《石像鬼重製版》評論—不成功的復興

懷舊的力量很強大,讓我們帶著有色眼鏡深情地看待過去時代的東西,但有些東西還是留在過去比較好。 《石像鬼》(Gargoyles) 就是這樣的情況,這是一款來自迪士尼的備受推崇的 16 位橫向捲軸平台遊戲,它歡迎現代時代的視覺改造,但卻忘記跟上時代的步伐。石像鬼重製版最終會成為一種有缺陷且不太令人興奮的經歷,在你意識到之前就結束了。

舊的變得有些新

《Gargoyles》於 1995 年在 Sega Genesis 上發布,改編自迪士尼動畫系列。以歌利亞為主角,他的目標是跨越五個關卡並擊敗德莫娜和奧丁之眼。如果關卡數量看起來很少,那是因為它確實如此——這個重製版是對原版遊戲的逐步重現,從那時起,一個完整的戰役很少會持續幾個小時,在這裡完全如此。 。

如果不急,完成戰役應該需要一個多小時,對於當今時代的平台遊戲來說,無論是否重製,這都意味著非常短暫的遊戲時間。其他類似的復古遊戲提供了更誘人的壽命,並且由於 Gargoyles Remastered 的要價為 14.99 美元,因此它並不完全代表物超所值。

《Gargoyles Remastered》在原始版本和增強版本之間巧妙地無縫即時切換,並配有新的動畫和音效。實際上,這與其說是一件令人著迷的事情,不如說是一種誘惑,因為更新後的版本具有寬顯示器和改進的圖形,而這正是每個粉絲都可能追求的。在最初的敬畏之後,你會滿足於升級的視覺效果,再也不會回頭看當時讓許多玩家高興的像素化原版。

新功能之一是倒帶功能,您可以隨時使用。由於90年代的平台遊戲以難度著稱,這無疑是針對那些想要體驗遊戲而又不想經歷頻繁死亡和重新啟動的挫敗感的玩家,但缺點是它讓遊戲變得非常簡單。 Boss 戰就是一個很好的例子;在被擊中之前倒帶,或更好地對快速移動的生物進行攻擊。除了名字之外,這實際上是一種作弊模式,並且強烈有助於強調冒險的短暫持續時間。

但如果遊戲玩法與視覺效果同樣得到改善,那麼這一切都可以被忽略。遺憾的是,事實並非如此,原始版本中的大多數缺陷也存在於重製版中。令人沮喪的是,控制不準確、飄忽不定,而且沒有適當的重量感,導致計時不精確,而且常常無法記錄攻擊或跳躍動作。戰鬥也遠非令人興奮,只是不斷地按下攻擊按鈕並希望獲得最佳結果的練習,偶爾跳躍以躲避射彈。命中偵測是隨意的,充其量是脆弱的,每次衝突都是一場猜謎遊戲,沒有關於我們的攻擊或我們受到傷害的方式的真實反饋。

Boss 戰是亮點,但也是有缺陷的時刻,展示了這一類型多年來的發展程度。熔岩關卡中的變異維京首領只需按一下攻擊按鈕、中斷他的動畫循環並在他採取行動之前耗盡他的生命值即可被消滅;火車老闆甚至無視螢幕一側突然出現的黑色邊框,將其重疊,這是許多小故障之一,包括本來可以在發布前修復的剪輯問題,它們是如此明目張膽。

一眨眼就錯過了

《Gargoyles Remastered》可能是一款簡單但不錯的平台遊戲,能夠拉動復古的心弦,但不可能忽視不斷的控制和戰鬥鬥爭。有一些棘手的段落需要掌握,主要涉及從燈柱之類的東西保持平衡,但在每一次失敗的跳躍,每一次不公平的死亡中,你都會意識到倒帶功能是作為一種緩解挫敗感的手段而添加的,而不是其他任何東西。

可以肯定的是,《石像鬼重製版》永遠不會過時,因為一開始就沒有太多內容。這是一款簡短、有缺陷的遊戲,如果是重製版,會比普通的重製版受益更多,它有更多的關卡、更多的打磨,以及更多……一切。就目前而言,它將依靠懷舊的力量而生存,但即便如此,也很難看到它將許多玩家轉變為該系列的新粉絲。

得分:4.5/10

優點:

  • 改進的圖形高於平均水平,但不是很好
  • 能夠在原始版本和增強版本之間無縫切換

缺點:

  • 控制裝置反應遲鈍,多次跳躍受挫
  • 有缺陷的戰鬥,缺乏像樣的打擊回饋
  • 倒帶功能感覺更像是對遊戲玩法缺陷的補償
  • 一個多小時即可完成

Gargoyles Remastered 評論代碼由出版商提供。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。