Shadow Warrior 3 評論 – Gorefare 的藝術 (PC)

Lo Wang 回歸,為《暗影武士》系列帶來另一個令人興奮的史詩故事。王配備了一系列致命武器,包括砍斷肢體的武士刀、嗜血的武士刀,他必須冒險穿越世界的盡頭,抵禦妖獸和巨大的龍。一個人的軍隊,配備了比任何刀片都切得更深的嘴,王,呃,還能出什麼問題嗎?

更少的角色扮演遊戲,更多的經典末日根源

當我在2013 年玩第一款《暗影武士》時,我除了高度讚揚之外什麼也沒有,因為這款遊戲成功地捕捉了id Software 的《毀滅戰士》和3D Realms 的《毀滅公爵》和他們最初的《暗影武士》之間的完美融合,儘管它具有自己獨特的身份其出色的劍術、跑酷動作,當然還有粗俗俏皮的進攻節奏。用最好的方式來描述它,它是《毀滅戰士》,但有一把劍,還有毀滅公爵的戲謔和粗俗的幽默。

快進到 2016 年的續作《暗影武士 2》。如何?透過圍繞掠奪者體驗調整遊戲玩法,並在具有程序生成級別的半開放世界中引入合作社。作為第一個遊戲的粉絲,這無疑是一個大膽的改變,這給我帶來了一些相當複雜的感覺,因為角色扮演遊戲和搶劫機制感覺更像是重新考慮,因為它們很容易被忽視…請注意,仍然是一個有趣的遊戲。

然而,合作遊戲是一個很大的亮點,因為它進一步增強了第一次帶來的令人興奮的戰鬥,只是這次是與朋友一起。

這為我們帶來了第三部《暗影武士》,這是飛天野豬希望以更有趣的方式撒上一些新鮮元素的另一個迭代。

雖然續作通常以過去的機制為基礎,但《暗影武士 3》雖然看起來令人失望,但它放棄了半開放世界和合作遊戲,而是專注於回歸該系列的根源。結果?一個 8-10 小時長的線性戰役,更加個性化,並且可能充滿了該系列中一些最好的遊戲玩法。

等級進度已經縮減,不再關乎你可以建造什麼樣的建築,或者你需要做多少磨練才能種植特定物品。相反,它已被更簡單的升級系統所取代,這對戰役的流程來說是很自然的。隨著你的進步,你可以解鎖新槍、新升級和新技能。不再是靠運氣和磨練的遊戲,更符合第一部《暗影武士》(2013)的風格。

如同先前所提到的,《暗影武士 3》取消了半大型開放世界,採用程式生成的區域,轉而採用線性。雖然有些人可能會對此感到驚訝,但就我個人而言,我認為這是最好的,因為它讓 Flying Wild Hog 在 Shadow Warrior 的多樣化環境中獲得更多創意。

例如,穿越的感覺是最好的,因為穿越環境及其所有相互連接的點是輕而易舉的。這主要歸功於 Flying Wild Hog 如何建造支持密集垂直度的區域。畢竟你是一名忍者,期望能夠攀爬充滿牆壁奔跑和大量平台的巨大結構。

《暗影武士 3》在該系列中首次引入了抓鉤,這確實有幫助,這是最近很多遊戲都在做的事情。我喜歡這個附加功能,因為它讓區域內的搖擺變得有趣,並且抓住點(甚至敵人)的動作是如此無縫,因為只需按下按鈕即可。

環境並不是唯一受垂直焦點影響的因素,因為它在戰鬥本身中扮演著重要角色。許多類似《毀滅戰士》的戰鬥場地都佈滿了攀爬點、跑牆點,甚至連格鬥點。你可以把戰鬥看得高,也可以把它看得低,無論是什麼,你一定會發現方法中有很大的自由度。

與過去的版本一樣,這些武器數量充足,並且一如既往地致命且富有創意。以《亡命之徒》為例,這是一把快速射擊的左輪手槍,其子彈能夠立即射擊肢體。 It's the first gun you get, and as you progress you can slot it with different upgrades such as one that ignites enemies on fire, or my favorite the Poppin' Head upgrade, which makes enemies head explode as a flood of blood rushes out of their身體.

我最喜歡的另一把是叉腰衝鋒槍。它們造成的傷害不如其他槍,但由於它們造成的血腥場景而充滿樂趣。

然而,儘管其他一些武器更具爆炸性和華麗性,但我仍然認為它們都無法與武士刀相比,而武士刀是所有遊戲玩法的核心。

如果玩家擔心《Flying Wild Hog》會「降低」武士刀的遊戲玩法,或減少其血腥感,那麼,你可以放心,因為這可能是我們見過的最致命的遊戲。在我的遊戲過程中,我經常會遇到成群的敵人,雖然從邏輯上講,使用槍會更有意義,但身體部位被切斷的方式太有趣了。

當你斬殺敵人時,頭會飛起來,腿會滾動,手臂會連枷。從他們身上滲出的血量實在是太可笑了。然而,無論我見過多少肢體,多少殘缺不全的屍體,或者讓我「天哪」的深深傷口,我總是面帶微笑。這太棒了,粉絲們無疑會喜歡它。

此外,還有玩家可以執行的處決。對於玩過《毀滅戰士》的人來說,您可能熟悉接下來的血腥場面,但《暗影武士 3》將事情提升到了一個新的水平。當談到處決時,我幾乎想起了《真人快打》中的死亡事件。哎呀,在角色真正執行之前甚至有輕微的停頓(就好像有人在你的腦海裡說“結束他”)。

《暗影武士 3》中的每個敵人都有自己獨特的處決方式,這絕對是一場血腥的屠殺。在一個敵人身上,我最終將他們的頭從身體上扯了出來,而他們的脊椎仍然連著。當我用雙手握住他們毫無生氣的頭時,處決以他們的頭被壓碎而告終,絕對是殘酷的。

讓這些處決更值得執行的是,有些敵人會授予一次性武器。以鬼漢馬 (Oni Hanma) 為例,它是一種擁有巨大石拳的野獸。在處決期間,他們的石拳會被砍掉,玩家可以用它來猛擊其他敵人的頭部。所有的內臟,這樣就可以了。投擲物也可以透過處決的方式被發現,有些是凍結的,有些是激光,有些是炸藥。

回到之前關於垂直度的討論,舞台上也佈滿了各種陷阱,有高有低。我常常會發現自己被敵人淹沒了,卻發現遠處有一個小的交互式“射擊點”,它控制著附近的一個巨大的鋸片。射出它後,刀刃會劇烈旋轉,將所有膽敢踏入其路徑的敵人撕碎。同樣,這些線性環境中擠滿了許多東西,為玩家提供了大量的自由。正如這句話所說,有時少即是多,Flying Wild Hog 無疑充分利用了他們精心打造的這些小空間。

令人印象深刻的臉部提升

現在焦點又回到了線性演示,Flying Wild Hog 成功地引入了許多重大改進,其中一些我已經在上面討論過,但我想談談視覺演示本身。在玩過最後兩部《暗影武士》後,我從來沒有認為這個系列有什麼視覺奇觀。我的意思是,它看起來不錯,但這不是我會寫回家或向我的朋友展示以試圖給他們留下深刻印象的東西。

嗯,《暗影武士 3》改變了這種情況,因為它支持了一種新的藝術方向,充滿活力的色彩和多樣化的環境。

美麗的漸層調色板灑滿我訪問過的每個地方,視覺效果看起來棒極了。鬱鬱蔥蔥的綠色充滿了雜草叢生的叢林,涼爽的藍色微風吹過美麗的山景。我特別喜歡的是使用霓虹燈顏色與子彈和劍砍等效果相結合,使遊戲玩法看起來非常時尚。

更令人印象深刻的是動畫本身,尤其是敵人的動畫。他們一點也不顯得僵硬或毫無生氣。像Gassy Obariyon 這樣「超重」的豬的敵人,其身體部位在移動時會彈跳和搖晃,而一些更複雜的敵人,如Slinky Jakku,則有一個像手風琴一樣的闌尾,當它們跳來跳去時,闌尾會折起來。它們不是你所期望的 Boss 之外的敵人的那種細節或動畫。

至於性能,在我的 3080 Ti 上以最大設定運行《暗影武士 3》是一項相當簡單的任務,不僅在視覺保真度方面,而且在幀速率本身方面都產生了一些完美的性能。雖然可以選擇不上限的 fps(每秒幀數),但我認為最好以鎖定的 60fps 體驗,即使在激烈的動作時刻,《暗影武士 3》似乎也能保持這一幀率。

當然,我的 GPU 處於較高水平,幸運的是《暗影武士 3》根本不是一款要求很高的遊戲。最低要求是 Nvidia GTX 760 或 AMD Radeon R7 RX270,這些顯示卡都有近十年的歷史了。當然,您不應該期望使用這些卡以最大速度運行《Shadow Warrior 3》,但它們應該表明玩家硬體上的遊戲類型。

看,是我。我在這裡。處理它。讓我們繼續吧。

也許讓《暗影武士》粉絲們產生分歧的最劇烈的變化是主角洛王不再由傑森李布萊希特配音。 Devolver Digital 提供的推理(來自電腦玩家)是因為最初選的配音員不符合樂王的文化背景。不管我對此事的看法如何,我都會說配音的改變並不像預告片中顯示的那麼糟糕,儘管遊戲的粗俗幽默和寫作有所幫助。

麥克莫 (Mike Moh),您可能會認出他是在《李小龍》中飾演李小龍的演員好萊塢往事洛王是新配音,他的表現相當紮實。樂王的口音可能不像以前那麼深沉和誇張,但它肯定還在,以及他在過去的迭代中表現出的諷刺情緒的混合。

故事一開始,羅旺正處於人生的低谷,他失去了最好的朋友,並釋放了一條毀滅世界的龍。他已經沒有太多希望了,沒有理由繼續戰鬥。對他來說,這個笑話已經結束了,或者至少看起來是這樣,直到一張熟悉的面孔出現,給了他繼續戰鬥的新目標。現在,王被一種新的熱情重新點燃,他決定是時候從自己給自己挖的洞裡爬出來了(無論是字面上的還是比喻上的),因為他再次準備面對不可能的事情,以拯救世界。他是世界上最後的希望,他知道這一點,但儘管這是一件非常嚴肅的事情,但他本人卻對此並不那麼認真。

麥克·莫(Mike Moh)在開場場景和我九個小時的跑步中清楚地描繪了這一點。當然,這不是 Jason Liebrecht,但我確實以一種尊重的方式認為 Moh 嘗試模仿原始聲音方面做得很好。 Jason 的表演帶有我們所喜愛的一點個性,Moh 在他對 Lo Wang 的演繹中無疑展現了這一點。如果這讓你感到困擾,我確實理解,但我認為遊戲的編寫可以避免你可能遇到的許多問題。只要新演員能夠做到這一點,我就不會太在意這個變化,而莫已經做到了。由於傑森的表現,王在過去兩場比賽中都具備了諷刺、機智、進攻性以及相關性等特質。

我會對老粉絲說,給新配音員一個機會,誰知道呢?你最終可能會感到驚訝(或不感到驚訝)。

判決

《暗影武士 3》代表了對系列根源的真正回歸,重新點燃了許多人喜愛第一部作品以及它所啟發的經典作品的原因。有很多大大小小的改進,雖然我對無法與一兩個朋友一起體驗這一點感到失望,但《Flying Wild Hog》所提供的功能彌補了這一點。這是一款精彩的遊戲,讓人回想起我們成長過程中所擁有的無意識的樂趣,充滿了現代遊戲不敢再做的粗俗幽默。

分數:8.5/10

優點:

  • 時尚有趣且令人上癮的遊戲玩法讓我們想再回來玩更多。
  • 戈爾系統令人滿意地超越了這個世界。
  • 武器是獨特的,使用起來很有趣。武士刀無疑是眾人矚目的焦點。
  • 迄今為止視覺效果最好的《暗影武士》遊戲,具有堅如磐石的性能。
  • 粗俗、病態的幽默並不會退居二線,即使有些幽默並不總是很受歡迎。
  • 回歸形式,一切都集中在更簡單的進展水平上,不再是為了特定的戰利品而苦苦掙扎。

缺點:

  • 缺乏合作仍然令人失望。
  • 就可重玩性而言,並不是很多,這可能會讓《暗影武士 2》的玩家感到失望。

《暗影武士 3》評論碼由發行商提供。版本已測試 PC。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。