輕蔑的動手預覽 - 進入皮膚

EBB軟件的人們非常友善,可以讓我們獲得動手的預覽輕蔑,下個月將在Xbox和PC上發布。我們首先在2021年的Xbox&Bethesda展示櫃上看到了這款遊戲,這立即是該活動最引人注目的冠軍之一。肉質,怪誕的環境與我以前見過的任何東西都不一樣 - 但是嘲笑到底是什麼?我們有適合您的詳細信息。

蔑視是一款大氣,第一人稱生存恐怖遊戲,以HR Giger啟發了Hellscape。從本質上講,這是一個步行模擬器,益智遊戲和恐怖冒險。

陷入瘋狂

從我開始預覽的那一刻起,毛刺因素就很高。您的主要角色從突變的幼蟲類型的東西中撕下並在陌生的環境中醒來後就栩栩如生。即使您的角色的設計也令人毛骨悚然。類人動物沒有任何皮膚 - 您所能看到的只是下面的穆斯克利骨骼。

輕蔑的環境不是您典型的恐怖環境。您周圍的一切都是用肉和粘的製成的。但是,儘管環境的設計看起來很粗糙,但從視覺上看,遊戲實際上令人印象深刻。這些質地干淨而鋒利,照明結合了濃重的體積,將所有東西都覆蓋在麝香的霧霾中。蔑視是建立在虛幻引擎4上的,它肯定具有“虛幻的引擎”外觀。但是看起來仍然很好。

當我開始探索時,最初我對去哪裡感到困惑。沒有教程或航路點。我走下了幾個走廊,一路走過多個鎖著的門,沒有暗示如何打開它們。在繼續進行並進行更多探索之後,我最終能夠弄清楚去哪裡。這是我對遊戲中的拼圖機制的第一個品味。

將難題拼湊在一起

因此,輕蔑的難題不是您常規的舊視頻遊戲難題。這些難題很複雜。這不僅是一個又一個又一個又一個的難題 - 整個層次本身都是一個難題。大多數步驟都涉及您與地圖周圍佈置的某種機制進行互動。有時,只有在您更深入地解決難題之後,其中一種機制可能不會做任何事情。這是一種獨特的方法。我可以給您的最大技巧是,如果您發現自己陷入了蔑視,請離開並回來,您可能會對該怎麼做有更好的了解。

起始區域中的第一個難題之一是一種滑動瓷磚難題,它要求我將附著在牆壁一側的雞蛋移動到另一側的電梯上。將雞蛋放下後,我回到了較低的樓層,然後將其運到電鋸中,這樣我就可以打開它。然後採用另一種成功提取它的機制。雞蛋內部確實令人作嘔,但需要完成該區域。就像我說的那樣 - 整個層次是一個大難題。

但是,這種方法有一些缺點。首先,起初這簡直令人困惑。在開放時間裡,我花了很多時間在四處徘徊,只是想弄清楚下一步要去哪裡。不過,一旦我感覺到拼圖設計,事情就會變得更加自然。但這仍然不是完美的。某些難題要求您站在只是正確的位置,沒有真正的跡象表明該位置恰好在哪裡。我預計很多人會查找演練。

一種不敬虔的氣氛

雖然輕蔑可能會令人沮喪,但我也不能放下它。我一次坐了整整45分鐘(花了兩個小時左右)演示。這是非常身臨其境的。這是出色的音景和音頻設計的幫助。探索時不祥的音樂播放,周圍有肉和環境噪音的聲音不斷。方向音頻也很棒,這一切都會帶來非常大氣的,怪異的氛圍。

在演示結束時,如果您可以稱之為戰鬥,我就會對戰鬥進行簡短的味道。我設法找到了武器,但這並不是我所期望的。它看起來像是一把鋸齒彈槍,但沒有顆粒,它的末端有一種釘住釘子。我只能在預覽中的一些較弱的飛行敵人上進行測試。他們向您吐出熱蒸汽,這兩者都會損害您,並且是通過該地區的障礙。使用我的Jackhammer shot彈槍,我能夠像氣球一樣彈出它們,並清除前方的道路。雖然這種短暫的戰鬥味道是演示的一小部分,但確實表明,一些較重的戰鬥部分和更強硬的敵人可能會在比賽后面出現。但是,雖然有些槍支是輕蔑的,但我當然不會稱其為射手。

蔑視是一個有趣的小標題,我認為它不會吸引所有人。恐怖迷們絕對應該檢查一下,尤其是當您正在尋找科幻恐怖標題之外的東西以外的時候。不過,輕蔑的不是跳躍恐懼和殭屍,而是依靠它的氣氛和令人不安的圖像。人們非常重視解決難題,其中一些並沒有解釋最好。不幸的是,輕蔑的一個月發行了,我可能會優先考慮其他標題。值得慶幸的是,它將進入Xbox遊戲通行證第一天,因此進入成本很低,這肯定是我要檢查的東西。這確實與我玩過的任何東西都不同。

嘲笑於2022年10月21日發布Xbox系列X | S和Windows PC。


出版商為預覽目的提供了一個輕蔑的預覽鍵。