《WWE 2K22》評論 – 獻給粉絲 (PS5)

進入《WWE 2K22》時,我並沒有抱太大希望,尤其是在《WWE 2K20》災難性推出後。當然,Visual Concept 被給予了額外一年的時間來製作他們的 WWE 遊戲,但考慮到它在過去發布的許多遊戲中都遵循某種年度模式,所以很難再推出一些新鮮和大膽的東西。然而,這正是 Visual Concept 在《WWE 2K22》中所做的,因為額外的時間讓他們能夠徹底檢修引擎。結果呢?真正回歸狀態,也許是該系列迄今為止最好的戰鬥。

它的打擊不同

《WWE 2K22》背後的整個行銷就是“它與眾不同”,老實說,確實如此。遊戲玩法與過去的一些作品一樣令人愉快,而且更容易上手。為了完成某個動作而過度投入的日子已經一去不復返了。現在它已被更現代的組合系統所取代,其中操作只需要幾個輸入即可連結。多次按下拳擊按鈕將導致輕微攻擊,但每隔幾拳扔出一個圓圈或一個三角形將導致不同的組合。任何人都可以輕鬆上手——也許過去的 WWE 遊戲都沒有做到這一點。

這種輕鬆的玩法幾乎體現在遊戲玩法的所有其他方面,抓斗因其獨特的變化而更容易完成,而特殊動作只需按幾下簡單的按鈕。再說一遍,它比以前的遊戲更容易上手,但這並不一定意味著它更容易,因為敵人的人工智慧仍然會進行一場精彩的戰鬥。

反擊動作也發生了一些變化,儘管它們更多的是石頭、剪刀、布的遊戲形式,你需要猜測對手將要採取哪個動作。這肯定是一個進步,但我認為,至少對於單人遊戲來說,這有點懲罰,因為我發現它主要是猜測。它有所改善,但還可以更好。

然而,除了改進的遊戲玩法之外,最明顯的是整體呈現,以及《WWE 2K22》的體驗更加精緻。雖然它並不完美,因為我仍然到處看到一些奇怪的錯誤,以及一些性能問題,但總的來說,我對今年的迭代的表現感到滿意。戰鬥流暢,角色動畫更加流暢,提供了自然的外觀,而不是過去迭代的僵化。毫無疑問,這是迄今為止最好看的《WWE 2K》遊戲,儘管你仍然應該期望看到一些僵硬的東西,尤其是用戶生成的角色。但總而言之,如果你是一名 WWE 粉絲,希望 2K22 能夠實現 WWE 2K20 未能實現的目標,我很高興地說,是的,是的,它可以。

高飛展示遇到低潛

今年的展示活動主要圍繞著娛樂界有史以來最偉大的職業摔角手之一神秘人雷伊 (Rey Mysterio) 展開。小時候,我幾乎每週都會在電視上觀看他摔跤,只是為了看到他在空中翱翔,並表演他臭名昭著的 619 招牌動作。觀看他的表演令人興奮,因為當時 WWE 中沒有摔角手能像他一樣。當然,在過去的幾十年裡,情況已經發生了變化,但他將永遠是粉絲的最愛,即使與早年相比,他不再那麼受關注。

因此,當 2K 宣布他將成為《WWE 2K》回歸版本中的特色摔角手時,我感到非常興奮。然而可悲的是,在比賽結束後,我不禁感覺到他的展示來得太晚了。

雖然有一些值得注意的比賽,例如他與長期最好的朋友埃迪·格雷羅(Eddie Guerrero)或他的老雙打搭檔巴蒂斯塔(Batista)的不和,但在大多數情況下,他的表演缺乏很多重大的職業生涯亮點,以至於有些人認為他的表現並不好。雷伊與庫爾特·安格(Kurt Angle)、克里斯·傑里科(Chris Jericho)等其他傳奇人物的重要比賽都缺席了,不過當你看看這些摔跤手今天的處境時,原因就很清楚了。

我想說,也許選擇雷伊並不是最好的主意,儘管我很痛苦地說,這僅僅是因為他來自那個時代,以及WWE在幾十年來發生了多大的變化。本來應該慶祝他職業生涯的比賽,最終卻變成了一場混雜的比賽,感覺不適合展示傳奇人物的遺產。

最後,我可以證明我可以比 WWE 現任管理層更好地管理 WWE

我承認。在過去的幾年裡,WWE 對我來說真的很無聊。現在這可能主要是因為我在「態度」時代長大,感覺就像狂野的西部,一切都會發生,但即使在這個長期運行的PG時代,我也可以看到很多人才都被浪費了。尤其是在過去的幾年裡,WWE 已經清楚地表明了這一點,因為他們已經釋放了一些小型和大型人才。

《WWE 2K22》的名單反映了這一點,其中大約 20% 的人是不再在公司工作的超級巨星。 Visual Concepts 的做法並無過錯,但它確實描繪了 WWE 正在發生的事情,以及有多少人覺得自己浪費了自己的機會。

這或許是最好的模式之一,讓我們能夠做出這類決策。是的,總經理模式又回來了,儘管有一些重大變化。在 WWE 2K22 中,這種模式被稱為 MyGM,在其中,您扮演總經理的角色並經營您選擇的品牌,包括 Raw、Smackdown、NXT 和 NXT International。

您將有 15 到 50 週的時間與另一位總經理及其品牌競爭最高評級的位置。我第一次選擇了經典的 Raw 與 Smackdown,這讓我立即將摔角手選入我的品牌。儘管我有預算,但我還是能夠策劃我夢想的 Raw 名單。

選秀結束後,是時候開始為球迷表演節目了。正是在這裡,MyGM 真正大放異彩,因為它允許我們在每場比賽中安排三場比賽,並在其間安排一些促銷活動。此外,為了幫助增加粉絲和收入,可以確保更好的場地,以及更多的廣告、特效和其他費用。不管是什麼,我都可以完全控制,以及我想要的故事情節。

也許我想在兩個角色之間建立一種競爭關係,而這兩個角色即使在今天也從未有過競爭。嗯,這一切都是可能的,隨著我在幾週內的進步,我能夠建立那些夢想的比賽。我特別喜歡的是,即使是明星也會做出反應,有時會擔心自己的安全,這有助於平衡道德。其他時候,他們會自己提出故事情節,甚至展現一些相當可疑的行為。它模糊了商業和個人關係之間的界限,讓玩家可以了解 WWE 的內部運作方式。

這是一種很棒的模式,我已經投入了幾個小時。然而,我對它唯一的失望是缺乏改變。你只能拿到兩個冠軍,一個是女子組冠軍,一個是男子組冠軍。考慮到 WWE 中有多少個冠軍,這很奇怪,更奇怪的是,在我的競選期間,一些超級巨星建議與其他人搭檔,但他們無法贏得任何冠軍。這是怎麼回事?希望這在未來的更新或迭代中得到擴展。

我的名氣上升

職業模式再次回歸,不過這次規模更大。雖然過去的迭代提供了某種意義上線性的故事情節,無論你創建的是男性還是女性角色,但 MyRise 卻為每個性別提供了兩個完全不同的情節。這意味著遊戲時間加倍,但更有趣的是每個故事都充滿了不同的決定。有些大,有些小,無論哪種方式,你都可以體驗到很多不同的結果,這意味著你有足夠的理由想要在將來重玩它。

我非常喜歡這種模式,能夠製作自己的摔角手,順便說一句,編輯器充滿了各種強大的選項。當然,我製作的超級巨星可能看起來不像主要名單中的一位那樣令人印象深刻,但它是我自己製作的,而不是從預設的選擇中挑選出來的。這非常有趣,更重要的是,與我創造的角色一起經歷完整的故事情節。

不完全適合下一代

在玩過 PS4 和 PS5 版本的 WWE 2K22 後,我不得不說,我為上一代玩家感到興奮,但對下一代玩家則不然。就目前而言,唯一真正的好處是更好的效能和更快的載入時間。除此之外,與 2K Games 的 NBA 系列在上一代和下一代版本之間顯示出巨大差異不同,《WWE 2K22》在各代之間的大部分內容看起來完全相同。

這並不是說《WWE 2K22》看起來很糟糕,因為我認為它比上一代有了明顯的改進,只是在 PS5 上並沒有太多令人興奮的地方。它甚至缺乏(或至少很難注意到)DualSense 的觸覺和觸發效果,這真是令人失望。顯然,如果你擁有下一代遊戲機,最好玩原生版本,但價格更高,這是一個硬道理,也是花更多錢的理由。我們在 PS5 上甚至看到了明顯的效能問題,尤其是在角色創建過程中。

判決

如果您是 WWE 2K 系列的粉絲,那麼毫無疑問您會對 WWE 2K22 所提供的內容感到滿意。這感覺就像是真正的回歸,儘管這表明這並不是某種進化,但它確實足以撼動球隊,並且達到最好的結果。它易於上手,很有趣,最重要的是,它的大部分遊戲玩法都經過精心打磨。額外一年絕對是正確的選擇,我們希望在未來的版本中繼續這樣做。

得分:8/10

優點:

  • 精緻的遊戲玩法使其成為系列中最容易上手的遊戲之一。
  • 動畫和圖形是一個很大的改進。
  • MyRise 和 MyGM 模式是亮點。
  • 一位深刻的角色創造者。

缺點:

  • 下一代產品很弱,並不能證明價格上漲是合理的。
  • 神秘人雷伊只是覺得這沒有為他伸張正義。
  • MyGM 可能是一個亮點,但未來需要更多的多樣性。沒有冠軍變化是令人失望的,尤其是缺乏雙打冠軍。

《WWE 2K22》評論代碼由發行商提供。已測試PS5版本。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。