Sharkmob 已發布獵血更新 1.001.001,被稱為遊戲夏季大更新!這為遊戲帶來了團隊死亡競賽,以及新的外觀和遊戲玩法改進。請繼續閱讀 Bloodhunt 7 月 14 日補丁說明。
Bloodhunt 更新 1.001.001 補丁說明 | Bloodhunt 夏季更新補丁說明 | Bloodhunt 7 月 14 日補丁說明:
尺寸:6.2GB
團隊死亡競賽(測試版)
團隊死亡競賽 (TDM) 是一種爆炸性的 8 對 8 模式,雙人小隊在布拉格地圖上的 5 個競技場中爭奪統治地位。
我們認為這個新模式對於想要熟悉《Bloodhunt》提供的深度遊戲玩法的新舊玩家來說都是一個很好的入門,因為它可以讓你更快地回到行動中。與大逃殺模式相比,它還允許您嘗試更多的武器和能力,因為您不再局限於每場比賽只有一兩條生命。
性能改進
正如我們在文章中提到的:https://bloodhunt.com/en-us/news/what-is-going-on-with-bloodhunt-part-two,我們一直致力於進一步改進我們的遊戲性能。透過此更新,在 DX12 模式下玩遊戲時卡頓的次數應該會進一步減少。然而,鑑於我們透過新鑽機添加了新的機構和額外的資產,這可能會影響性能。我們將在未來的更新中繼續努力改進這一點。
錯誤修復
在上面連結的同一篇文章中,我們詳細介紹了我們在重新加載和紅色氣體錯誤方面面臨的挑戰,現在我們終於透過此更新解決了這些問題。此外,我們也解決了其他幾個錯誤。
- 武器會在裝彈條完全裝填完畢之前重新裝彈,並且可以在裝填過程中取消。
- 修正了導致某些能力不中斷重新載入而其他能力中斷的錯誤。所有能力現在都會中斷重新載入。
- 穿越變得更加平滑,這意味著在拐角和懸挑以及陡峭角度攀爬時卡住的情況會更少。
- 解決了幾個與遍歷相關的不同步問題。
生活品質改善
如果沒有一些生活品質改進,任何更新都是不完整的,本次更新也不例外。我們很自豪地說,它有許多廣受歡迎的改進。
- 我們更新了控制器並添加了大量設置,供您自訂外觀、瞄準和轉彎的方式。死區已從軸向更改為徑向,現在也可以完全自訂。有關更多詳細信息,請查看我們之前的文章,其中我們深入探討了這些變化:https://bloodhunt.com/en-us/news/what-is-going-on-with-bloodhunt-part-one
- 我們對吸血鬼裝備進行了更改,這不僅加快了時尚物品的創建過程,還使我們能夠稍微提高吸血鬼的視覺品質。更多詳細資訊請參閱此處:https://bloodhunt.com/en-us/news/whats-going-on-with-bloodhunt-part- Three
- 所有卡瑪利拉寶箱現在都需要鑰匙才能打開。你需要在布拉格找到這個,這給尋找稀有武器增加了一些挑戰。這使得比賽變得更難以預測,並且在尋找最好的武器時需要更多的探索。
- 排名模式獎勵現在在達到下一個排名時立即解鎖。此外,我們還將所需的排名積分減少了 1000 點。未來排名賽再次推出時,我們會詳細介紹這一點!
- 使用者介面已更新,使原型特權更加突出且更容易找到。每當玩家解鎖新的原型特權時,我們還在極樂世界中添加了一個彈出視窗。
- 挑戰螢幕對每日和每週挑戰進行了徹底修改,增加了新圖標、更好的類別分離、每個挑戰更深入的進展以及到期日期和時間。
- 任務螢幕也進行了徹底修改,使其更加用戶友好。
- PS5 現在具有 VSYNC 選項,可以減少螢幕撕裂的機會,從而實現更流暢的幀傳輸。
- 近戰命中箱已得到改進,這將使您更容易擊中傾斜表面上下方的目標。
新區域和其他值得注意的地圖變化
極樂世界
- 諾斯費拉圖氏族的空間進一步擴大。如果你敢就進來吧!
- 隨著電梯的增加,如果您覺得值得的話,Ventrue 區域現已開放。
極樂世界還有一些新的秘密。例如,您可能會在這裡遇到一個新的可互動角色。那些注重細節的人可能會發現其他隱藏的東西。
布拉格
- 魯道夫音樂廳的閣樓空間已經開放,這改善了比賽在該區域結束時的人流。
- 一列火車已抵達火車站。
平衡變化
武器
- 斧頭傷害從 70 增加到 80
- 尖刺蝙蝠的傷害從 55 增加到 60
一般的
- 再生/復活生命值從 50 增加到 100。
- 迪亞布勒里不再破壞假面舞會以改善遊戲流程。
原型
- 當執法者退出大理石之肉時,角色將播放一段簡短的過渡動畫,在此期間執法者無法攻擊。這種轉變讓玩家有時間做出反應,並將大理石之肉轉變為更多的防禦能力,正如最初的預期。此外,在大理石之肉的影響下,你現在不能再執行任何其他操作,除了重新裝填或切換武器。這包括諸如犯下惡魔罪和使用消耗品之類的事情。
- 海妖的致盲傷害從 20 增加到 50
- 破壞者的地震傷害從 20-60 減少到 10-30
- 下水道炸彈不再導致投擲者在投擲過程中減速,並且投擲速度增加了 33%。此外,動畫的卡頓時間從 0.4 秒減少到 0.3 秒。
任務
此更新包含多個新任務供您完成。此外,我們還改進和重組了使用者介面,現在可以讓您更清晰地了解當前活動和已完成的任務,以及到期日期、進度條和更好的挑戰描述符。除了新的任務指示徽章、進度點和完成任務的更清晰可見的獎勵之外,還有所有這些。
新近戰武器
我們在遊戲中添加了刀和撬棍。現在,這兩種近戰武器出現在地圖上。它們提供了更多的武器種類,而且它們的生成機會降低了遇到其他近戰武器的機率。這使我們能夠相應地平衡它們,使藍色近戰武器更好地縮小與紫色近戰武器的差距。
已知問題
- 餵食 NPC 時鏡頭會晃動
- 恢復提示沒有動畫並顯示為完整
- 仍然有一些罕見的情況,玩家可以在紅色氣體中重生,特別是當 Windy 變體處於活動狀態時
- 當排隊參加三人組和二人組時,玩家可能最終會在沒有完整隊伍的情況下到達布拉格(球隊可能會缺少最後一名玩家)
- 在布拉格重生後,隊友地圖標記可能不會出現
- 當您以 NPC 為食時,它們會抖動並旋轉(Big Rig 的副作用)
- 卡瑪利拉和實體容器的循環聲音在開啟時不會中斷
- 選擇原型並進入布拉格後,玩家可能會卡在「你的小圈圈」畫面上
- 低庫有時會讓你彈出比預期高一點的位置,這是修復低庫不同步的副作用,因此是整體改進,但仍然不理想
- 某些角色資源可能會閃爍或顯得奇怪(Big Rig 的副作用)
- 在某些情況下,NPC 仍可能夾在牆壁或地面上,尤其是在餵食後
- 仍然沒有馬鈴薯沙拉,但敬請期待!
TDM(測試版)已知問題
- 目前沒有進行中的加入或自動平衡來處理比賽期間玩家離開的情況。
- 區分隊友和敵人有點困難。
- 重生仍然需要一些工作來改善在隊友和隊友附近以及遠離敵人的重生。
- 遠處的角色可能會出現動畫壓縮偽影(即,看起來像是慢動作),尤其是在視野中有大量角色的情況下。
- 在主記分板中,助攻將被視為擊殺。這是設計使然,但將來將被基於分數的方法取代。
- 目前還不可能在生命之間切換原型。
- 目前拾取武器的方法是實驗性的,將來可能會根據回饋而改變。這是一個易於實施的解決方案,其好處是鼓勵玩家嘗試不同的武器,但感覺有點太運氣了。
- 地圖佈局是初步的,將根據回饋和遙測進行完善。
- 記分板目前綁定到與地圖相同的鍵(V 或 M)。這在短期內更容易/更安全,但它最終將取代庫存螢幕(選項卡)。
- 由於比賽節奏很快,治療目前還不太可行。更好的解決方案正在內部進行遊戲測試,如果反饋是積極的,應該會在不久的將來發布。
除了修復和調整之外,新戰鬥通行證的詳細資訊也已發布。
使用全新夏季通行證,度過夏日時光
我們的下一次更新包含新的時尚物品,您可以在其中時尚地度過夏天!靈活的夏季通行證包含 100 多種不同的物品,可以以 600 個代幣的超低價格購買。
我們創建了更快的戰鬥通行證來滿足您夏季的遊戲需求,因為我們知道夏季的陽光可能會讓人非常痛苦,而對於我們的許多親屬來說,夏季的夜間遊戲可能會更少。
整體美學主題既適合炎熱的夏夜,也適合融入當地有組織的國際犯罪集團。例如,在眾多變化中,您可以解鎖 10 種新的不同服裝 - 從史詩到傳奇 - 以及 10 個新紋身、6 個面具、1000 個代幣、多個 XP 提升以及大量新眼鏡、化妝品、髮型、鬍鬚等。這正是夏季通行證所包含的內容!
以下是夏季通行證中包含的十套服裝的清單:
- 不穩定的攻擊者
- 狂暴戰斧
- 四百人
- 時間旅行者
- 親屬頭目
- 流浪者
- 發球,靈活
- 請勿交叉
- 主角
- 保險絲短路
當然,商店裡還有更多商品可供您選擇,但我們想透過其中一些名稱來激起您的好奇心。
新的機身和鑽孔機
因為我們提到了夏季通行證附帶的所有新的酷炫化妝品和新鮮服裝來定制您的吸血鬼,所以我們還需要提到我們將這些東西提供給您的新簡化流程。創建這個的決定並不容易做出,並且花了很多時間才實現。這樣做也意味著推遲解決揮之不去的錯誤的可能性,因為我們需要實施這個新系統才能繼續修復其他系統。為了實現這一目標,我們必須煞費苦心地塑造新的身體,重新製作時裝物品,並更換裝備。在此處的文章中查看有關此內容的所有詳細資訊:https://bloodhunt.com/en-us/news/whats-going-on-with-bloodhunt-part- Three
來源:獵血