星球大戰亡命之徒評論 - 特許領土

早在 2021 年,育碧就震撼了遊戲界宣告第一方工作室 Massive Entertainment(The Division)正在開發一款基於《星際大戰》授權的開放世界遊戲。不用說,很多人都很興奮,其中包括 MP1st 的大多數特約撰稿人。三年後,我們終於可以看到並玩到他們的勞動成果了,這款非絕地星際大戰遊戲怎麼樣?好吧,我們只能說原力不完全站在凱·維斯這邊。

很久以前,銀河系裡,本來就該遠離的地方

我希望我能告訴你《星際大戰亡命之徒》是一款什麼樣的遊戲,但說實話,包括工作室在內的任何人可能都沒有確切的答案。雖然它給出了大概的輪廓,但在我 12 小時的整個戰役中,老實說我不能說這個願景已經實現。

從紙面上看,《星際大戰亡命之徒》是一款關於即將到來的亡命之徒凱·維斯 (Kay Vess) 的遊戲。就像我們的許多星際大戰主角一樣,凱的生活開始時更加不幸,她被帝國帶到許多恆星系統的系統所奴役。對凱來說,每天都是一場戰鬥,她到處尋找殘羹剩飯勉強度日。

對凱來說幸運的是,她的運氣即將好轉,因為一個千載難逢的機會出現了,這個機會可以讓一個無名小卒變成一個大人物。恰巧凱住在坎托尼卡,這個星球因其賭場城市坎托灣而以吸引超級富豪而聞名。事實證明,有一份工作正在招聘,其中涉及她闖入賭場的豪宅,破解金庫,取回一大筆積分,並承諾支付高額佣金。

這是本世紀的搶劫案,儘管凱只有她的寵物夥伴尼克斯陪伴,但她還是承擔了獨自搶劫這個地方的艱鉅任務。正如人們所預料的那樣,事情並不對凱有利,這讓她意識到,如果她想真正有機會搶劫這個地方,她就需要一個團隊。因此,她的星際之旅開始了,尋找最有技能的人來僱用她的船員,同時對抗銀河系最通緝和臭名昭著的犯罪家族。

如果《星際大戰亡命之徒》的情節聽起來很熟悉,那是因為它類似於迪士尼2018 年的《遊俠索羅:星際大戰外傳》,這部電影探討了我們最喜歡的太空走私犯的起源故事以及他如何被稱為漢·索羅。簡而言之,他的故事還包括組建一個團隊來完成一些臭名昭著的搶劫,而《亡命之徒》則重新講述了類似的想法。

儘管如此,這並不是我完全反對的想法,因為我總是準備好寫一個好的搶劫故事,而且在《亡命之徒》中,Massive Entertainment 比與一個既定角色合作有更多的遊戲空間。這意味著他們可以以自己認為合適的方式講述故事,而不必擔心辜負其他電影和媒體已經設定的角色的期望。當我們審視《神槍手》的宏大故事時尤其如此,它涉及所謂的太空卡特爾。雖然我想說,它更像是黑手黨,有著不同的家族和階級制度。

這聽起來有點令人興奮,最初的介紹讓我們相信《亡命之徒》將展開一些教父或好傢伙式的情節,直接探索每個組織的來龍去脈。這是一個真正展示《星際大戰》中的黑社會有多麼邪惡和卑鄙的機會,而不是總是異想天開。可悲的是,雖然《法外之徒》試圖做到這一點,但它卻陷入了將如此多不同的情節混在一起的困境,最終失去了主題本身。

凱與每個組織互動,但這最終是為了完成重複且無聊的支線任務,而這些支線任務對中心情節幾乎沒有什麼幫助。除此之外,凱大部分時間都花在訪問行星上,去酒吧獲取有關上述船員的信息,然後滲透到基地解救他們。在那段時間裡,你會了解每個成員,由於故事和遊戲玩法的重複性,他們很容易被遺忘。同時,另一個情節在背景中展開,以最滑稽的硬塞方式,被提前,所有這些都讓亡命之徒可以在星際大戰宇宙中擁有更大的地位。

我很少會發現自己玩遊戲卻沒有某種吸引力,尤其是《星際大戰》,至少有一些值得期待的東西。主線故事中沒有“老闆”,至少在傳統意義上是如此。你知道誰是大壞蛋,但他們感覺就像是某種《孤島驚魂》等級的惡棍,他們在遊戲一開始就出現,只是在短短幾分鐘內重新出現,讓你知道他們仍然存在。他們很容易被遺忘,這一點在後一部分中得到了進一步證明,因為他們最終被其他同樣容易被遺忘的角色所掩蓋。

尤其是你招募的船員與凱沒有太多化學反應,導致這些關係產生最明顯的結果。不僅如此,凱作為一個角色,在最初的開放時間後似乎並沒有太大的成長。作為一款搶劫遊戲,你應該期待一些出賣的發生,這成為凱身上發生的一個非常常見的比喻,他似乎每次都感到震驚。這就像一個永無止境的片段,想讓你每次都笑,但這並不意味著有趣。

如果你正在尋找電影和敘事驅動的東西,我不能說有太多東西可以吸引你的注意力或讓你對這方面的故事感興趣並投入。至少可以說,這令人失望,但並非所有遊戲都需要有一個好故事才能至少有趣和令人愉快。畢竟,這是一款電玩遊戲,所以你會玩它,這就引出了我們的下一個主題,即遊戲玩法。

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當你將《刺客教條》與以星際大戰宇宙為背景的《神秘海域》遊戲的史詩性結合時,你會得到什麼?好吧,這不是星際大戰亡命之徒。不,事實上遠非如此,但這種比較仍然成立,因為《亡命之徒》顯然汲取了靈感。問題是,《法外之徒》想要成為那些東西,我實際上願意做的事情。然而,《亡命之徒》所追求的更多的是一個基線水平,而不是一個完全開發和實現的遊戲機制系統,該系統具有讓你想回來的深度。

《亡命之徒》提供了許多不同的遊戲組件。它是一款第三人稱射擊遊戲、一款包含大量穿越的冒險遊戲、一款潛行遊戲等等。一款遊戲將如此多不同的類型混合在一起,但問題是它不擅長其中任何一個,因為它太簡單了。

一般的槍戰還是可以的。與其他第三人稱射擊遊戲相比,它並沒有什麼特別之處,除了站著射擊之外,也沒有什麼特別之處。這並不可怕,但也不是很好。你擁有的唯一武器是爆能槍,它具有眩暈、常規手槍射擊模式和衝鋒射擊功能。您可以拾取敵人掉落的其他武器,但一旦您執行任何操作或用完彈藥,就會掉落它們。你可以升級你的爆炸槍,但除了這些升級之外,除了用同一把槍爆破之外,戰鬥中幾乎沒有什麼變化,而這把槍很快就會過時。他們確實加入了《荒野大鏢客:救贖》的死眼能力,一切都會變慢,你可以同時自動瞄準一群敵人,我想這雖然有點缺乏想像力,但還是不錯的。

但奇怪的是,儘管敵人可以,但你在高速車上時無法自由射擊(你可以使用死眼)。你也不能從壁架上射擊,從而消除了遊戲本可以提供的任何垂直戰鬥感。所有戰鬥都是在地面上用你的爆能槍完成的,尼克斯能夠分散敵人的注意力,並進行躲避翻滾。就像我說的,除了一些基本功能之外,沒有太多的內容。

潛行是遊戲的首選選擇,因為無數的目標迫使它發出警告,不要發出任何警報。發出警報通常會導致必須重新啟動該部分,這是整個《亡命之徒》中使用的常見目標。但就像槍戰一樣,《神槍手》中的潛行也沒有太多亮點。主要的方法是躲在高高的草叢中或小盒子後面,同時派尼克斯出去分散敵人的注意力,讓你有機會移動到下一個掩體。凱還可以潛行擊倒敵人,但前提是她能直接躲到敵人身後。

很容易看出《神槍手》從《刺客教條》中藉鑒了許多潛行機制,但也很容易看出它忽略了多少特許經營機制,這使得它們一開始就脫穎而出。再說一次,凱只能在敵人正後方的情況下潛行擊倒敵人。這意味著不會有空中擊落,也不會抓住衝鋒隊的腿並將他們拉下壁架;你甚至無法進入掩體並猛拉倚在掩體另一側的人。你和敵人之間不能有任何隔閡,沒有環境破壞或任何在某些條件下特殊的很酷的動畫。整個遊戲中只有一種潛行擊倒類型。這很奇怪,一款想要成為一款潛行遊戲卻又缺乏足夠的想像力讓玩家這樣玩的遊戲。感覺就像是2000年代末的一些東西。如果網路上出現了一個對比,顯示 2007 年的《刺客教條》或原版《最後生還者》這些已有十多年曆史的遊戲要隱秘得多,請不要感到驚訝。

在射擊和潛行之間,有大量的平台跳躍和解謎工作。攀爬有時會很困難,凱會不時自動捕捉可能導致一兩人死亡的地點。謎題通常很簡單,通常是炸開這個來打開那個。有門和終端駭客攻擊,基本上就是找到正確的符號並將它們按正確的順序排列。這些都是非常重複的,並且在整個遊戲中基本上保持不變。至少對於那些人來說,有一個可跳過謎題的輔助選項,我強烈建議您打開它。

遊戲中還有其他事情要做,例如玩 Sabaac,一種類似撲克的紙牌遊戲,需要你下注,或承擔眾多支線任務之一。只是不要對這些支線任務抱持任何瘋狂的期待,因為我玩過的大多數支線任務主要都是取物的類型。穿越整個地圖收集升級件,然後返回之類的東西。我不能說我對此感到驚訝,育碧的遊戲通常對此很重視,但遊戲確實在控制凱的最初幾分鐘內設定了這些期望,因為你做的第一件事就是無意識地在城市中漫步收集隨機出售垃圾。我並不是開玩笑說在最初的幾個小時內體驗了遊戲所提供的大部分內容,因為在經歷了這個和第一個主要的秘密地點之後,你真的已經體驗了這一切。

我不想直截了當地說《星際大戰亡命之徒》中的所有遊戲機製本身都是「糟糕的」。更重要的是,它只是,被遺忘?沒有什麼是突出的,沒有什麼能讓你想回來繼續經歷它。這就像來自一堆不同遊戲的一堆機制被拼湊在一起,卻沒有了解所有這些機制是如何讓它們脫穎而出的。半生不熟,或者更像是一個概念證明,向某人表明這是可行的,只是永遠不會越過這個階段,只是圍繞它構建其他所有東西。

我什至還沒有提到我在遊戲中遇到的任何類型的錯誤,這是相當多的。 Nix 有時會變得反應遲鈍,甚至崩潰到我需要重新啟動遊戲才能修復它們的程度。我與其他幾位評論者交談過,一個常見的問題是電梯根本沒有回應。它們要求您站在上面幾秒鐘,但有時它們不會移動,讓您認為自己走錯了路。即使在關閉煞車之後,我的調速器仍然不斷地損壞我,被鎖定在煞車位置。這促使我跳下它,走開一點,然後重新生成它。最終,當它成功擺脫卡住時,它的加速速度會比我的反應更快,將我撞到牆上,然後開始嘗試再次擺脫它的整個過程。在潛行過程中,事情變得尤其令人沮喪,凱突然被扔到房間的另一邊,只是為了進行潛行擊倒,提醒了該地區的每個人。

如果您根據先前的遊戲影片認為遊戲看起來很粗糙,那麼最終產品可能不會讓您相信有很大改進。打磨部門肯定還有很多不足,我覺得工作室可以花一些額外的時間來彌補這一點。

至少很漂亮

我想說的是,拋開錯誤不談,《星際大戰亡命之徒》的視覺效果相當令人印象深刻。請注意,它們不如 Massive Entertainment 的上一款遊戲《阿凡達:潘朵拉邊境》那麼好,但它們仍然相當不錯,只是環境中存在一些不一致的地方。我喜歡工作室在一些較大城鎮中所做的事情,因為它們充滿了來自銀河系各個角落的各種 NPC。還有一些華麗的背景,尤其是在太空中。

它看起來確實像《星際大戰》中的東西,我很高興看到工作室成功地確定了這種外觀。

現在,我並沒有真正打算解決人們對凱的臉看起來比現實生活中的模特兒更有男子氣概的強烈抗議,因為說實話,我並不太關心這一點。我認為它看起來不錯,而且在遊戲中大多數預先渲染的 CGI 過場動畫中也是如此。但當你進入遊戲時,你會發現她的臉在整個過程中實際上有很多不一致的地方,尤其是在某些照明條件下。

我的意思是,看看她這裡;這甚至看起來都不像同一個角色。

沒有對模特兒的不尊重,但確實有人在遊戲中屠殺了她的臉。這不太好,很難相信這就是你一直扮演的角色。

現在,談談性能。只要您不將所有內容都調至 11(包括光線追蹤照明和反射),您就應該能夠讓《Outlaws》在 PC 上以非常流暢且一致的幀運行。除非它是一款競技射擊遊戲,否則我不會超過 60 FPS,而且在大多數情況下,我確實覺得《神槍手》保持了穩定的幀率。不過,在一切都達到極限的情況下,我確實注意到了一些嚴重的下降。毫不奇怪,考慮到它可能會成為一個非常苛刻的標題,具體取決於您的設定。這是在 RTX 4090 上運行的,我們的其他版本需要縮放得更低才能保持幀數上升。

將我放入碳冷凍室

如果我能概括《星際大戰亡命之徒》是什麼,它基本上是一個巨大的獲取任務,雖然看起來很漂亮,並設法捕捉星球大戰的感覺和外觀,但最終會因其重複性、準系統遊戲玩法和缺乏打磨而受到阻礙。

當然,仍然有很多樂趣,而且一些故事情節確實很出色,但總的來說,即使對於頑固的星球大戰粉絲來說,這也是一個很難推薦的選擇。雖然《星際大戰亡命之徒》勾選了許多關於優秀星際大戰遊戲應有的標準,但它也沒有嘗試超越這些複選框進行創新。補充一點,你在《Outlaws》中玩的遊戲可能是你在另一款遊戲中玩過的遊戲,儘管稍微好一點,而且執行得更早。

歸根究底,《星際大戰神槍手》最大的優勢在於它擁有《星際大戰》授權,但在遊戲玩法方面呢?大部分情況下感覺都是數字。這是一名不法之徒,他可能想花一些時間反思自己的失誤。

得分:6.5/10

優點:

  • 視覺效果看起來不錯
  • Speedster 遊戲玩法很有趣,即使感覺有限
  • 聲音和音樂都做得很好
  • 酷懷舊時刻

缺點:

  • 凱有時在某些燈光下看起來很奇怪。
  • 錯誤、錯誤、還有更多錯誤
  • 有限的潛行遊戲
  • 限量的爆破遊戲玩法
  • 去過那裡,做過那件事…

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