FIST 評論 – 鐵拳野兔 (PS5)

Ti Games 憑藉 FIST(Forged In Shadow Torch)首次引起轟動,這是一款激動人心的銀河惡魔城新遊戲,具有相當強大的衝擊力。請繼續閱讀我們完整的 FIST 評論,看看這隻兔子的表現如何。

充滿魅力的柴油龐克

長達六年的戰爭終於結束,這座被稱為火炬城的城市現在發現自己處於邪惡和腐敗的老鼠幫以及一個被稱為軍團的大型機器人軍事組織的統治之下。抵抗戰士幾乎沒有希望了,因為他們慢慢地被圍捕,並被帶到火炬城郊區一座戒備森嚴的監獄。

在得知抵抗組織的一些戰友被俘虜後,戰爭英雄、前抵抗組織成員兔子雷頓最終決定是時候走出陰影,再次露出他巨大的機器人拳頭了。然而,隨著一段令人難忘的過去開始在這個充滿戲劇性的戰爭故事中重新浮現,他可能很快就會後悔自己的回歸。

對很多人來說這並不罕見類銀河戰士惡魔城風格遊戲的故事情節較為輕鬆,但就《FIST》而言,工作室似乎把重點放在了一些方面,因為遊戲充滿了精美的動畫過場動畫,以及一些冗長的對話。現在,這不是最有趣的故事,但它是一個我非常喜歡的故事,尤其是所有獨特的 NPC 和分散在周圍的環境來講述它。

對我來說,我立刻就被這個世界的廣闊範圍所吸引,因為它充滿了豐富的細節,顯然是受到柴油龐克和中國文化的結合的啟發。它看起來很漂亮,僅從視覺效果來看,遊戲的每個部分都感覺像是一個故事。火炬城本身充滿了各種各樣的事物,從貧民窟的住房、熱鬧的街區,甚至是華麗優雅的西裝,火炬城裡有很多東西可以發現,甚至在火炬城之外還有更多。

看看那張照片,我想我們都同意《FIST》具有《最終幻想 7》的氛圍,整個遊戲都能感受到這種氛圍。這是一種如此獨特的藝術風格,沒有多少遊戲能夠像《FIST》那樣完美地捕捉到它。這真是一個精心打造的世界,充滿了美麗與生命。

至於 NPC,除了你的主要同伴(熊和貓)之外,整個世界都充滿了獨特而有趣的角色,所有這些角色都讓人產生共鳴。從一個區域到另一個區域,我對所有新面孔以及他們有趣、有時甚至是幽默的對話感到興奮。

說到這裡,遊戲支援英文和中文配音。我第一次通關時就選擇了英語配音,我對演員們的出色表現感到驚訝。現在這不是展示配音演員才華的最大遊戲,但我確實認為這是一場紮實的表演,超出了我的預期。沒有打電話,你可以清楚地看出配音演員們正在全力以赴,並且樂在其中。雷頓的聲音立刻讓人感覺像是一種你永遠聽不夠的標誌性聲音之一。所有角色都有一種讓我們情不自禁微笑的魅力。

鐵拳統治

我與FIST最大的衝突無疑是它自己的戰鬥。我喜歡它,但我也不喜歡它,這有一些很好的理由。

在遊戲中的某個時刻,你最終將解鎖所有三種武器,以及大量可以相互連結的不同技能和組合。這是相當有趣和令人滿意的,但實際上執行部分可能會令人沮喪。它很慢……慢得令人痛苦,這似乎與 FIST 想要呈現的相反。

在關卡中,你會遇到各種各樣的敵人。有些人會射擊,有些人會揮舞劍,有些人是真正的忍者,會以閃電般的速度向你移動。無論敵人是什麼類型,你都不會真正感受到真正使用所提供的完整組合的時刻。敵人移動得太快,需要很長時間才能讓他們陷入昏迷狀態。

無論你正在進行什麼連擊,敵人很可能在第三次攻擊時就會移動,即使還沒準備好攻擊你。對於大多數 Boss 來說尤其如此,因為它們是大而堅固的坦克,難度加大,在它們攻擊之前你通常只能進行一到三次攻擊。正因為如此,戰鬥常常會因為你試圖將其玩成快節奏的砍殺遊戲而受到懲罰而感到拖延,這與過場動畫等讓你相信的相反。

招架系統也好不了多少,因為它要求你向與攻擊相反的方向輕彈。在一對一的遭遇戰中這很好,但對付一群機械武士和忍者幾乎不可能在隨機事件之外使用。

有一個閃避,但在遊戲的大部分時間裡,你將使用它來拉近距離,而不是試圖避免攻擊,因為敵人可能會擊中你。直到最後,當你解鎖解決這個問題的無敵衝刺。很酷,但大約需要 8 到 10 個多小時,而且已經接近尾聲了。

我認為攻擊可能會對敵人造成更多的眩暈效果,因為說實話,連擊真的很有趣。哎呀,遊戲甚至有一些深入研究這些連擊的訓練課程,我只是感到難過的是,儘管學習了它們,但我永遠無法在真正的戰鬥中真正擊中高級連擊。有點像《鬼泣》的連擊系統,只不過這裡的敵人不會受到你的攻擊的影響,並且在每次連擊期間都會被打斷。你很可能會堅持使用標準的移動設定和特殊攻擊,它們會造成同樣多的傷害並且更容易執行。

我還覺得這個問題有點滲透到小工具中,因為你可以使用飛彈、爆炸假人、電棍和治療瓶。這些都在自己獨立的儀表上運行,與健康和 SP(稱為 EP)不同。這裡的問題是,你可能會保留 EP 計量表用於健康再生,因為它都是共享資源。雖然其他小工具造成了很高的傷害,但以失去潛在生命值為代價是不值得的,尤其是考慮到舞台有多大,以及你將面對多少敵人。

我不會說遊戲應該如何設計,但在這種情況下,我確實覺得如果每個小工具都有自己單獨的用途,那將會是有益的。這肯定會讓我想要更多地使用它們,而不是為了治癒而超級保守。

儘管如此,如果我不喜歡它,我就不會擊敗 FIST 並嘗試去爭奪白金獎杯,儘管存在上述問題,我發現戰鬥很有趣且引人入勝。這些武器的能力是如此獨特,光是看到一個壞人被一記充滿電的拳頭扔到房間另一邊就讓人感到非常滿足。電鞭是我最喜歡的武器,儘管它感覺很弱。我只是喜歡看到所有令人驚嘆的效果以及敵人在戰鬥中對此的反應方式。

此外,FIST最出彩的地方在於它的探索。關卡非常龐大,充滿了大量的收藏和秘密。對於我們解鎖的每項新能力,FIST 確保它們在探索時能夠充分發揮作用。以鑽頭為例,除了是造成巨大傷害的強力武器之外,玩家還可以將其用作螺旋槳,並從高處滑翔下來。此外,它可以在水下游泳時使用,以便您可以移動得更快。

電擊和拳頭也有一些這樣的遊戲選項。我真的很喜歡它們作為武器,但它們也是可以幫助你繞過舞台的有用工具。這非常重要,因為《FIST》中的關卡充滿了各種平台和謎題。有些非常令人沮喪,但這是 Medroidvania 風格遊戲的領域。我喜歡《FIST》中的探索,也喜歡每個階段之間的緊密連結。沒有一刻感到沉悶或無聊,並且總是有新的挑戰在每個新探索的領域中等著我們。雖然我已經擊敗了 FIST,但我仍然有很多想要回去的地方。

美好的兔子日

暗影火炬鍛造的拳頭重新線程很多的熟悉程度類銀河戰士惡魔城流派,但它的表現如此優雅,該流派的粉絲無疑會喜歡它的產品。其充滿挑戰性、充滿樂趣的戰鬥無疑將成為一大亮點,還有引人入勝的探索、迷人的故事和角色。 Ti Games 的首個作品不容錯過,它激發了 PlayStation Heroes Project 的延續,證明您不需要成為大型工作室即可將高製作價值融入遊戲中

分數:8.5/10

優點:

  • 精心製作的世界充滿了迷人的角色。
  • 探索是有趣的、具挑戰性的、也是有益的。
  • 關卡設計非常棒。
  • 雖然不是最深入的故事,但過場動畫和聲音使其非常值得體驗。
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缺點:

  • 難度飆升有時會令人沮喪。
  • 一些遊戲機制,例如組合系統和小工具,從未讓人感覺完全實現。

發行商提供了《FIST Forged In Shadow Torch》的評測代碼,並在 PS5 上運行。你可以閱讀SP1st 和 MP1st 的審核和評分政策就在這裡