《瑪娜幻象》回顧——前往瑪娜樹

Mana 系列遊戲自 1991 年在 Gameboy 上發布《最終幻想冒險》以來就已經存在。該系列由史克威爾艾尼克斯開發並在眾多不同平台上發布,經受住了時間的考驗,並不斷推出可靠且有趣的遊戲。 《聖劍傳說》是該系列的最新作品,旨在延續這項傳統。作為自 2006 年以來該系列的第一款主線遊戲,《聖劍傳說》是否會延續同樣的風格?我們將在下面的評論中解決這個問題以及更多內容。

令人興奮的回報

《瑪娜幻象》讓玩家扮演瓦爾的角色,她是一名靈魂守衛,其職責是保護前往瑪娜樹朝聖的施捨者。施捨是那些被仙女選中的人,然後必須與範一起旅行,奉獻自己的生命,以換取維持世界的平衡。瓦爾是個性格堅強的人,他對自己的工作毫無疑慮,全力以赴。你和瓦爾一起,和他兒時的朋友希娜一起踏上旅程,希娜恰好是火之聖女。你們一起出發前往法力樹並糾正一切。

Visions of Mana 中的角色是這款遊戲的真正亮點。你招募的每個人都有一個很好的背景故事,這有助於塑造他們在遊戲中的身份,每個人都會在這裡獲得相當多的螢幕時間來表達他們的觀點。對話並不總是最好的,而且有一些故事節奏感覺像是從你身邊飛馳而過,但總的來說,你有一個充滿可愛角色的充滿活力的世界和足以推動你前進的情節。這個故事雖然不太複雜,但確實提出了有趣的主題,例如為了特定目標而獻出生命,成為比自己更偉大的事物的一部分,以及為他人犧牲的真正意義。你常常想知道施捨的困境是盲目接受還是崇高的原因。不僅主要角色得到了很好的發展,還有一些配角沒有被硬塞進去,並為體驗提供了良好的深度。

Visions of Mana 中的戰鬥與您在 Tales of 遊戲中看到的類似,即時戰鬥發生在圓形區域中。玩家將控制三名野戰戰士中的一名,並能夠在三名戰士之間切換,以及設定人工智慧控制的成員在你不控制他們時如何反應的選項。戰鬥流暢且有效,儘管動作時常感覺有點僵硬。有時你會同時與六個以上的敵人戰鬥,而在他們的能力和你的隊伍之間,有時在給定的時間內會發生太多的事情。話雖這麼說,戰鬥是令人愉快且相當有深度的。隨著故事的進展,您將招募新成員並找到新的元素船隻,裝備後將使您獲得新的能力。除了船隻之外,您還可以為角色裝備能力種子,這些種子具有各種效果,例如增強攻擊力、抵抗力等。每個角色還可以使用三種不同的武器類型,這取決於您裝備的船隻。這使得嘗試所有不同的元素風格和武器變得相當有趣,嘗試為您的遊戲風格確定最佳組合。

Boss 戰在這裡也提供了很好的價值,有許多比生活更強大的壞人。這些戰鬥可能會變得相當漫長,因為你經常要躲避多個區域的攻擊並在不同的隊伍角色之間切換。這些戰鬥中的困難,以及一般真正的戰鬥,感覺很紮實。正如我稍後提到的,我沒有參加大量的支線任務,並且會說我在很多額外的戰鬥中的表現非常小,但在任何戰鬥中我從未感到特別過度或不足。

探索比我記憶中過去的遊戲開放得多(說實話,我只玩過《聖劍傳說》和《聖劍傳說》)。在從A 點到B 點的旅程中,這個世界為您提供了各種不同的東西供您收集或激活。保持忙碌並有興趣收集下一步物品。我確實發現了一個問題,就像戰鬥一樣,探索有時也會有點僵硬。有幾次我的跳躍或路徑感覺不夠流暢,但這確實是一個小抱怨,並不經常出現。如果你當時不想戰鬥,你在旅途中發現的敵人也很容易跳過,遊戲為你提供了很多垂直元素,讓世界地圖感覺更大一些。

從視覺上來說,《Visions of Mana》是一款畫面精美的遊戲,角色色彩豐富、設計精良,隨處可見魅力所在。你遇到的每個人都是經過深思熟慮的,在大多數情況下,角色的聲音與你在螢幕上看到的東西相符,除了一些奇怪的例外(看著你卡雷娜)。我確實希望世界本身有更多的東西,因為開放世界有時看起來有點貧瘠。敵人也得到了相當多的修飾,步兵和頭目看起來都很棒。另一方面,配樂既不令人難忘,也不破壞耳朵,所以我想我們可以稱之為洗禮。

總而言之,《Visions of Mana》是一款精心製作的遊戲,充滿了充滿活力的角色、出色的戰鬥以及對元素容器系統的大量實驗。這個故事足夠紮實,可以帶你經歷,並且有一些我沒有預見到的驚喜,但這並不是什麼突破性的事情。遊戲時間超過 25 小時,支線任務花費的時間最少,遊戲並沒有讓人感覺短暫,也沒有過度受歡迎。在我看來,這是一款無論是該系列的老手還是新手都可以立即享受的遊戲。對於那些正在尋找一款優秀角色扮演遊戲來增加待辦事項的人來說,Visions of Mana 絕對物有所值。