吸血鬼以其速度和隱密性而聞名,非常適合驅散這些吸血生物當晚的變成致命的機器,這正是它們所在的地方邪惡VE邪惡。不過,在沒有一些人類武器的幫助下,這會導致以老式方式進行的眨眼、射擊和砍殺的血腥混合,一波又一波的敵人正在等待著你和你的幾個吸血鬼親屬,以簡單的目標穿越各個關卡,但最重要的是,要做很多事情。或者,事實證明,也許是咬得太厲害,而沒有其他什麼。
咬你的路
《EvilVEvil》中有一個關於對人類構成威脅的邪教的故事,但它並不真正引人注目。事實上,每個階段的溝通往往會變得很麻煩,打破了快速遊戲的流程,因為有時我們必須等待對話結束才能顯示下一個目標,這對吸血鬼的胃來說坦白說是一個打擊。 。展覽還不是全部令人興奮,敘述平淡,和它妨礙行動。
EvilVEvil 是一款三人合作射擊遊戲,其中有3 個吸血鬼(或在這裡也被稱為日行者)可供選擇,還有12 個任務需要完成,考慮到你會在很短的時間內完成其中的大部分任務,總體來說任務相當少,除非您選擇更高的難度等級來增加挑戰。
由於缺乏更好的描述,EvilVEvil 中的遊戲玩法類似於過去的一些經典、簡單的射擊遊戲。這意味著消滅一波又一波的敵人,偶爾完成一個簡單的目標——主要是激活某些東西,在某個地方攜帶一個物品或摧毀一個目標——然後移動英到下一個區域,沖洗並重複。你的吸血鬼分類並不引人注目,具有特殊的攻擊能力,每個角色都有獨特的能力——瑪莎卡眨眼傳送一段距離(並且有可能擺脫你的角色偶爾被卡住的地方);維多利亞召喚出致命的陰影,衝向敵人;萊昂擁有有用的猛擊能力 - 以及餵食/撕咬動作,可以恢復一些生命值並推動你前進相當一段距離。
這種進給動作在許多方面都非常有用,即使冷卻時間很短,因為它可以促進快速移動和一系列催眠動作,與槍戰結合使用會變得令人興奮。這個想法是永遠保持在移動中,遠離傷害,並拿下無腦者敵人一個接一個,有一些電影風格。
至於武器,這些大多用起來很舒服,即使完全熟悉的。從步槍到霰彈槍和衝鋒槍等,它是最知名的領域,但它們的使用是令人愉悅的。看到武器被鎖定一段時間很奇怪具體的特點在這樣的遊戲中,這意味著相當淺薄的進度系統將變成一種磨難,因為你被迫與各種吸血鬼一起玩並僅限於他們的裝備s。
有趣的是,當你開始添加可以處理武器統計數據的模組時,這些模組也可以升級以提高其效率。另一方面,神器是分配給日行者的被動技能,也是增強你的能力或充分利用某些動作組合的另一種方式。
但它變得重複,極度重複。除了當我們從倉庫搬到地窖、城市街道和你的強制設施時場景發生變化之外,這一切都這相同。它是大多整個過程中敵人類型相同,從一個源到另一個源的移動相同,在此過程中消滅一些更強大的敵人,幹掉狙擊手,並完成重複而簡單的目標。無論是設計選擇或者缺乏創造力,事實是這個過程在一段時間後變得令人厭煩。
不完全是吸吮,但是…
就視覺方向而言,EvilVEvil 的邊緣有點粗糙。第一印象相當平庸,倉庫水平看起來像是 2000 年代初的東西,而且外觀只會有所改善輕微地作為你移動走進城市街道,開始意識到藝術和地區有一定的天賦,但它們並不那壞的。但不可否認的是,敵人的模型——而且y我們自己的可玩吸血鬼——非常粗糙,用戶界面也很粗糙,而且它可以在烤箱裡多花點時間……或者棺材裡,在這種情況下。
坦白說,從一個相當淺薄的開始,遊戲玩法確實讓你有點成長,但它並沒有達到它可以達到的高度。槍戰很有趣,但其核心機制平淡無奇,很快就會讓人厭倦,而且能力非常薄弱,並沒有增加太多的多樣性。就合作射擊遊戲而言,EvilVEvil 還不錯,但它的咬傷並沒有給人留下太多持久的印象。
評分:6/10
優點:
- 動作快速且簡單
- 槍戰很有趣
缺點:
- 能力和發展潛力非常有限的吸血鬼
- 階段和目標相當重複
- 平淡的圖形
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