俗話說「模仿是最真誠的奉承」。自從 FromSoftware 推出《惡魔靈魂》以及更重要的《黑暗靈魂》震撼了遊戲世界以來,類靈魂遊戲作為一種真正的遊戲類型已經越來越受歡迎。現在似乎每年都會有好幾次新的《魂類》到來,在這一類型上打上自己的印記。在大多數情況下,由於預算有限,沒有一款遊戲能夠真正與 FromSoftwares 的開創性作品並駕齊驅,但通常有一些獨特的東西足以讓它們脫穎而出。而且,在大多數情況下,這只是諸如“篝火、靈魂、大規模的老闆戰鬥以及具有挑戰性但相當困難的難度”之類的裝飾。通常,開發人員會採用遊戲概念和機制,並為其註入新鮮的東西,並將它們置於一個感覺(大部分)獨特的世界中。然而,它們都無法與 FromSoftware 最好的遊戲的工藝和感覺相媲美。
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然後是韓國工作室 Neowiz Games 和 Round8 Studio 的《Lies of P》。雖然敘述是基於鬆散地幾乎所有其他內容都基於 FromSoftware 的開創性 PS4 經典遊戲《血源》。坦白說,FromSoftware 是我最喜歡的開發商,而《血源》則是我一直以來最喜歡的遊戲。在玩了 40 個小時的《Lies of PI》後,可以肯定地說《Lies of P》是另一款試圖與 FromSoftware 的最佳遊戲並肩作戰的遊戲,但在許多重要方面都存在不足。
至此,每個人都應該知道什麼是《Soulslike》,所以解釋機制是多餘的。比喻是相同的,只是名稱改變了。篝火現在是 Stargazers,Souls 現在是 Ergo,Hunter's Dream/The Nexus/Firelink Shrine 等現在是 The Krat Hotel,等等。輕重攻擊、招架、內臟攻擊等。在大多數情況下,都會進行一對一的比較,並且做得很好。
《Lies of P》的獨特之處在於它的升級機制,雖然有些部分被證明是鼓舞人心且特別的,但其餘部分卻感覺繁瑣且過於複雜。就好像 Neowiz 和 Round8 如此深入地抄襲 From 最好的作品,他們為了讓自己與眾不同而矯枉過正。對我來說,有太多的東西,而且花了太長時間才變得真正有用,使得遊戲的上半場比它需要的更加困難。感覺就像是為了挑戰而人為地挑戰。這是我在 FromSoftware Souls 遊戲或隻狼遊戲中從未有過的感受。
另一個與眾不同的面向是故事的講述方式。更加直接,有大量的過場動畫、對話和對話選項,故事以更傳統的方式展開。作為一個對 From 如何講述自己的故事沒有異議的人,我知道其他人確實更喜歡需要較少工作的東西,所以他們應該在這裡得到很好的服務。看到《P 的謊言》將《皮諾丘歷險記》中的角色融入其中的扭曲方式很有趣。這個故事本身就很奇怪,因此 Neowiz 和 Round8 為角色設計了有趣的轉折,值得稱讚。
首先,什麼起作用:武器組裝系統。除了「特殊武器」(Boss 武器)之外,您找到的每種武器都配有「刀片」(即使該武器是棍棒或錘子)和手柄。這些可以混合和匹配。例如,在我的大部分遊戲中,我都使用 Krat 警察警棍手柄上的骨頭切割鋸片。它使我的揮桿變得更短,更像劈砍動作,但仍然造成很大的傷害,但耐力消耗更少。這個系統提供了很多種類,嘗試不同的武器很有趣。
大多數情況下,老闆都很酷。從美學上來說,它們看起來很棒。它們都很獨特,並且很好地融入了主題和故事。然而,戰鬥卻時好時壞。主要是因為boss可以在動畫中期突然轉變,並用一個不應該擊中你的動作來攻擊你。而且因為它們的攻擊如此頻繁,並且會消耗你大量的體力來格擋,所以很常見的是,你會被擊中屁股並容易受到另一次打擊。不過不用擔心,將正確的節點添加到能夠從地面躲避的 P 器官中,可以緩解起身動畫緩慢的情況。但同樣,您至少需要 10-15 小時才能使用該能力。所以同時,你會被撞倒在地,一次又一次地被毆打。它讓本來可以振奮人心、腎上腺素激增的事情變得更加沮喪,而不是那種興高采烈的感覺,你應該得到的感覺更像是「我很高興一切都結束了」。
值得慶幸的是,你可以選擇在戰鬥中找一個同伴。雖然沒有合作模式,但你可以從一個藍色的發光小池中召喚一個幽靈,每次都是同一個幽靈,所以我猜測幽靈是遊戲後期的功能,是遊戲測試的結果。你稍後可以使用另一個機制來讓他們活得更久,但在遊戲的大部分時間裡,他們實際上只是在你治癒或縮小差距時分散老闆的注意力。
還有一個有「軍團手臂」的隻狼假手臂機械師。它是一種有限用途的工具,可在戰鬥中使用多種等級。它們各自具有特定的統計數據,因此很可能只有其中幾個會被證明是有用的。它們的「彈藥」類型有限,即使使用你能攜帶的所有東西,也無法補充足夠的彈藥,所以你必須制定策略何時最好地使用它們。
總的來說,我最大的問題是,其他一切都不必要地過於複雜,而且進展得如此緩慢,以至於我花了一半的時間才找到我喜歡的東西的組合併適應可行的遊戲風格。最令人煩惱的是升級材料。對於Boss 武器來說,它們非常罕見,我最終在一件我最終不喜歡的武器上使用了一大塊,當我找到一個我喜歡的武器時,我無法有效地使用它,因為我無法升級它來製造它比我已經使用的更強大和有用。
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然後是 P 風琴。這是一個很好的系統,絕對可以讓玩家自訂和優先考慮某些能力/屬性,但用於升級的材料(石英)非常有限,因此升級到更好的等級要到遊戲後期才會發生。問題是,在這個系統被引入之前需要幾個小時的時間,並且你可能最終會使用一些極難透過 Quartz 獲得的技能來完成你並不真正想要的技能,或者稍後會被擊敗。升級也是如此。 《Lies of P》的進展極其緩慢。至少在遊戲的一半時間裡,重新指定你的P 器官和統計數據的能力不會出現,即使這需要另一種貨幣,這個貨幣是在一個計時器上,如果你有特定的消耗品,你可以加快它的速度,但這些甚至是比較罕見。鎖定關鍵能力,例如能夠雙重閃避,或被擊倒後閃避,都保留在這裡,這使得它更加令人沮喪。
這就像開發人員出於某種莫名其妙的原因想要增加遊戲的內容,所以他們滴灌了你需要的東西,讓遊戲變得更有趣,並覺得他們可以在其他一切上度過。對某些人來說,這可能就足夠了。對我來說,這些系統感覺像是遊戲前半段的障礙。例如,為什麼無限供應物品的一個供應商在遊戲中長時間不與玩家接觸?這導致我主要透過耕種東西、儲存可投擲物品以及透過純粹的意志力進入下一個區域來通過蠻力通過老闆。只有在少數情況下,我才覺得自己真正贏得了勝利,而不僅僅是扔東西、造成傷害。如果我聽起來像是在吹毛求疵,那麼我並不想這麼做。我發現這些事情非常令人沮喪和破壞流程。我在遊戲的大部分時間都很享受,卻被提醒這些令人沮喪的問題,阻礙了我的享受。
最終,作為第一次嘗試,《Lies of P》是一款紮實的魂類遊戲,應該會讓該類型的粉絲在整個遊戲中感到高興和沮喪。很明顯,Neowiz 和 Round8 對他們的靈感有著深厚的感情,儘管他們的技能並不匹配。
評分:7/10
優點:
- 這是一款非常好看、精緻的遊戲
- 戰鬥非常有趣並且控制得非常好
- 武器組裝帶來有趣的實驗
- Legion Arm 增加了戰鬥策略
- 老闆們看起來棒極了
- From 的遊戲對此非常熟悉。即《血源》,以及較小程度的《隻狼》
缺點:
- From 的遊戲對此非常熟悉。即《血源》,以及較小程度的《隻狼》
- 遊戲花了很長時間來引入重要的系統和機制,使遊戲更有趣
- 升級材料太稀有,所以你必須專注於一種武器並堅持使用它
- 老闆有時會以一種讓你覺得廉價和不公平的方式打擊你,並造成太大的傷害
- 幽靈召喚沒有太大作用,只是分散了 Boss 的注意力