自從媒體出現以來,視頻遊戲中的講故事就一直存在。從最早的文字冒險遊戲(如《Zork》)到早期的《最終幻想》遊戲,講故事如果做得好,可以將玩家帶入一個有趣的世界,並可以作為玩遊戲的動力。不幸的是,電子遊戲中的故事敘述常常是生硬的、死記硬背的,而且呈現得很糟糕。更糟的是,可能會導致遊戲玩法受到影響。
就我個人而言,我發現能夠講述引人入勝的故事和有趣的角色的遊戲很少。令我痛苦的是,SquareEnix 和 Luminous Productions 在這方面失敗了,如果遊戲沒有花這麼長時間才能開始,並且沒有奇怪的表現問題來推動遊戲的進展,那麼這還不錯。一件苦差事。
遊戲一開始,我們就認識了弗雷·霍蘭德(Frey Holland),她是紐約市的街頭孤兒,因「第三次罷工」而被提審。我們在法官和弗雷之間就一些犯罪問題進行了一些反覆的討論,考慮到法官判處她200 小時的社區服務,這件事不可能那麼嚴重,但嚴厲地建議弗雷,她很快就滿21 歲了,如果她再次遇到麻煩,她將被送進監獄。
我們在紐約街頭控制了弗雷,但只看到了一條線性的前進路徑。不到幾分鐘後,遊戲再次停止,為我們帶來了另一個過場動畫,弗雷遇到了與她一起犯下一些模糊罪行的惡棍。他們威脅弗雷,弗雷逃跑了,沿著一條直線逃走,最後找到了回到她貧瘠的公寓的路,她和她的貓霍默住在那裡,還有一個裝滿現金的行李袋。我們口頭上說她終於準備好離開了,並沉思著希望她能像《愛麗絲夢遊仙境》中的愛麗絲一樣——迅速進入一個奇幻世界。嗯。我想知道這是要去哪裡?
一系列事件阻止弗雷離開,但她偶然發現了一套神秘的手鐲。幾乎立刻,她就被一個傳送門吸進了阿西亞體內。一個被電子遊戲困境包圍的奇幻世界,弗雷稱之為「突破」。它將人類和怪物都變成了都想殺死弗雷的怪物。弗雷再次發現自己處於另一組過場動畫中,她被當地官僚機構視為惡魔,而「被選中的人」是一名當地女孩。
我用這個來說明遊戲在開放時間裡如何阻礙你講述它的故事,而這個故事甚至沒有一點原創性。將即將到來的標準重命名為「電玩啟示錄」並不會降低其死記硬背和通用性。我花了很多時間在這個完全不起眼的故事上,而遊戲應該集中精力並讓我了解遊戲的最佳方面,即戰鬥和穿越。這些奇怪的淡入和淡出,以及在遊戲進入釋放束縛的狀態之前你根本無法移動的時刻,讓情況變得更加複雜。我什至無法計算有多少遊戲在過場動畫結束時交還了控制權,因為這是標準的。這裡不是這樣。
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我甚至還沒有觸及對話。與其他角色互動時,情況並沒有那麼糟糕,但弗雷和卡夫之間的玩笑是重複且平庸的。弗雷的對抗性性格讓她不討人喜歡,而卡夫聽起來就像一個自命不凡的傻瓜。他們的關係花了很長一段時間是敵對的,而不是支持的,而且由於很多對話重複,我開始完全忽略它。
最終,你在這個世界上獲得了自由,除了可以推進故事發展的大方向之外,幾乎沒有任何指導。在這兩者之間,世界很漂亮但貧瘠,有一些標準的視頻遊戲任務可以完成並與開放世界互動。最終我失去了尋找這些地點的動力,因為它們並沒有做太多讓我在戰鬥中生存的事情。
Forspoken 最好的方面是穿越和戰鬥。隨著遊戲/故事的進展,弗雷透過殺死遊戲中的大壞蛋坦塔斯獲得越來越多的魔法。這些女性擁有與火、水和光等元素相關的能力。弗雷的默認魔法是基於地球的。基於元素的能力並不是什麼新鮮事,但我發現它們在戰鬥中使用和混合搭配都很有趣,這取決於我面對的敵人類型。所有敵人都容易受到或抵抗不同類型的魔法,因此在兩者之間切換是關鍵。攻擊和輔助魔法都非常相輔相成。我確實欣賞的一件事是,雖然使用支援魔法會觸發冷卻時間,但每個支援魔法都有自己的冷卻時間,因此當我使用一個時,我可以切換到另一個充滿電的。
阿西亞的世界確實給了你幾次探索的機會,然而,由於魔法和能力與擊敗坦塔斯解鎖樹木有關,所以開放世界留給裝備、統計升級、指甲油形式的增益以及用於改變的工藝材料或為斗篷和項鍊注入增益和效果。不幸的是,一段時間後,如果不做這些,我從來沒有覺得自己錯過了任何東西,所以我選擇直接完成遊戲的其餘部分。
《Forspoken》中也缺乏潤飾,這令人困惑。紋理會在過場動畫中突然出現,而在現實世界中,它看起來永遠不會像它可以或應該的那樣美麗。我們已經有了利用 PS5 的開放世界,因此專為 PS5 和 PC 打造的 Forspoken 看起來不太好,真是令人失望。它在快速旅行期間確實有接近即時加載時間,所以這是一個優點。尤其是當我發現自己的探索越來越少之後。戰鬥和穿越過程中的粒子效果看起來確實不錯,讓我想起了一款不那麼臭名昭著的《次子》(即使在當前的遊戲機上,它看起來仍然比大多數遊戲都要好)。
沒有引人入勝的故事或討人喜歡的主角,也沒有引人入勝的世界可供探索,《Forspoken》只能依靠戰鬥,雖然我總是覺得這很有趣且引人入勝,但這不足以證明開放世界是一款絕對線性遊戲的合理性。它嘗試了很多事情,但大多數都未能實現。 Forspoken 有一款非常好的遊戲。它只需要完善、潤色和編輯。
得分:6.5/10
優點:
- 戰鬥和穿越流暢有趣
- 粒子效果,mmm 粒子效果
缺點:
- 故事死記硬背,示範很差
- 一旦您完成了每項活動中的至少一項,就缺乏令人信服的理由去探索開放世界
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