重點
- 護理包為整個團隊提供 EVO 護盾,重新設計的黃金武器輪換包含衝鋒步槍和 G7 偵察兵等武器。
- 對 Alter、Loba 和 Mirage 等傳奇人物的重大調整增強了他們的能力和遊戲實用性。
- 此更新還實現了生活品質改進、錯誤修復和圖形增強。
今年的第一個重大更新頂點傳奇星體異常活動現已在所有平台上上線。玩家現在可以下載 Apex Legends 更新 2.75(PS5/XSX 玩家將看到此版本為 1.000.089),在 Launch Royale 中帶來新的限時模式、新的裝飾物品等等。
除了新活動之外,補丁中還包括新一波的遊戲玩法變更和改進,完整詳細資訊如下。
Apex Legends 迎來 2025 年首個重大更新
平衡更新
護理套餐
- 打開護理包現在可以為整個團隊授予 EVO,而不僅僅是開啟者
黃金武器旋轉
- 衝鋒步槍、Prowler PDW、Nemesis Burst AR、G7 Scout、CAR SMG
環殺傷力
- 一旦玩家達到戒指致命警告時間限制,支持福利將被禁用
- 在擂台內使用後,復活專家的增益在重複使用前仍會保持較長的冷卻時間
附件和軍械
加速武器
新加速器:Nemesis Burst AR、G7 Scout 和 CAR SMG 的庫存
- 增加從傷害中獲得的 EVO
- 增加傷害造成的終極蓄力
- 只要裝備了加速器武器,敲擊就會給予 30% 的大招充能
開發者說明:我們正在嘗試用這個新的 Hop-Up 進行一些新鮮的嘗試,並將其預設添加到這些武器的基礎上。像是增加 EVO 和 Ult 衝鋒增益這樣的能力在比賽初期獲得時會產生最大的影響,因此我們希望嘗試提供令人興奮的遊戲玩法,而無需尋找稀有物品。
弧星
- 現在,當玩家被弧星卡住時,他們會收到「卡住」訊息通知
開發者說明:有時很難知道你是否在激烈的戰鬥中被弧星困住了。此訊息應該有助於消除做出正確遊戲的猜測工作。
跳躍
- 增加了選擇火力
- 可裝備在 Prowler PDW 和 Charge Rifle 上
- 增加可切換的自動射擊模式
武器
衝鋒步槍
- 增加彈藥容量
- 基礎彈藥:6
- 白色磁力:7
- 藍色魔力:8
- 紫色彈力:9
- 近距離時彈體尺寸增加
- 提高彈丸速度
- 改善後座力
- 範圍縮放的最大傷害現在在 200m 達到(原為 300m)
- 減少彈丸重力
- 現在採用 Select Fire Hop-Up
- 交替射擊:自動射擊模式
- 傷害減少 25%
- 提高射速
- 自動時的後座力改進
開發者說明:衝鋒步槍對正確的人來說絕對是一把季風槍,但掌握它的竅門可能有點棘手。我們正在嘗試透過增加彈匣容量、調整後座力、降低射程以獲得最大傷害以及添加 Select Fire Hop-Up 來讓衝鋒步槍變得更加平易近人。
獒
- 瞄準爆炸模式收緊減少
- 爆炸圖案尺寸增加
- 增加了獒犬在升起時準備開火的時間
- 上升和下降時間略有增加
開發者說明:獒犬本賽季已被證明特別強大,其射程穩定性是其中的重要組成部分。我們正在解決一些時間問題,這些問題使利基雙獒犬的DPS高於平均水平,並透過擴大爆炸模式和收緊ADS來將一些力量拉出其範圍。
和平衛士
- 阻風速度顯著提高
- 提高彈丸速度
開發者說明:當談到良好的射程霰彈槍時,我們希望和平衛士的窒息射擊成為主要話題,因此我們加快了它的速度,讓彈體飛得更快。這將大大提高其射程性能,特別是在擊中移動目標時。
RE-45
- 傷害增加至 13(原為 12)
開發者說明:自從 Akimbo 上台後,RE-45 就退居次席了。這種傷害提升應該會讓它在當前的環境中感覺更可行。
傳奇
改變
- 虛空連結
- 冷卻時間減少至 120 秒(原 180 秒)
- 預設不再超時
- 範圍增加至 300m(原 200m)
- 升級:3級
- 永恆紐帶:移除,移至基礎套件中
- 新的多維:授予第二個虛空聯繫,兩者可以同時存在
從 Rift 發射:3 級 | |
永恆的聯繫 | 虛空連結不再超時。 |
來自裂谷季中:3級 | |
多維 | 授予第二個虛空連結。兩者可以同時存在。 |
開發者說明:我們做了一個小改動,以便讓 Alter 的 Ult 有更大的彈性。我們在不久的將來為她制定了更多計劃,但希望發布一個小改動,看看玩家是否能發現她更新後的 Ult 的更多用處。
地平線
- 重力升降機
- 調整電梯視覺效果,減少戰場視覺負擔
- 調整了電梯中玩家的音頻,使其更加明顯
許多
- 蒙特內
- Ultimate 電量從 99% 開始(原為 50%)
- 增加了悲傷保護
- 現在可以遠端接聽
- 現在可以抓取橫幅(不消耗黑市使用量)
- 現在無需鑰匙即可打開金庫,但不會授予 EVO
- 竊取金庫戰利品不再打破黑市,但只能由珞巴完成,並且仍然會觸發警報
- 可以再次從爆炸物中奪取戰利品
- 消除了在黑市可用之前放置黑市後的延遲
- 小型藥物(屏蔽細胞和注射器)不再消耗黑市使用量
- 審判、大莫德和腐蝕性實驗室戰利品不再出現在黑市上
- 竊賊最好的朋友
- 現在有兩項指控
- 略微縮短 Tac 拋擲時間並顯著縮短恢復時間
- 減少了投擲手鐲上的聲音效果和視覺效果
- 注重品質:Loba 可以在手無寸鐵時進行 ADS,以查看她的被動突出顯示的物品的戰利品 UI
- 升級:2級
- 高價值:已刪除
- 市場拓展:刪除
- 瘋狂購物:移至 2 級,經過重新設計,允許整個小隊從友好的黑市拿走 3 件物品
- 新狼之爪:傳送後獲得速度提升和明顯更快的武器抽出速度
- 升級:3級
- 戰術升級:刪除
- 全新的全新包:整個小隊在選擇時都會收到金色背包
- 新逃脫藝術家:Loba 在使用 Tac 傳送後可以再生 50 點護盾生命值,傷害會阻止再生
從 Rift 發射:2 級 | |
高價值 | 增加戰術高度和範圍。 |
市場拓展 | 終極射程增加 25%。 |
來自裂谷季中:2 級 | |
狼爪 | 傳送後獲得速度提升和更快的武器抽出。 |
瘋狂購物 | 小隊可以從友善的黑市拿走 3 件物品。 |
從 Rift 發射:3 級 | |
瘋狂購物 | 珞巴可以從黑市精品店拿走一件物品。 |
戰術升級 | -5 秒戰術冷卻時間。 |
來自裂谷季中:3級 | |
全新包包 | 小隊獲得金背包。 |
逃脫藝術家 | 傳送後,恢復 50 點護盾。傷害中斷。 |
開發者說明:洛巴的許多改變旨在改善她的裝備中一些繁瑣的品質,並使她的能力更加靈敏。她的 Ult 速度更快,並提供免費的小藥物,這使她在支持風格中發揮了效力,而她的兩次 Tac 衝鋒和更快的恢復使她更加狡猾和躲避。就像一個高手應該做的那樣。然而,我們相信,她的升級是玩家真正可以根據自己的遊戲偏好或陣容組成從這兩個角度進行調整的地方。更重視支持的洛巴可以為她的團隊提供改進的購物狂潮和全新包,或者她可以使用狼爪和逃脫藝術家來適應更具小衝突的風格。這對 Loba 來說是一次相當大的改造,我們渴望看到選手們將她推上頒獎台。
海市蜃樓
- 現在你看到我了…
- 現在使用治療消耗品時也會隱形
- 斗篷因傷害、技能使用或放棄治療動作而移除
- 斗篷有 5 秒的冷卻時間,從退出斗篷狀態後開始
- 進入斗篷現在只需要 1 秒(原為 1.5 秒)
- 復活後,幻影現在在隱形時速度提高了
- 現在使用治療消耗品時也會隱形
- 升級:2級
- 電池包:已移除
- 更多我:已刪除
- 新的 Boozle-Eye:Bamboozles 現在也會掃描射殺克隆人的目標
- 新的文藝復興人:可以訪問所有其他職業的世界互動:突擊箱、護理包掃描、調查信標和環形控制台
- 如果小隊也有該職業的成員,Mirage 和他的團隊只會透過這些互動獲得 EVO
從 Rift 發射:2 級 | |
電池組 | 每個插槽攜帶一顆額外的電池。 查看死亡盒子中的電池數量。 |
更多我 | Ult 中的額外克隆。冷卻時間減少 30 秒。 |
來自裂谷季中:2 級 | |
酒眼 | Bamboozles 現在也可以掃描敵人。 |
文藝復興人 | 存取所有班級控制台、垃圾箱、信標和包裹掃描。 |
開發者說明:幻影是一位深受喜愛的傳奇人物,他被認為團隊效用太少,很容易在他的克隆體中被發現。我們的目標是在這個支持季結束時挑戰這些觀念,為他提供「萬事通」訪問垃圾箱和信標的權限,以及更多利用他的隱形能力逃跑的方法。我們希望玩家發現他作為小隊支持和實用靈活更有用,並渴望看到一些真正有創意的方式,你現在可以逃脫和重新參與。世界準備好迎接這面幻影旗幟了嗎?
探路者
- 抓鉤:冷卻時間增加至 30 秒(可變)
- 內幕知識
- 減少透過掃描護理包獲得的最大冷卻時間
- 透過掃描護理包減少滑索變化
- 升級 – Zipline Zen:傷害減少減少至 25%(原為 50%)
開發者說明:儘管賽季的支持力度很大,但探路者仍然是一個備受青睞的傳奇人物,並且經常是尋求輪換的球隊的主要靈活選擇。我們已經取消了掃描護理包所帶來的即時 Ult 收益,這與他的 Zipline Zen 升級一起,讓他和他的團隊能夠頻繁且更安全地進行輪換。我們還調整了他的擒抱冷卻時間,以鼓勵玩家利用他的能力做出更多戰術選擇,並為其他傳奇在不同比賽中扮演他的角色奠定基礎。
華帝
- 狙擊手的印記:用終極加速劑重新裝填會使用新的動畫並保持武器處於活動狀態
模式
推出皇家
- 複製器產生已啟用
- 每個傳奇人物都可以在複製器上製作隊友橫幅
- 在複製器上製作 1 級裝甲
- 如果你沒有武器,打開箱子就能確保你有武器
- 響鈴時間調整
- 輪次之間的等待時間將更好地匹配當前值
- 環的閉合速度會更快
- 地圖輪換:國王峽谷、世界邊緣、奧林匹斯山、風暴點、破碎之月和 E 區
裂谷遺跡繼續
Rift Relics 中的可用物品將定期更新,為陣容添加額外的武器並輪換可用的增強套件。
- 增強套件
- 新增
- 升級:裝備時解鎖並啟動所有傳奇升級
- 緊急煙霧:當你受到傷害時,在你所在的位置釋放出遮蔽視線的煙霧雲
- 地圖駭客:偶爾會為您和您的盟友在您的小地圖上的範圍內對敵人進行 ping 操作
- 相位倒帶:啟動此功能會將您帶回先前的位置
- 返回
- 懸停:空中的 ADS 將允許玩家懸停,保持漂浮並穩定目標
- 虛空反射:傷害會擊倒玩家,而不是將他們送入虛空幾秒鐘,然後在生命值嚴重時返回
- 反應性再生:生命值/護盾會隨著時間的推移而恢復
- 小隊治療:使用健康/護盾消耗品也適用於附近的隊友
- 尼斯湖水怪:召喚尼斯湖水怪同伴為你而戰
- 新增
- 遺物武器
- 新增
- Relic Pulse Blade:飛刀的增強版,在撞擊位置進行小掃描並增加傷害
- 遺物充電哨兵:保留你的護盾細胞,該哨兵始終處於充電狀態
- 遺物蓄力狂暴:鋁熱手榴彈用於投擲,這種狂暴總是會被激發
- Relic EVA-8 + 雙擊
- 遺物奉獻+電磁脈衝:當你打破敵人的護盾時,對周圍的敵人造成額外傷害(造成的傷害越多,電磁脈衝就越強大)
- Relic Charge Rifle:發佈時的原始Charge Rifle
- 返回
- Relic Alternator:使用 Disruptor Rounds 修改的 Launch Royale 變體
- Relic Mastiff:推出 Royale 變種
- Relic L-Star:發射皇家變體,具有高射速和有限的彈匣容量
- Relic Spitfire:推出皇家變體,具有快速裝彈、改進的腰射能力和重型彈藥
- Relic Wingman:使用 Skull Piercer 發射 Royale 變體
- Relic Prowler:推出配備高功率瞄準鏡的 Royale Select Fire(自動)變體
- Relic G7 Scout:推出帶有狙擊鏡的 Royale 變體
- Relic 30-30 Repeater:玩家根據對敵人和怪物造成的傷害的一定百分比進行治療
- 如果玩家成功爆頭,生命值和護甲值會立即恢復
- 嵌入式雙裝載機
- 彈匣尺寸為 12
- 穿顱者跳躍
- EPG-1:單發直接能量推進發射器
- 新增
地圖旋轉
酒吧和排名
- E區
- 奧林巴斯
- 世界的邊緣
混音帶
- 2025年1月7日-1月20日
- TDM:骷髏鎮、紀念碑、宙斯車站
- 控制:生產場、雷霆圓頂、熔岩虹吸管
- 槍戰:沃特森、碎片、核心
- 2025年1月21日-2月10日
- Big TDM:雷霆穹頂、骷髏鎮
- 防治:生產場、熔岩虹吸管
- 槍戰:骷髏鎮、片段
- 封鎖:核心宙斯站
排名
RP值調整
我們發現了一個問題,即聲望值桶和配對不完全一致,導致比賽期間排名出現一些意外的重疊。例如,技術水平相似的玩家可能會出現在不同的級別中,當較高級別的玩家出現在較低級別的比賽中時,就會造成混亂。我們調整了系統,以更好地將 RP 桶與匹配匹配起來,以解決此問題。作為此調整的一部分,玩家將損失更少的聲望值並保持更接近最初預期的進度。感謝您的理解,我們將持續改善排名體驗!
- Rookie IV 到 Silver IV:RP 值沒有變化
- 白銀 IV 至白銀 III:減少至 500 RP(原為 600 RP)
- 白銀 III 至白銀 II:減少至 500 RP(原為 600 RP)
- 白銀 II 至白銀 I:減少至 500 RP(原為 600 RP)
- 白銀 I 至黃金 IV:增加至 750 RP(原為 600 RP)
- 黃金 IV 至黃金 III:增加至 750 RP(原為 700 RP)
- 黃金 III 至黃金 II:增加至 750 RP(原 700 RP)
- 黃金 II 至黃金 I:增加至 750 RP(原 700 RP)
- 黃金 I 至白金 IV:增加至 750 RP(原為 700)
- 白金 IV 至白金 III:750 RP(原為 800)
- 白金 III 至白金 II:750 RP(原為 800)
- 白金 II 至白金 I:增加至 1000 RP(原為 800)
- 白金 I 至鑽石 IV:增加至 1000 RP(原為 800)
- 鑽石 IV 至鑽石 III:增加至 1000 RP(原為 900)
- 鑽石 III 至鑽石 II:增加至 1000 RP(原為 900)
- 鑽石 II 至鑽石 I:增加至 1000 RP(原為 900)
- 鑽石 I 至大師:增加至 1000 RP(原為 900)
錯誤修復
- 增加了一個緩衝區來點擊掃射,以對抗高幀速率下的自動移動技術
- 在使用高功率光學的 ADS 中時,衝鋒步槍武器 UI 不再偶爾顯示
- Mixtape 中每次死亡後,首次繪製動畫不再與 Akimbos 一起播放
- 修復了在破碎之月上玩家可以隱藏的岩牆
- 當沒有裝備護盾核心時,低護盾語音不再播放
- 在安裝時使用 Rampart 的 Sheila 時,超出範圍的計時器將再次觸發
- UI 圖示不應再在超寬螢幕上偏離中心
- 當持有 Akimbo 武器時,武器掌握 XP 現在將正確計算
傳奇
- 改變
- 現在可以在使用 Alter 的被動技能時對死亡箱中的戰利品進行 ping 操作
- 被動提示不應再在不偶爾查看死亡盒子的情況下出現,包括重生後
- 苛性鹼
- 修復了桶子未相互疊放的問題
- 生命線
- DOC Halo 將不再被各種大門摧毀
- DOC VFX 和 SFX 過期後不會持續比預期更長時間
- 當 DOC 部署到自己身上時,第一人稱音訊將不再在隊友身上播放
- 紐卡斯爾
- 現在使用大招時可以正確掙脫小智的陷阱,並且不會笨拙地懸停在空中
生活品質
- 調整連續復活所獲得的EVO積分
- 掉落在世界邊緣上升的牆上的戰利品現在會在完成升起後從牆上彈出,而不是粘在牆上
- 治療選項現在預設為細胞而不是注射器
- 「傳入語音聊天音量」選單選項現已在主機上可用,最大值已從 100% 提高到 200%(高於 100% 的值將嘗試提高安靜的玩家)
圖形
- DirectX 12 現在是 PC 上的預設版本。過去幾個賽季的數據表明,一般玩家在DX12中會有更好的表現和穩定性,正如我們在 Reddit 帖子中討論的那樣。
- Steam 上的玩家仍然可以選擇 DX11 作為啟動選項,EA App 或 Epic Game Store 上的玩家可以透過命令列參數 –anticheat_settings=SettingsDX11.json 使用 DX11。
- 注意:對於 DX11 和 DX12,首次編譯著色器可能需要一段時間,但新切換到 DX12 的玩家首次連接到大廳可能需要一段時間。
- 該補丁還包括針對 DX12 的改進和修復:
- 新增了對 AMD Anti-Lag 2 的支援:預設情況下,對於具有相容 AMD GPU 的播放器,此選項將在影片設定中啟用。內部測試發現,在遊戲受到 GPU 效能瓶頸的情況下,Anti-Lag 2 將引擎內輸入延遲提高了約 25%。
- 當使用與顯示器不同的寬高比時,黑色邊框不應再繼續顯示 Steam 疊加層或視覺偽影。
- 現在,當使用與顯示器的原始解析度不同的遊戲解析度開啟選單時,遊戲遊標應該居中。
- 使用控制器時,庫存菜單不應再跳來跳去(抱歉,痛苦之屋)。
- 從影片設定中刪除了「動態串流預算」開關,因為幾乎所有播放器都應將其保留為開啟狀態。除非您的 GPU 耗盡 VRAM,否則此選項通常不會產生任何影響,在這些情況下,它可以避免效能下降。仍然可以在 videoconfig.txt 檔案中停用它。
- 顯著提高了將幾何資料串流傳輸到 GPU 的效能,尤其是在低端系統上,減少了遊戲中模型的卡頓和缺失。
一次重生發布另一個補丁,我們會讓讀者知道。