自2018 年在Kickstarter 眾籌活動中首次宣布這款生物收集MMORPG 以來,世界各地的Temtem 訓練師就一直在等待發布日。終於正式發布了2022 年 9 月 6 日。
騰騰起來!
如果你以前聽過這個,請阻止我。在《Temtem》中,你扮演一名初出茅廬的 Temtem 訓練師,被當地的 Temtem 教授選中,離開你的家,開始一場偉大的冒險。一個陰暗、險惡的組織不會有什麼好事,但值得慶幸的是,它的成員大多是無能的暴徒,玩家可以毫不費力地用他們值得信賴的騰獸小隊來消滅他們。哦,玩家還有一個頑皮的宿敵,他會在最不合時宜的時刻出現,試圖擊敗他們。這裡的故事幾乎是基本神奇寶貝遊戲的複製貼上,儘管名稱自然已更改。老實說,這可能是 Temtem 最令人失望的方面。值得慶幸的是,漂浮在地球上空的不同地點足夠有趣,足以分散你對故事千篇一律的本質的注意力。
當我第一次開始在 Temtem 世界中的冒險時,我發現我不太喜歡事物的名稱。 Briçal de Mar 等地、名為 Smazee 的 Temtem 以及「Temtem up!」等戰鬥短語。起初,這一切對我來說聽起來都是被迫的。但經過進一步思考,這些對我來說聽起來很奇怪,因為我至少在過去 25 年裡就了解 Pokémon。二十五年前,當我第一次接觸日本系列電影時,皮卡丘、關東、伊坎斯等名字對我來說同樣陌生。現在我在 Temtem 的世界裡待了更多的時間,很多名字都讓我印象深刻,例如幽默的最終進化版 Paharo,Temtem 的入門級鳥型生物之一。它首先成為帕哈拉克,然後達到其最終形式,即格蘭帕。它的羽毛變得更加明顯,身體和翼展也更大。可笑的是,爺爺的臉看起來有點像老紳士。正是像這樣奇怪的內含物賦予了 Temtem 獨特的魅力。
Temtem 的藝術風格非常獨特,你永遠不會對自己正在玩的遊戲感到困惑。漂浮在雲端的卡通世界是一個很酷的想法,飛艇的運輸方式也是如此。它很古雅,但又很廣闊,參觀其他玩家的家也是一個巧妙的補充。道場戰鬥之間的任務會讓你折返或探索人跡罕至的區域,並且通常會與隨機訓練師和該地區的本地騰獸進行戰鬥。每個新區域通常都會根據您目前所在島嶼的地理特徵來關注某些類型的騰獸。
Temtem 的音訊工作令人欽佩。雖然主世界的音樂並不像其他遊戲中那樣朗朗上口,就像生物和地點的名稱一樣,但隨著你聽得越多,這些歌曲往往會越來越吸引你。由於 Temtem 的許多地點都在雲層中盤旋,因此您會聽到大量樹葉的沙沙聲和飛機飛過的聲音。戰鬥音樂旨在讓您興奮不已,而 Temtem 的音訊在這裡發揮了作用。騰獸生物也非常善於發聲,因為它們在從騰獸卡中出現、攻擊、被擊敗或在戰鬥之外互動時都會發出呼叫。人類角色不會發聲,但隨著對話的進行,他們確實會表現出表情並發出各種聲音,如咕嚕聲、笑聲等。
有自己的身份
Crema 使用 Unity 引擎進行開發,並且它可以可靠地運行該節目。 DualSense 控制器的揚聲器用於在螢幕上迴響聲音,例如行走、Temtem 呼叫、卡片動畫、表情和其他動作,但在其他方面沒有以任何重要方式使用。由於 PS5 的 SSD 速度極快,加載時間極短,儘管引擎確實可以擴展到 4K 分辨率,但 Temtem 的整體表現已經足夠好了。這裡沒有性能或品質視覺模式的選項,在一款首要且最重要的是收集的遊戲中也沒有真正期望的選項。如果能夠使用 PS5 技術演示 Astro's Playroom 中使用的觸控板扔出 TemCard(Temtem 版本的 Pokéballs,用於捕捉生物),那就太酷了,但可惜 Temtem 是為多個平台設計的。
Temtem 中經常存在多人遊戲,因為始終需要網路連線。在大多數地點,都可以看到來自所有平台的其他訓練師,他們的螢幕名稱位於頭頂,而他們的同伴 Temtem 緊隨其後。一般來說,你可以忽略所有其他玩家並繼續在主要戰役中取得進展,沒有任何問題。如果玩家有一個同伴,並且是你以前從未見過的騰獸,你可以在距離足夠近時按下十字按鈕,將騰獸記錄在你的Tempedia 中,這是這款遊戲的圖鑑版本,其中包含有關世界上所有物種的資訊。當你確實想與其他玩家互動時,你可以使用表情、聊天系統,或在某些地點進行交易和戰鬥。值得慶幸的是,在這個社區裡,悲傷似乎不存在,大多數人只是在這個地方跑來跑去,隨著他們自己的活動的進展而來來去去。你可以坐在當地臨時館(類似於 Pokéstop 的治療/儲存設施)附近的長凳或椅子上觀看人們,因為你一定會看到一些有趣的角色設計。
戰鬥決定了這類遊戲的成敗,而 Temtem 讓事情變得非常簡單。大多數戰鬥都是 2v2 的,很多時候玩家會發現自己同時與另外兩名訓練師戰鬥。每個由兩個 Temtem 組成的團隊都具有協同作用的潛力。例如,如果騰獸的夥伴屬於某種類型,某些能力可能會對對手造成中毒。每個騰獸還可以攜帶一件裝備來進一步增強自身的能力。在組建 Temtem 小隊時需要考慮很多變量,我們非常感謝對遊戲系統的關注。
準備磨練
神奇寶貝有能量點 (PP) 來限制在沒有治療的情況下可以使用移動的次數,而 Temtem 則取消了這一點,並允許生物根據需要多次使用攻擊,並附加了一些其他限製或考慮因素。每個騰獸都有有限的耐力(STA),每個動作都有耐力價格。如果騰獸沒有足夠的 STA 來攻擊,他們的訓練師可以告訴他們休息一個回合,因為 STA 每回合都會再生。然而,他們也可以命令騰獸無論如何使用移動。這將導致移動被執行,但騰獸會根據使用了多少額外的 STA 來傷害自己。這可能而且經常會導致騰獸將自己擊倒。因此,如果你發現自己沒有治療物品,而騰獸幾乎被擊倒,你可以孤注一擲,讓它使用最強大的招式,希望它能在出去時造成足夠的傷害,幫助你贏得勝利特別是近距離的戰鬥。這是一個有趣的策略,可以在戰役後期派上用場。
就像大多數生物收集遊戲一樣,你會得到你所投入的東西。獲勝的小隊無論敵人類型如何,這都是一個可能更有價值的選擇。除了簡單的升級之外,還有多種方法可以提高統計數據,當然,大多數騰獸在達到一定級別時至少會進化一次。大多數玩家大約需要 30 小時才能完成主要戰役,而收集目前可用的所有 164 個騰獸無疑需要更長的時間。
判決
Temtem 永遠不會取代神奇寶貝成為最好的怪物捕捉遊戲。但如果至少完成了一部分,那麼就應該被認為是成功的。從這個角度來看,克雷馬確實取得了成功。這是一個良好的開端,有了持續的支持以及可能的一些擴展,Temtem 可能會成為一款非常令人上癮、具有挑戰性的回合製收集馬拉松,並混合了MMO 元素。創造力,也沒有那麼出色。但《Temtem》有一個令人迷失的迷人世界,雖然戰鬥有時會讓人感覺重複,但看到其他訓練師在該地區匆匆忙忙會有趣地提醒你,你正在玩的遊戲完全不同,以至於這款遊戲可以獨立存在。
得分:7.5/10
優點:
- 一個古色古香、賞心悅目的世界
- 異想天開的音樂
- 紮實的戰鬥機制
缺點:
- 餅乾刀的故事
- 騰獸還不夠
- 永遠在線的要求
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