系統衝擊評論—令人沮喪的太空冒險

就經典而言,系統衝擊是一個成功但利基的選擇。這是 90 年代很少有的射擊遊戲和角色扮演遊戲的令人愉快的結合,這是一款技巧性的遊戲,具有陡峭的學習曲線和一個不斷阻礙你的計劃的壞人。 Nightdive Studios 帶來了一款期待已久的重製版,試圖捕捉原作的魔力,但陷入困境的開發和一些過時的設計決策使其成為一款不確定是否應該保留在過去或根據現代期望而存在的遊戲。因此,這是一種有缺陷且常常令人沮喪的體驗,具有一定的懷舊價值,但肯定不是我們這個時代的經典。

人工智慧的崛起

在 Kickstarter 獲得成功後,《網路奇兵》的開發並不順利,甚至一度被擱置。隨著一些延遲的加入,遊戲終於推出了,這讓老粉絲們高興不已,他們迫不及待地想再次被具有上帝情結和毀滅意圖的人工智慧愚弄。

事實證明,翻拍後,期望和現實往往會以不太令人愉快的方式發生衝突。原始版本的革命性技術方面不再是一個因素,在創建當前時代的遊戲時必須考慮過去的限制。 《網路奇兵》試圖找到一個令所有人滿意的中間立場,但最終未能提供無可非議的一致更新。

冒險的開始是令人沉思的,一架無人機飛過一座未來的大都市,放大你所在的公寓,揭露你失敗的黑客行動,當你被抓獲並轉移到太空站時。被迫與一家可疑公司達成交易,這將引發災難性事件,SHODAN 變得叛逆,將船員變成了一支變種人軍隊,她的下一個目標是地球本身。

《系統奇兵》是一款本質上是第一人稱掠奪射擊遊戲,帶有一些生存機制,它會將你帶入一個最初不知道情況範圍的場景。你最好的選擇是探索太空站的每一層,並嘗試透過音訊日誌理解一切,因為你在迷宮般的區域中搜尋時沒有真正的目標。這是一款沒有明確任務結構的遊戲,令人沮喪的是,因為免持方式並不能讓你享受愉快的時光——相反,你會經常感到迷失、困惑,因反复尋找槓桿或操作而不知所措。

視覺設計也無濟於事。很難在機械和高科技面板中找到可以互動的項目,這些面板使按鈕擴展到每個級別的數千個,但顯然只有其中一些略有不同且功能齊全。發現它們是困難的部分,因為除了引導你找到重要觸發因素的最初提示之外,你獨自一人在黑暗中,抓住牆壁,希望找到一個關鍵的觸發因素。

戰利品是你冒險的主要部分,但它的重要性卻降低了。你可以取得各種各樣的物品,這些物品沒有其他用途,只能先被蒸發,然後在找到所需的車站時轉換為積分。這最終成為一件苦差事,需要無休止地撿起和丟棄物品,經常檢查可用的庫存空間,並抵制抓起另一個盤子或杯子的誘惑。在所有垃圾中尋找有用的物品並不是一個好時機。

對系統的衝擊

儘管還有一些其他問題需要提及,但《網路奇兵》重製版並非一切都不好。幽閉恐懼症的感覺是顯而易見的,第一次探索新的關卡是一種很好的感覺,偷看每個角落以確保沒有機器人或機器在等著你,發現新的能量武器或霰彈槍來消滅腐敗的人船員和防禦。地圖很有用,但並不是最終的指南,因為除非您在現場,否則有些路徑並不容易解釋。

連接設備並進入網路空間是《系統奇兵》的另一半。現在,我們擺脫了四肢的束縛,在這些地區旅行,以純粹的下降方式拍攝和收集物品,這是入侵系統的永恆願景。

偶爾出現的謎題會迫使你從探索和戰鬥中休息一下,因為你需要重新安排一些插頭和連接來解鎖門。沒有什麼是真正向你解釋的,當你弄清楚謎題的核心是什麼時,迫使你進行一些腦力激盪。

戰鬥是這個太空站發現的重要組成部分,從一根鉛管開始,它並不完全達到戈登·弗里曼的準超凡魅力撬棍的水平。撞擊的感覺很溫和,你的點擊沒有太多回饋。不幸的是,同樣的情況也適用於能量武器和霰彈槍,例如,它們缺乏此類武器庫應有的衝擊力,導致槍戰效果中等。

她可能是個叛逆而無情的人工智慧,但 SHODAN 並沒有完全賦予她的部落智慧的天賦。諷刺的是,敵人缺乏人工智慧,他們中的大多數人只是向你靠近,並試圖找到一條乾淨利落的道路,但往往會慘遭失敗。你甚至可能會發現一些奇怪的行為,例如當幾個機器人攻擊我時;其中一個人在前面幾步處扔了一枚近距離地雷,這聽起來是一個不錯的計劃,以防我想近距離接觸。然而,我躲了起來,其中一人決定向前移動,觸發了該裝置並將兩人炸成碎片。目睹這一點,地球畢竟可能不會面臨太大的風險。

《網路奇兵》也伴隨著一些難以忽視的惡名昭彰的錯誤和低品質的生活選擇。最明顯的一個是死去的敵人在地板上搖晃和抽搐,就像迪斯科時間一樣,並且經常重新加載保存結果會看到附近的屍體從天花板上掉下來,這是一種很難習慣的奇怪景象。無法跳過遊戲並重建過場動畫是另一個令人頭疼的時刻,因為重新獲得控制所需的十秒鐘左右的時間令人難以忍受。

還有一種情況是,我無法再使用醫療站,因為據稱我受到了威脅——當附近有敵人時,這是有道理的,但事實並非如此。由於這種不幸的狀態,我無法治愈,無法跳入網絡空間,也無法保存遊戲,所以我只能聽天由命,直到我最終被殺,從而擺脫了這種無形的威脅及其限制。

花哨的顏色和像素走廊

這部重製版《網路奇兵》所選擇的藝術風格注定會引起分歧。誠然,從原作中汲取的靈感並不多,因為想像力往往在舊遊戲中扮演重要角色。廢棄空間站的想法仍然存在,但選擇現代外觀與一些像素敏感性混合併以高度飽和的顏色四捨五入的選擇並不符合每個人的口味。

從某些方面來看,它確實顯得過時了;就好像你仔細觀察時發現的像素不是設計偏好,而是舊時代遊戲的標誌。它不夠藝術,不夠花哨,也不夠程式化,不夠有意復古和有凝聚力——它只是尷尬地坐在中間,足夠了,但僅此而已。

最初的《網路奇兵》是一款經典遊戲,但也是一款從未取得商業成功的小眾遊戲;這個翻拍版突出了利基方面,但將放棄經典標籤。它可能會吸引那些想看看這個更新版本的外觀和玩法的玩家,雖然在狹窄和昏暗的走廊裡走下去時會感到相當緊張,但迷失在一個又一個迷宮中的樂趣很快就會消失,尤其是當你正在對地圖進行無數次掃描,尋找您錯過的卡片或開關。按照這個速度,SHODAN 很可能會征服城堡太空站和地球,因為挫敗她的計劃正是如此——令人沮喪。

評分:6/10

優點:

  • 一些幽閉恐怖的走廊可能會給你一種不安的感覺
  • 偶爾出現有趣的謎題

缺點:

  • 當你找不到下一步該做什麼時絕對令人沮喪
  • SHODAN 應該對敵人的 AI 採取一些措施
  • 視覺風格是過去和現在的奇怪且不均勻的混合
  • 一些明顯的錯誤

《系統奇兵》審核代碼由發行商提供。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。