雖然Respawn Entertainment 通常與《泰坦天降》和《Apex 英雄》等以多人為中心的遊戲聯繫在一起,但該工作室在2019 年推出單人遊戲《星球大戰絕地:隕落的武士團》時卻讓所有人感到驚訝。它是否辜負了它的前身,還是工作室成為了二年級低迷的受害者,請繼續閱讀我們的《星際大戰絕地:倖存者》評論。
(註:在很大程度上,這是一篇沒有劇透的評論,我們不會討論任何主要的故事情節,以免破壞潛在玩家的體驗)。
絕地心靈詭計
《倖存者》的故事始於《墮落秩序》事件發生幾年後。卡爾,我們從一開始的主角,在過去的幾年裡一直在盡其所能地挫敗帝國的計劃,並尋求任何想要對抗暴虐皇帝的人的幫助。但多年的戰爭對卡爾來說並不好。由於過度沉迷於與帝國的戰鬥,卡爾已經失去了注意力,並在過程中失去了無數的盟友和朋友。這是一個與我們上次見到他時截然不同的卡爾,一個被逼到邊緣的卡爾,為了在這場無休止的戰爭中生存而使用一切手段。
雖然《絕地倖存者》為卡爾和他的伙伴們對抗帝國的全部力量的無情故事奠定了基礎,但我們現在要警告粉絲們,對這個故事的期望應該保持控制,甚至更多,開放——有心。事實上,《絕地倖存者》的故事在懷舊的基調上並不貼近胸部,就像前一款遊戲一樣。儘管我更喜歡《隕落的武士團》的故事,但這並不意味著它是一個較弱的故事,但如果有什麼不同的話,那就是它確實使它成為一個強大的故事,因為重生集團試圖講述他們自己以星際大戰宇宙為背景的獨特故事,而不是過度依賴什麼已在宇宙中成立。
可以感覺到帝國的存在,但絕不是卡爾這趟旅程的中心。相反,我們會遇到一組新的演員、一些盟友和其他敵人。戰役的大部分內容將花在揭開我們在《巴克塔坦克》中首次展示的角色背後的謎團上。原始預告片揭曉。這裡沒有劇透,但是我花了大約 20 多個小時(如果你完成所有支線任務,時間會更長)才通關這個戰役,這是一次非常值得嘗試的經歷。
我最喜歡的是《重生》這次,它專注於你在旅途中遇到的角色。他們不僅僅是在介紹後就完全消失的一次性角色,因為你遇到的每個角色都會聚集在位於 Koboh 的巨大半開放世界中的 Pyloon's Saloon 中。每次你去酒吧,所有的角色都會有新的對話。有些人會對當前的故事進展做出反應,而有些人的故事會隨著你的進展而進展。
在某些方面,《絕地倖存者》似乎借鑒了《戰神諸神黃昏》的世界建構方式,也很好地融入了《星際大戰》的宇宙中。
《絕地倖存者》中有很多值得探索的地方,每個地點都充滿了傳說;可以是簡單的資料庫拾取,也可以是來自分散在各處的 NPC,例如一位名叫 Scuvva Steve 的漁夫,他有很多釣魚故事要告訴您。即使是敵人也有自己的故事要講,因為如果你決定不立即與他們交戰,每次遭遇都會充滿對話。
機器人和衝鋒隊都是巨大的亮點,雖然他們是敵人,但當你聽到他們像正常人一樣說話,繼續他們的生活,興奮地回家,只是為了你的軍刀時,你會情不自禁地感到難過。
《絕地求生者》還擁有許多可供您參加的支線活動。
當你外出探索時,NPC 也會發布支線任務。在其他地方,倖存者還推出了一款新的棋盤遊戲,讓敵方派系在即時戰鬥中相互對抗。
還有一個賞金系統,你可以去追捕一些試圖抓你的賞金獵人。賞金獵人越大,關卡變化就越大,隨著你在清單中前進,新的敵人就會出現。
收藏品也散落在各處,其中有改變卡爾外表的化妝品,還有他的光劍和 BD。我確實希望他們有更有趣的皮膚,因為其中沒有太多皮膚真正讓我想使用它們,但每個皮膚都有自己的皮膚。
毫無疑問:《星際大戰絕地:倖存者》有大量收藏品,但如果您真的想收集或不想收集它們,您的里程可能會有所不同。
原力的干擾
對於玩過《隕落的武士團》的玩家來說,《星際大戰絕地:倖存者》中的戰鬥將會非常熟悉。值得稱讚的是,《重生》讓卡爾基本上掌握了第一款遊戲中的幾乎所有戰鬥動作,而無需重新學習它們,但對於原力能力來說卻並非如此。由於某種原因,卡爾忘記了有用的能力,例如原力嚎叫和他在第一款遊戲中可以使用的其他原力能力。我們知道這是為了遊戲平衡,但將技能點花在我們從一開始就應該能夠做的事情上仍然是一件令人沮喪的事情。
請注意,卡爾在《倖存者》中需要學習大量新技能和力量,但坦白說,除了少數技能和力量之外,大多數技能和力量都感覺毫無用處。重生在遊戲中引入了不同的立場,以實現更多樣化的遊戲風格,但我發現自己在整個遊戲中只堅持一兩種立場,因為它們是最有用的。透過不同的立場,重生將一些光劍能力與特定的立場聯繫起來,這意味著你可能想要從單一光劍立場中進行一些動作,但因為你正在搖晃另一種立場而無法做到。這不是什麼大事,但至少可以說感覺很有限。
至於原力能力,大多數都是根據情況而定的,考慮到你想如何盡可能有效地消滅敵人,本質上是浪費原力計,有些只是覺得它們只是一種新奇的東西,而不是真正有用的東西。
值得慶幸的是,遊戲的穿越元素和謎題比第一款遊戲有了很大的進步。現在,卡爾在遊戲中各個階段的導航能力更加流暢,而且在大多數情況下,看著你的角色跳躍並衝進看似不可能的區域是很有趣的。
如果您是環境謎題的粉絲,您一定會喜歡 Respawn 在《倖存者》中所做的一切。有絕地聖殿可供征服,有看似遙不可及的物品,還有更多需要您的大腦(和手指)的任務。
這些不是您正在尋找的框架...
現在是我發現《倖存者》最令人心碎的評論部分;它的性能。雖然我無法評價 PC 或 Xbox 系列的體驗,但我想說的是,在 PS5 上,儘管它是一款僅限當前世代的遊戲,並且有真正感覺「值得下一代」的時刻,但我不能對於遊戲效能優化的糟糕程度也是如此。
在 PS5 上,《倖存者》有兩種可選的圖形模式。第一個是性能 60 幀每秒 (fps) 模式,該模式會犧牲解析度和一些遊戲細節來推動更流暢的體驗。這通常是我玩任何遊戲的首選模式,但我不建議任何人在《絕地倖存者》中使用此預設。首先,幀速率不一致,我們經歷的每個場景中幾乎都存在幀速率下降的情況。還有一個巨大的連接問題,將導致卡爾橡皮筋我們也不確定這裡發生了什麼,因為遊戲中的一些時刻確實是下一代時刻,而且表演似乎鎖定且準確。
然後是彈出視窗。當你有幾款遊戲仍然受到彈出問題的困擾時,很難相信 PS5 和 Xbox 系列中的 SSD 據稱會改變遊戲規則。 《絕地倖存者》可能是我們在當代獨佔遊戲中見過的最糟糕的。每次您四處走動時,螢幕上總是會加載內容。
彈出視窗也是我建議在品質模式下玩的一個原因,因為根據我們的測試,我們發現與品質模式相比,許多物件的載入時間縮短了一半。不相信我們?自己看看吧。
我們還存在其他錯誤,其中一些與圖形有關,例如角色在過場動畫中不可見。有些是奇怪的燈光和圖形效果,無法正確顯示。我已經在世界各地的幾個環境中進行了剪輯,有些區域沒有完全加載,並且隨機發生了一些崩潰。
還有更多,即使昨天發布了重大的發布前更新,許多描述的問題仍然存在。我的意思是,《倖存者》是我玩過的 bug 最多的遊戲嗎?完全不是,但作為當前世代的獨家遊戲,並將其與其他一些遊戲進行比較,你不禁會覺得這可能還需要幾個月的打磨。
我們預計發布後不久將會有更多補丁發布,但在那之前,我們只知道《絕地倖存者》沒有技術問題,我們發現有些問題不利於整體體驗。
絕地之路
雖然有技術問題(老實說很多),但《倖存者》仍然是一款非常有趣的遊戲。有老闆要征服,有人要幫助,即使故事不是遊戲中最強大的部分,你仍然會想完成它,看看結果如何。
重生娛樂並沒有因為《星際大戰絕地:倖存者》而遭遇可怕的二年級低迷,但這並不是許多人(包括這位評論家)所希望的大規模後續行動。它設法保持現狀,提供精彩的星球大戰體驗,但由於技術問題而受到損害。不要誤會我的意思,這部續集絕對是任何《星際大戰》粉絲的必玩之作,但如果有更多的時間和打磨,它本可以做得更多。
《星際大戰絕地:倖存者》是一款有趣的動作遊戲,也是 Respawn 值得信賴的後續遊戲,只是準備好應對其中的一些技術問題。
得分:8/10
優點:
- 與墮落秩序相比,穿越更加順暢。
- 謎題更經過深思熟慮。
- 仍然是您想要完成的有趣的星際大戰體驗。
- 一些真正的下一代時刻真正展示瞭如果您忽略技術問題,新一代遊戲機可以提供什麼。
缺點:
- 這個故事的衝擊力比第一個弱很多
- 收藏其實不值得收藏
- 缺乏任何實質的部隊權力和技能
- 大量技術問題(在 PS5 上)
《星際大戰:絕地倖存者》評論代碼由出版商提供。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。