁有龐大的角色陣容和完美模仿該系列的高空戰鬥! 《零》為系列粉絲帶來了卡美哈美哈式的滿足感,這會讓系列創作者鳥山明感到非常自豪。

評分:9/10

優點:

  • 七龍珠遊戲系列史上最廣泛的陣容
  • 遊戲玩法感覺像是之前作品的更精緻版本
  • 劇集戰鬥涵蓋了該系列的大部分內容
  • 獨特的火花情節
  • 美麗的視覺效果

缺點:

  • 劇集戰鬥中偶爾出現令人沮喪的模糊勝利條件
  • 有時使用無聲螢幕截圖而不是全動畫過場動畫
  • 本地多人遊戲限一階段

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