魔法門:英雄的衝突 - 最終版是 Capybara Games 廣受好評的回合製策略角色扮演遊戲重製版的延伸但恰當的名稱。自最初推出以來已經有十多年了,對於當時喜歡它的遊戲玩家來說,這可能只是一個美好的回憶,這次升級保持了原樣的魅力,但為新一代玩家重新審視了一些方面。古老的座右銘很適合這個遊戲:不要修復未損壞的東西。
現在有更多角色
《英雄之戰》採用了永恆的遊戲系統,並賦予了它新的色彩,適合歷久不衰的《魔法門》系列。您可能透過流行的三消遊戲名稱來了解這種類型的益智遊戲,您嘗試連接相同顏色的單位來得分。就這款遊戲而言,有許多潛在機制為比賽結果增加了顯著的深度和不可預測性。它既會讓人上癮,又會令人沮喪,前者多於後者,當你與人類對戰時,它會真正發揮作用,因為人工智慧提供了挑戰,但最終是有缺陷的。
但在深入了解機制之前,先快速瀏覽一下此版本中的主要功能。 「我是老大DLC:切換到混沌一邊」可讓您在多人遊戲中與四個大佬之一(卡萊爾、阿澤克斯、盧德米拉和阿日·拉菲爾)一起玩,並且大德魯伊尤尼也可用,增加您的多人遊戲選擇總共十一個字元。
人物肖像藝術作品經過了修改,現在稍微更加詳細,但其餘的圖形並沒有得到同樣的關注,與 2009 年底原版遊戲推出時幾乎保持不變。的成長而優雅。這些單位也是如此,在這次翻拍中大部分沒有受到影響,仍然可愛且豐富多彩,但沒有什麼值得大書特書的。這個部門還能做點別的事嗎?答案是肯定的,儘管人們很容易就認為這不是一款以圖像為生的遊戲。
《英雄衝突》附帶了一個巨大的戰役,分為不同的章節,您可以在其中控制不同的英雄,從而控制不同的單位。當你招募和購買新的部隊時,你可能必須從頭開始,但隨著在前幾個階段與這些生物戰鬥的知識和經驗的增加,進展應該會更順利。
四處移動就是在預先定義的標記上行走,沒有任何形式的自由移動。這種有限的戰術方法將你推向某些方向,讓故事戰鬥保持一致,但也提供了解謎的機會。遠離一些守衛的視線或以允許你過河的方式排列木頭只是一些挑戰,這些挑戰除了戰鬥之外還給你提供了一些考驗你智慧的東西。
合併左右
每一章的開頭都故意放慢節奏,旨在教你戰鬥的基礎知識,但主要是為了讓你慢慢發現新單位。一支完整的軍隊由三個核心單位和兩個特殊單位組成,但問題在於後者是有限的——如果他們在戰鬥中陣亡,他們就會永遠消失,你唯一的選擇就是在地圖上的某個地方購買更多單位。由於這些是更強大的單位,具有強大且足智多謀的攻擊,因此擁有它們至關重要,並且它們會像您的角色一樣升級。每場戰鬥的目標是透過擊中背景線來耗盡對手的生命值。
垂直合併三個相同顏色的基本單位會觸發攻擊,而水平合併則會建立防禦牆。根據合併的類型,您必須等待幾個回合才能釋放攻擊動作。核心機制很簡單,但隨著高級部隊的發揮,事情會變得更加密集,需要其他類型和數量的單位進行合併。在對手的高級單位合併之前擊中它們,你就可以在幾個回合內避免受到巨大的傷害。
其他一些因素也會發揮作用,例如融合,您將兩個連鎖單位合併起來進行攻擊,從而使力量加倍,並且每個英雄都有一個獨特的技能,可以在您的防線受到嚴重傷害時使用。但真正的遊戲規則改變者是你在旅途中收集的文物和碎片,以及從多個物品中選擇一件的艱鉅任務。如果你想獲勝,就必須考慮讓自己重獲新生或在呼叫增援時節省一步。
雖然大多數戰鬥都是直接將對手的生命值降至零,但有時你可能會面臨一場謎題戰鬥。在固定的步數內,你可能需要消滅一些敵人,而有時你的攻擊目標必須是消滅敵人,而不是標準的生命線。
多人遊戲模式提供 1v1 和 2v2 戰鬥以及排行榜,這才是真正令人興奮的地方。所有戰役的專業知識都在這裡付諸實踐,角色和單位都有自己的優點和缺點。
必要的升級?
《英雄之戰》可能具有挑戰性且令人上癮,但不可否認的是,RNG 元素在某些戰鬥中發揮著重要作用,您必須學會忍受它。更難以理解的是一些不應該出現在這個最終版本中的疏忽,例如明顯的人工智慧錯誤——例如忽略精英單位合併而傾向於隨機移動。另一方面,回合切換動畫讓我感到困擾,感覺就像持續了永恆的一秒鐘,因為我們每次戰鬥都會看到它幾十次。當控制從一個字段切換到另一個字段時,該系統將受益於速度和緊迫性,而不是那種揮之不去的動畫。
《魔法門:英雄之戰 - 最終版》是否可以被視為對一款備受喜愛的遊戲的重要改造?它並沒有帶來大量的改變和添加,這是肯定的,這使得它很難推薦給原版的所有者;然而,新玩家應該能夠發現一款扣人心弦的益智遊戲,儘管它並不完美,但仍然提供許多小時的合併和融合娛樂。
得分:8/10
優點:
- 包含不同英雄的龐大戰役
- 戰鬥比乍看之下更具挑戰性和複雜性
- 多人遊戲模式比以前有更多的角色
缺點:
- 與原版相比並沒有太大的跳躍
- 轉動開關應該更快
- 一些人工智慧的小問題
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