靈魂的漂白重生更新1.04帶來角色調整併在4月4日進行修復

關鍵要點

  • 一般的戰鬥調整包括士氣破壞時的士氣減少,固定鏈條逆轉傷害的恢復以及對在線戰中不可阻擋的框架的調整,以防止無盡的組合。
  • 已經進行了許多特定特定角色的調整,影響了像Ichigo Kurosaki,Uryu Ishida,Yoruichi Shihouin等角色的動作,技能和技術。
  • 該更新包括改進可用性和操作穩定性。

現在,更新1.04現在可以在所有平台上進行漂白靈魂重生,解決了幾個錯誤並進行了許多角色更改。

這是當今包括的所有內容的細分靈魂的漂白重生更新。

靈魂的漂白重生1.000.004是關於平衡的

這就是Bandai所說的內容更新

Ver1.04中的更改和調整

一般的戰鬥調整和變化

  • - 減少當精神被摧毀時所獲得的士氣數量。
  • - 修復了一個問題,其中鏈反向損壞的恢復時間因覺醒階段而改變。
  • - 在在線戰鬥中,我們在起床時已經調整了不可阻擋的幀,並修復了Combos可以無休止的問題。

遊戲模式調整和變化

免費比賽

  • - 比賽時間已更改為300秒。
  • - 戰鬥區域的默認設置和匹配設置中的連接速度已更改為[無限制]。
  • - 在匹配環境中,精神晶體和精神護身符的默認設置已更改為[殘疾人]。

戰鬥

  • - 在使用Reiatsu技術觸發NPC戰鬥之外時,關閉了技術名稱的顯示。
  • - 更改了在反向操作期間停止時間限制的規範。

角色調整和變化

一護黑果[bankai]

  • 迫擊砲:修復了一個問題,即在攻擊攻擊後輸入迫擊砲會增加遠期移動量。
  • - 閃存打擊:[覺醒] [在月球期間]修復了一個問題,即罷工無法正確遵循某些輸入。
  • - 恢復喚醒後消耗的精神顆粒數量已減少。

Ichigo Kurosaki [最後的Getga Tensho]

  • - Reiatsu技術1:修復了該技術在某些情況下無法正確跟進的問題。
  • 獨特的技能:擊中後,將禁用一些動作。
  • 增加了擊中對手的戰鬥精神的數量。
  • - 增加了過渡到破碎的靈魂提升和精神驅動器所需的戰斗數量。
  • - 當親吻技巧擊中時,大大增加了對對手的戰鬥精神的數量。

在烏魯伊工作

  • - 斷路器:現在可以在斷路器後執行後續移動時連接組合。
  • - 精神壓力技術2:[重新瀏覽]調整了HITBOX,以防止多次命中。
  • - 精神分聯融合狀態:某些組合現在可以在有效的同時鏈接。
  • - 追逐步行:現在可以正確跟進特定的輸入。

Yoruichi Shihouin

  • - 斷路器:命中時某些字符的調整行為。

Renji Abarai

  • - 覺醒:覺醒後不再恢復精神顆粒,而是以百分比的百分比進行了。
  • - 弱:調整了過渡到削弱的行為。

庫奇基·魯基亞(Kuchiki Rukia)

  • 獨特的技能:現在可以取消追逐步行。
  • 喚醒時造成的傷害增加。
  • - 獨特的技術(充電):調整了帶電攻擊的框架差,以防止帶電攻擊再次擊中。
  • - 調整了對某些動作的防護量表的損壞。

關於伊祖魯

  • - 獨特的技術:現在可以正確跟進特定的輸入。
  • - 獨特的技術(充電):當在某些角色上使用時,恢復時現在可以防護。

Madarame Ikkaku

  • - 追求步行技術:現在對某些角色正確打擊。
  • - kiyu-waza(而reiatsu技術1正在生效):在reiatsu Technique 2有效時,通過步驟按鈕衍生物(攻擊)增加了損壞。
  • - REIATSU技術1:修復了一個問題,可以在意想不到的時間將其取消為另一個動作。

Genryusai Yamamoto Shigekuni

  • - 獨特的技術:修復了一個問題,即如果使用該技術時用戶處於地獄之火狀態,則無法使用攻擊的第二階段。
  • ・特殊閃光燈:修復了一個問題,即在阻塞時移動將無法正確跟進。
  • 命中並阻塞時調整了框架差。
  • - Reiatsu技術2:修復了一個問題,即在某些情況下,攻擊HITBOX會消失。

艾森·蘇助

  • - 閃電擊:當Hogyoku融合水平增加時,損壞增加。
  • - reiatsu技術1:[恢復]修復了一個問題,即它不會在某些角色上正確擊中。
  • - 獨特的技術:[第一階段/Hougyoku Fusion第二階段/覺醒]修復了一個問題,即該技術無法正確跟進某些輸入。
  • - Hogyoku Fusion:減少了過渡到第二階段所需的時間。
  • - Hogyoku Fusion:減少了第二階段所需的戰斗數量才能喚醒。

Byakuya Kuchiki

  • 獨特的技能:現在不再可以從快速攻擊或閃存攻擊中分支出來。
  • 修復了一個問題,即無法從閃光攻擊中分支迫擊砲攻擊。
  • - Flash Strike:現在,當它們之間存在一定的高度差異時,攻擊將與對手保持一致。

Saly Koma

  • - 覺醒:覺醒後不再恢復精神顆粒,而是以百分比的百分比進行了。
  • - 弱:調整了過渡到削弱的行為。

Tosen Kaname

  • - Reiatsu技術2:現在在某些情況下櫃檯成功時正確跟進。
  • - 執行特定動作後,您可以立即過渡到另一個動作。

kurotsuchi mayuri

  • - Flash Strike:修復了可以在意想不到的時間取消此舉的問題。
  • - Reiatsu技術2:修復了一個問題,即攻擊不會對對手的精神顆粒低於一定水平的對手。
  • - 初始階段Kikon Technique 1:修復了在某些情況下無法正確擊中的問題。
  • - 追踪運動:組合過程中的組合校正已進行了調整。

Shiba Kaien

  • - 獨特的技術:現在可以正確跟進特定的輸入。
  • - 特殊的閃光攻擊:調整生成水電流的充電時間。

我的歌

  • - 獨特的技術:修復了一個問題,即成功反對某些對手技術後,後續攻擊將無法連接。
  • - 摔斷手:調整了打破手時的位置。
  • - 現在可以將連擊與某些字符正確鏈接。

土狼史塔克

  • - 快速攻擊:[開始階段]修復了一個問題,在某些情況下可以繼續組合。
  • 特殊的閃存攻擊:現在可以從某些輸入中正確得出。
  • - 摔斷手:調整了打破手時的位置。
  • - 追逐步行:[開始階段]修復了使用Reiatsu技術2時損壞減少的問題。
  • - 閃存打擊:[覺醒]解決了一個問題,即在某些情況下,連擊無法正確擊中。
  • - 獨特的功能:[覺醒]修復了一個問題,在某些情況下,即使有藍火焰狼群,藍色火焰狼的庫存也不會被正確消耗。

哈里貝爾層

  • - 獨特的功能:修復了Aura儀表不會隨著某些動作而增加的問題。
  • - 精神壓力技術2:增加無敵時間。
  • - 快速攻擊:[覺醒]增加了在自我增強狀態時玩家保持警惕的時間。

Neliel到Odelschwanck

  • - 初始階段Kikon Technique 1:修復了一個問題,其中此舉在在線比賽中無法正確擊中。
  • 追捕步行:修復了某些投入會導致移動無法正確跟進的問題。
  • - Reiatsu技術2:[覺醒]修復了無法正確跟進的問題。

其他的

  • - 一些戰鬥行動已得到調整。
  • - 提高了可用性和運營穩定性。

至於什麼接下來,班代提到社交媒體他們目前正在尋找實施排名比賽的方法,儘管他們沒有時間範圍

詹姆斯·勞拉(James Lara)

在過去的十年中,詹姆斯是一位內心的遊戲玩家,一直在MP1st工作,以完全做他喜歡的事情,寫視頻遊戲並玩得開心。自NES時代以來,他在90年代的遊戲中就一直在他的DNA中長大。有一天,他希望開發自己的遊戲。