星際大戰前線經典合集回顧-讓過去逝去

多年來,我們已經看到了相當多的移植、重製和重製版。有些努力絕對讓我們大吃一驚:去年的生化危機4死角例如,翻拍作品就是一個光輝的例子,說明如何將深受喜愛的遊戲改編成適合新一代的現代化遊戲,同時仍忠於原作的偉大之處。其他的,像是可怕的《十三重拍》,看起來更像是為了撈取懷舊情緒而快速搶錢。它們沒有為特許經營提供任何價值,也沒有為對話添加任何內容,注定會淡出背景,並向其背後的公司證明“沒有人真正想要更多這樣的東西,否則他們會買它。”對於心愛的IP來說,這是一種悲慘的失敗方式。

當 DICE 重啟《星際大戰:前線》系列時,他們的遊戲普遍受到好評,但許多粉絲都渴望 Pandemic Studios 2000 年代早期遊戲的傳統遊戲結構。 DICE 遊戲確實很紮實,但它們缺乏原作的魔力和具體觸感,更多地轉向《戰地》遊戲的遊戲玩法和奇觀,而不是傾向於前兩款《戰地前線》遊戲的出色之處。當 Aspyr 上個月宣布《星際大戰:前線》經典系列時,粉絲們希望他們最終能夠以現代方式體驗經典,重溫他們在霍斯推倒 AT-AT 或潛入敵方指揮艦的最美好的童年記憶從內部摧毀它。我是其中的粉絲之一,渴望看到我一直以來最喜歡的一些遊戲被塗上一層新的油漆,並希望該系列能夠透過原始版本中缺少的一些生活品質功能來重振它們。那麼,讓我感到痛苦的是,從《XIII》到《死亡空間》和《生化危機 4》的規模來看,《星際大戰:前線》經典收藏遠低於其應有的水平。

就像模擬一樣

撇開遊戲玩法不談,我既高興又失望地告訴大家,《星際大戰:前線 1》和《星際大戰 2》的玩法和感覺與 2004 年和 2005 年的版本完全相同。為了準備這次評測,我回去並在 PC 上玩了一小段時間。這兩個標題的所有相同的高潮和低潮都以最純粹的形式存在於這個集合中。角色的控制方式和以前一模一樣,戰鬥的方式也和我小時候一樣。從好的方面來說,這意味著回到比賽感覺就像騎自行車一樣。我記得戰役中的每一個目標,知道哪些類別和武器在哪些情況下最有效,並利用了我在過去 20 年中所遇到的人工智慧的所有弱點。另一方面,這也意味著我面臨著同樣令人沮喪的問題。

《星際大戰:前線 1》的戰役就是這種現象的典型例子。雖然續作的故事模式是克隆人軍團第 501 軍團幕後的引人入勝的畫面,但第一款遊戲的單人任務實際上只是一個戰鬥播放列表,旨在鬆散地匹配電影中的事件順序。這些任務的唯一目標是消滅敵方隊伍,可以透過佔領地圖上的每個指揮點或耗盡敵方援軍來完成。將這個任務結構保留在經典系列中是有道理的,但真正讓我沮喪的是該模式完全缺乏調整。就像 2004 年一樣,其中一些任務感覺完全無法獲勝。由於糟糕的人工智慧和糟糕的路徑,遊戲中有幾個關卡,你的隊友只會將自己限制在射擊範圍內,很容易被敵方車輛和安裝的槍砲選中。在這些關卡中,你唯一能做的就是在他們消滅你的人工智慧之前競相消滅他們的人工智慧,這是一項說起來容易做起來難的任務。

更糟的是《前線 1》的 AI 準確度完全不一致。步行時,許多部隊都很難到達穀倉的寬闊一側。走進一個有五個敵人的房間並幾乎毫髮無損地走出去是相當容易的。透過幾次投擲和非常慷慨的自動瞄準,你可以在幾秒鐘內消滅它們。當敵人踏入車輛或固定砲塔時,情況就會改變。突然之間,你將很難在這些機器人附近露面並生存。這是時代的遺物,它忠實於最初的體驗,但當我在學習如何調整地圖佈局以完成任務之前,我將其中一些任務重新啟動了三、四、甚至五次,我的無限懷舊很快就變成了挫敗感一場勝利。很高興看到這裡的難度高峰經過適當調整以提供更一致的全面體驗。

《星際大戰:前線 2》的戰役也是如此。雖然它在結構、故事講述和凝聚力方面遠遠高於第一款遊戲,但有時我仍然發現自己對其過時的設計感到惱火。例如,在早期的太空戰鬥任務之一中,玩家的任務是將一架 LAAT 武裝直升機降落在敵方機庫內。當我上週在電腦上玩原版遊戲時,我發現我必須飛進飛出敵人的機庫並降落兩到三次,然後遊戲才最終意識到我已經完成了目標。遊戲的經典收藏版本中也存在著同樣的問題。

後來,當我試著完成馬薩城的任務時,也感受到了類似的挫敗感。一般來說,戰役的重生點相當寬鬆。波利斯馬薩是個例外。在任務接近尾聲時,你的任務是從地圖的一端推進到另一端,以摧毀叛軍資料庫。無論出於何種原因,該目標的重生點距離目標本身有近一分鐘的步行路程。這沒什麼問題,除了這張地圖完全建立在狹窄的走廊和尖角上,這意味著如果你在任何時候遇到一群敵人(你會的),他們可能會在你遇到敵人之前就以絕對的數量融化你。這是一個小小的挑剔,你可能會說解決方案只是“變得更好”,但它感覺與遊戲的其餘平衡不一致,這是經典系列中完全未觸及的問題的另一個例子。

來自更文明時代的武器

在內容方面,經典合集確實帶來了一些小但受歡迎的補充。也許最大的變化是能夠在幾乎所有地面地圖上玩《前線 2》的英雄突擊模式。在最初的版本中,此遊戲模式僅限於莫斯艾斯利。雖然以混亂的方式讓《星際大戰》兩個時代最受歡迎的角色互相對抗很有趣,但被束縛在一個遊戲空間中卻令人沮喪。遊戲最初的Xbox 版本確實獲得了一個補丁,允許英雄們在其他幾個競技場上戰鬥,但經典系列標誌著玩家第一次可以讓像達斯摩爾和盧克天行者這樣的角色在像這樣的行星上互相對抗。新增的地圖名單為這個已經很棒的全明星狂歡增添了大量的多樣性,這是一個值得歡迎的變化。

Kit Fisto 和 Asajj Ventress 這次也首次出現在所有平台上。這兩位英雄之前被鎖定為 Xbox 作為 DLC 角色,在其他平台上無法獲得。現在,他們加入了陣容,他們的原創能力和動畫都得到了充分呈現,感覺很棒。雖然這是一個相對較小的改動,但看到這兩者重新發揮作用很有趣,而且總是歡迎更多的選擇。

他們的動作組合還可以從大多數角色所擁有的非常標準的光劍投擲、強力推/拉、強力窒息和強力閃電能力中進行很好的切換。基特·菲斯托可以投擲出一個力量球,它充當一種範圍爆炸物,在小範圍內造成傷害並震懾敵人。另一方面,阿薩吉·文崔斯擁有星刃,這是一種類似於手裡劍的小型彈,如果使用得當,它可以從牆壁上彈起並封鎖門和走廊。看到這些獨特的力量發揮作用很酷,但不可否認的是,將它們單獨鎖定在這兩個角色上有點令人失望。

所有以前獨有的 Xbox DLC 地圖也都出現在經典系列中。 《星際大戰前線2》現在包含《雅文4:競技場》、《貝斯平:雲城》和第一部遊戲中的兩張Rhen Var 地圖,《星際大戰前線1》中也提供了賈巴宮殿。這些地圖從未登陸PlayStation,僅在PC 通過模組,因此對於那些在這些平台上玩過原作的人來說,它們將是新鮮的。雲城尤其引人注目,地圖外部有長長的高架走道,還有一個大型中央庭院,可以讓你有多種遊戲風格。然而,這些 DLC 地圖看起來確實與原始遊戲的版本幾乎相同,這意味著它們具有相同的簡單照明和輕微的環境天氣變化。這並不是一個大問題,但確實讓他們感覺與《前線 2》的其他地圖有點格格不入。

事物的陰暗面

雖然擁有以前平台鎖定內容的完整包很好,但這個集合中遺漏了一些現代功能,坦白說,我覺得令人困惑。首先也是最重要的是缺乏跨平台支援。也許 Aspyr 認為開發通用伺服器需要太長時間。也許他們只是不想在這個專案上投入更多的精力。我們知道他們已經有了自己的忙於 KOTOR 重製版。不管出於什麼原因,不允許不同平台的玩家互相玩幾乎肯定是這個系列的棺材上的釘子。雖然伺服器可能會在發布後的頭幾個月內填充,但如果 PC 玩家不只是為了完整的 mod 支援而返回原始版本,我會感到驚訝,一旦控制台玩家的懷舊情緒消失,當直播遊戲不斷推出新內容以吸引玩家回歸時,我看不到他們會留下來。

如果 Aspyr 甚至不願意在他們的遊戲中添加跨平台遊戲,那麼我們就會有點樂觀地希望生活品質得到任何更顯著的改善。話雖這麼說,當我想到它可能是什麼時,我忍不住對這個包裹感到特別沮喪。 《星際大戰:前線 1》是一款很棒的遊戲,但它缺少很多讓續作變得很棒的補充內容。例如,《前線 1》沒有衝刺、前滾、太空戰鬥,甚至沒有可玩的英雄。另一方面,《前線 2》缺乏前作的一些獨特功能,例如俯臥或在陸地地圖上駕駛飛行器的能力。我並非無視這樣一個事實:創建一個兩全其美的合集,其中包含兩款遊戲中的所有這些功能,將比 Aspyr 所做的簡單移植工作更加艱鉅。即便如此,等了 20 年再次玩這些遊戲,卻讓它們幾乎沒有變化,並以如此基本的方式引入現代系統,還是有點令人失望。

說實話,「基本」甚至可能有些過分了。在玩這兩款遊戲期間,我遇到了幾個奇怪的問題,包括地圖紋理缺失、幾何圖形完全不可見並多次阻礙我的移動,甚至霍斯的一個不和諧的顏色問題,一半的雪變成了粉紅色。《星際大戰:前線 1》的地圖也受到繪製距離和遠物體渲染問題的嚴重影響,當《前線 2》載入地圖的效果好得多時,這一點尤其令人不安。奇怪的是他們找不到方法讓《前線 1》地圖達到同樣的標準。這些問題在宏偉的計劃中都是相當微小的,我選擇相信 Aspyr 將在未來幾週內努力修復其中一些問題,但這確實讓我停下來,讓我想知道他們到底能多快解決這些問題現代系統的遊戲。

宇宙的明亮中心

儘管這個包是半生不熟的,但 Pandemic 的《前線》遊戲仍然具有無法否認的天然魅力。 《前線 2》的戰役、戰略性的銀河征服模式、英雄突擊和 XL 令人驚嘆的死亡人數只是這些遊戲中眾多值得體驗的精彩內容中的一小部分。雖然紋理品質和解析度得到了顯著提高,但遊戲的實際圖形品質基本上保持不變,我實際上認為這一決定對他們有利。最好看看這些遊戲在我腦海中的樣子。透過任何真正有影響力的措施升級圖形都會扼殺其外觀和感覺的 2000 年代初期的魅力。最終,這就是這個套餐的目標群體:那些希望找回 20 年前的自己的人。

在玩《經典合集》期間,我沒有機會體驗線上多人遊戲,但一旦遊戲可供所有人使用,我完全打算在伺服器上花費大量時間。當年和我的兄弟一起進行分割畫面戰鬥是我在遊戲中最有趣的事情之一。我希望成年後能夠與我的朋友們一起參加大規模的戰鬥,能夠重新獲得一些相同的魔力。佔領指揮點、進行纏鬥、與志同道合的《前線》粉絲社群進行光劍衝突肯定會很刺激,即使整個體驗是短暫的。

判決

如果您最近成為《星際大戰》粉絲並且從未玩過這些遊戲,我會建議您選擇這些遊戲嗎?不,我想我不會。 《星際大戰:前線》經典系列的內在價值主要在於其懷舊因素。對於我們這些在恩多玩伊沃克狩獵並在莫斯艾斯利濫用阿納金的原力窒息長大的人來說,這個包會感覺像家一樣。但當你第一次搬出去,回來發現你的父母不是偶像,而是普通人,而且是有缺陷的人時,這種感覺就像回家的感覺一樣。 《前線經典合輯》以最忠實的形式呈現了《星際大戰:前線 1》和《星際大戰 2》,並且拒絕對其進行詳細說明,包括每一個怪癖、錯誤和令人惱火的重複錯誤。

當然,讓這些遊戲可以在現代系統上訪問是很棒的。如果能夠按照現代標準來訪問它們會更好。 《星際大戰:前線》經典系列是一次令人愉快又痛苦的穿越舊戰場的遊戲,而這些舊戰場可能會在幾週內失去短暫的光彩。過去的美好時光並不像看起來那麼美好。是時候讓過去死去了。如果有必要的話,殺掉它。

評分:6/10

優點:

  • 在現代系統上演奏一些經典作品的好途徑
  • 紋理品質和解析度的改進仍然忠實於最初的願景
  • 內容相當大,具有良好的多樣性感
  • 全面流暢、一致的幀速率

缺點:

  • 嚴重缺乏重大或有意義的升級或生活品質功能
  • 缺少的紋理、看不見的物體和不可預測的任務困難
  • 沒有交叉遊戲
  • PS5 上沒有停用自適應觸發器的選項

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