臥龍:沒落王朝評論-神獸

經過兩年的開發,Team Ninja 的下一個新系列《臥龍:墮落王朝》終於來了!這就是你期待的仁王繼承者嗎?還是它受到了之前所有類似魂遊戲的重壓?請繼續閱讀 MP1st 臥龍:墮落王朝的評論。

三個王國

《臥龍:滅亡王朝》的故事發生在後漢時期,玩家將經歷一個黑暗、奇幻的三國誌。就像所有受《靈魂之源》啟發的遊戲一樣,你將從一名可自訂的無名士兵開始,他的命運與那個時代的英雄和惡棍交織在一起。一股黑暗邪惡的力量崛起,受中國民間傳說啟發的惡魔開始在這片土地上肆虐。那些曾經被認為是崇高英雄的人已經墮落了,你需要結束他們的恐怖統治。幸運的是,你不會孤單,因為一路上,你會遇到許多熟悉的歷史人物,他們會與你並肩作戰,直到最後。

在故事方面,《臥龍:墮落王朝》與忍者隊的前作《仁王 1》和《仁王 2》有著相似的格式。

如果你能跟得上的話,這就是一個有深度的故事,有很多東西要講,而且像《仁王》一樣,你應該預料到主線劇情會很長,我大約需要 14-18 個小時才能完成。你將有幾個主要任務,每個任務都為故事提供背景,無論是來自同伴的對話,還是透過令人驚嘆且製作精美的 CGI 影片。更不用說還有大量的支線任務和提供更高難度的 NG+。在這裡您無需擔心重玩價值。

此外,還有一個供玩家訪問的小型中心區域。旅途中會遇到並拯救 NPC,這個中心區域將遍布整個中心區域,但您很可能會拜訪鐵匠。

如果你喜歡《仁王》的故事,你也會喜歡《臥龍》的故事。我知道我很喜歡它,儘管有時很難跟上,但我仍然玩得很開心,並看到《忍者隊》對這些歷史人物的詮釋。

與《仁王》相比,我更喜歡《臥龍》的一件事是任務的精簡。一個小小的變化是不再有地圖概述,可以讓您移動遊標並選擇任務。所有內容均按章節列出,這是一個值得歡迎的變化。

然後是遊戲如何處理主要任務。如果你發現自己陷入困境,想要出去完成支線任務或去拜訪鐵匠,你可以隨時離開,稍後再回來繼續前進。如果您決定還沒準備好面對老闆,您不必從頭開始。

影子死兩次

臥龍和仁王之間最顯著的區別之一是精神規的引入。每個敵人都有一個精神量表,可以填充精神量表來造成精神破壞,讓你能夠進行致命一擊(想想《隻狼》中的姿勢欄)。同時,你也有一個,如果裝滿了,敵人可以暫時擊暈你,讓你容易受到攻擊。

這是一個有趣的系統,但在執行過程中,確實感覺有點混亂。它有一個推拉機制,雖然它與戰鬥的防禦部分有關,但它也與你的攻擊有關。臥龍中可能沒有耐力條,但精神規在某種程度上起到了作用,因為它會限制你可以應對的重型攻擊,甚至你的魔法使用。

我不是魔法主力,但我可以看到這個系統限制了那些計劃使用完整魔法構建的人,因為我發現成本太高了。你執行的每一次魔法和重擊都會使精神量表充滿。這也不需要太多,因為幾個咒語就可以了。我可以對 Boss 施放幾個法術,但他們後續攻擊並讓你震驚的時間窗口很小,你最好保留計量表以進行輕攻擊和重攻擊以及武術的混合(武器的特色)。

就我個人而言,我不喜歡將精神計與臥龍的進攻方聯繫在一起,因為它限制了你能做什麼和不能做什麼。除了一些高級咒語、結界和敵人的弱點之外,臥龍的魔法已經感覺相對較弱,而精神指標則讓情況變得更糟。並不是說魔法在臥龍沒有用處,但它的成本大於收益。這可能是由於 Team Ninja 向 Nioh 學習,因為這些遊戲中的魔法可能會失控。這並不是說使用魔法是不可能的,但你會發現臥龍對於那些玩招架/偏轉遊戲的人要寬容得多,這是精神規的防禦方。

偏轉在臥龍中至關重要,因為每次敵人的攻擊都可能是致命的,尤其是那些導致動畫鎖定的攻擊。這些偏轉視窗很小,但武器選擇和統計數據可以透過增加偏轉視窗並使其更易於存取來幫助抵消這一問題。這肯定需要時間來適應,但是一旦你通過了介紹(我甚至發現這部分具有挑戰性),系統最終會點擊。

如果你能克服學習曲線,那麼在大多數情況下,這都是令人愉快的,儘管在遊戲的中後期,由於窗口越來越緊,它確實讓人不知所措。

另一個區別是道德和毅力系統。敵人有道德水平,道德水平越高,他們就越具有挑戰性。每次你開始任務時,你的道德感都會是零。殺死敵人會提高道德水平,但獲得旗幟會提高道德水平,所以當你死後,你總是會從特定的道德等級開始。這是標準靈魂等級之上的另一個等級系統。升級它會減少敵人受到的傷害,並解鎖受低道德等級限制的法術和能力。

我不知道我對這個系統的感覺如何。一方面,這是一種讓遊戲變得比原來更難的好方法,但另一方面,我覺得它強化了衝過關卡的想法。這可能不完全是它的錯,因為這些階段並不是我所說的令人難忘的。 《臥龍》和《仁王》有著同樣的問題,一旦你玩完前幾個任務,你可能就已經看到了遊戲提供的大部分內容。

環境都有相同的外觀和感覺,敵人的變化也沒有太大幫助。當然,它們可能有不同的佈局,但是有太多的複製和貼上,一切都開始融合在一起。如果您覺得關卡是直接從《仁王》中抄襲的,請不要感到驚訝,因為自始至終都有不斷的提醒。

在遊戲中期的某個時刻,它開始感覺更像是一種拖累,道德體系限制你快速跑向boss,所以你最終會跑向旗幟。需要明確的是,我通常不會在《靈魂》遊戲中闖關,我喜歡慢慢來,但在 0 級面對一群 15 級道德敵人時,這很難做到。

這可能是我的問題,但我不能說在遊戲結束時我太喜歡這個系統了。感覺它的存在只是為了人為地增加難度,這樣你就可以被迫導航到地圖的某些部分。

《仁王》玩家也會注意到武器的姿勢和技能樹的缺乏。雖然臥龍的戰鬥很有趣,但缺乏上述兩種機制,加上戰利品池較小,確實使其戰鬥缺乏變化。武器至少有武術(預先滾動的特殊攻擊)可以增加它。

這並不意味著戰鬥比《仁王》差。恰恰相反,我發現這是臥龍最大的優勢。比如說,它更類似於《隻狼》而不是《仁王》,它重點關注武器和玩家的技能以及預測和偏轉攻擊的能力,而不是你可以建造什麼樣的建築(儘管那是存在的)。仁王的瘋狂連擊仍然很有可能,無縫武器切換仍然完好無損,你會發現戰鬥相對快節奏且充滿動作。我非常喜歡戰鬥;這只是中間的機制,它可以充實或設計得更好。

如果你覺得遊戲太難,你可以隨時召喚朋友、在線上尋求協助,甚至招募人工智慧同伴。由於審查過程對前一個選項的關注較少,因此我選擇在遊戲過程中使用人工智慧同伴。他們有時可能有點愚蠢,但發現他們在對抗小怪或激怒老闆時更有幫助。

還有神聖節拍,其工作方式與仁王的守護神類似。它們的使用方式有兩種,一種是召喚,召喚野獸進行特殊攻擊或能力,另一種是共鳴。共鳴本質上是將神獸的力量注入到你的角色或武器上,為你帶來許多效果。這些效果都取決於你選擇的神獸,但它們都會在武器上施加某種形式的元素以及兩種附加效果。例如,神獸麒麟在啟動期間會對武器造成石傷,受到的生命傷害會減少,精神恢復會增加。

它不像《守護者之魂》那樣華麗,但在大多數情況下,熟悉機制的玩家應該知道他們會從中得到什麼。絕對有助於改變戰鬥,我發現在《臥龍》中使用它比在《仁王》中使用它具有更大的戰略價值。我很高興看到這是一個出色的系統。

關於性能的說明

性能是時好時壞的。如果你在 PS4(和 PC)上玩這個遊戲,你會注意到嚴重的下降,這對於如此專注於偏轉機制的遊戲來說沒有幫助。 PS5 也有下滑,但整體體驗穩定得多。額外的能力在線上合作期間沒有幫助,因為每當我們嘗試這樣做時,我們都會發現它是一個充滿滯後、漏洞百出的爛攤子。看到 Boss 在螢幕上傳送並造成傷害而不執行任何動畫真是太令人沮喪了。我們甚至遇到過它們被鎖定在無限動畫循環中的情況。有一次,我們浪費了 30 分鐘來耗盡 Boss 的生命,因為他們陷入了循環,結果在生命值耗盡時變得無法殺死。當然,我們利用這個錯誤是錯誤的,但即使是錯誤也有錯誤。我也曾在這裡或那裡發生過幾次車禍。如果你剛玩過《仁王》,你一定會覺得《臥龍》是它的一個不太精緻的版本。

PS4 的加載時間也很長,考慮到《仁王》的加載時間很短,這令人驚訝。在一個例子中,我計算了幾乎一整分鐘的載入時間。在合作模式中情況更糟,因為多個載入畫面會連續播放。 PS5 的載入時間要好得多,與 PS4 上的 Nioh 相當,但不像 PS5 上的 Nioh 原生版本那樣即時。從圖形上看,它在 PS5 上看起來還不錯,但在 PS4 版本上就有些不同了。它看起來缺乏任何類型的抗鋸齒功能,紋理也不是那麼好,存在不一致和無法完全加載的時刻。繪製距離要差得多。

上一代遊戲機用戶得到的版本比任何東西都更令人失望。它是可玩的並且仍然很有趣,但是當你看到團隊在 Nioh 上所取得的成就時,你會情不自禁地指出它在技術方面的進步有多大。補丁也許能夠解決所有這些問題,但截至目前,預計臥龍在發佈時會遇到一些問題。 PC 玩家可能希望根據演示版本稍等一下。

判決

我對《臥龍王朝》最大的問題是,它想成為與《仁王》不同的東西,卻無法完全擺脫它的陰影。正因為如此,它感覺像是一個較小的版本,剝奪了《仁王》如此偉大的部分,成為一個準系統版本。我沒想到我會在這裡看到《仁王 3》;我希望得到相反的結果,一些新鮮的東西。然而,在玩完其豐富的戰役和幾乎每一個支線任務後,我無法擺脫那種熟悉的感覺,幾乎不可能不將兩者進行比較。是不是很糟糕?一點也不,但還可以更多。

總的來說,我確實認為臥龍擁有良好的起步基礎,我相信社群中的其他玩家能夠比我掌握更多。我不想聲稱自己是這個遊戲的專家(儘管在艱難的情況下完成了 NG+),但我看到其他基於演示的人成功地完成了我沒有完成的任務。基本上我想說的是,我不喜歡的事不一定是社群不喜歡的事。

臥龍仍然是一款有趣的遊戲。它的戰鬥很紮實,使其更接近《隻狼》、《忍者龍劍傳》,甚至《鬼武者》,儘管我確實覺得有些東西可以更充實。 《靈魂》和《仁王》的粉絲無疑會對此感到滿意,因為它確實能滿足《靈魂》的渴望,為此,我確實建議你在某個時候玩這個遊戲。

得分:7.5/10

優點:

  • 《戰鬥》是《仁王》和《隻狼:影逝二度》的完美結合。
  • 一旦你確定了招架系統,它就會令人滿足並且很棒。
  • 有趣且具有挑戰性的獨特老闆。

缺點:

  • 一段時間後,關卡的感覺和外觀都是一樣的,如果你玩過《仁王》,那麼準備好看到類似的設計。
  • 敵人的變化顯露出來。
  • 道德和毅力系統會讓戰鬥感覺像是一種拖累,並增加重複性。
  • 在上一代遊戲機和 PC 上,效能並不是那麼好。不過,當前世代(PS5 和 Xbox 系列)堅如磐石。
  • 合作模式充滿了錯誤,充滿了敵人的延遲和其他奇怪的錯誤。
  • 音訊似乎隨機中斷,例子在這裡

臥龍:墮落王朝評論代碼由出版商提供。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。