波西米亞互動發布了Z日Xbox 和 PC 上的實驗性更新 1.22,我們已經了解了哪些變更!請繼續閱讀 DayZ 7 月 27 日實驗性補丁說明中的新增內容!
DayZ 實驗更新 1.22 補丁說明:
PC實驗1.22更新1 – 版本1.21.156458(2023年7月27日發布)
筆記
- 考慮使用 Steam 用戶端選項來驗證本機遊戲快取的完整性,以避免下載此更新後資料損壞。
- 下載大型更新後,請考慮對硬碟進行碎片整理。
- 如有問題請檢查波西米亞互動支援常見問題解答,DayZ 常見問題解答, 或者戰眼常見問題解答
- 您可以透過在 上發布您的回饋來幫助我們進一步改進遊戲回饋追蹤器。
遊戲
額外
- 單肩包
- 軍用包
- 帆布袋
- 皮革行李袋
- 臀包
- 可製作的乾袋
- 用於激活熱包的新動畫和聲音
- 露指羊毛手套的白色變體
固定的
- 修復了與車輛刪除相關的伺服器崩潰
- 在其他玩家的網路泡沫之外啟動時,汽車喇叭不會響起
- 修復了角色和生物運動的一個原因,導致在不一致但可靠的高幀速率下產生微口吃的感覺
- 修復了一個漏洞,可以更快地從俯臥狀態站起來
- 將物品丟進河流/池塘/湖泊中不會在深水中產生濺水聲
- 將物品丟進水中會錯誤地在水床上播放聲音
- 角色無法進入一些略高於地面的建築物入口
- 死在水底的玩家不會浮上水面
- 修正了與導航網格更新相關的門動畫不同步的情況
- 伺服器瀏覽器中的角色名稱在所有情況下都無法正確顯示
- 修正了與毒氣區域觸發器相關的漏洞(https://feedback.bistudio.com/T172418- 私人的)
- 當嘗試以低燃油啟動汽車時,伺服器和客戶端之間的引擎狀態將不同步
- 隱藏手中物品的動作將向其他玩家顯示該物品,如果他們在動作開始後進入網路氣泡
- AI無法進入利沃尼亞地堡
- 人工智慧不會記錄服務機庫的開門情況
- 無法從感染者搶來的頭燈拆下電池
- 信號槍發射的信號彈卡在物體上時會發出連續的聲音(https://feedback.bistudio.com/T172688)
- 被感染的店員看起來太黑了
- 即使達到毀壞狀態,道路照明彈仍會繼續燃燒長達一分鐘
- 有些武器配件沒有記錄命中影響
- 使用較小的工具開採岩石不會發出聲音
- 損壞的燃油幫浦仍會產生汽油
- 用水瓶洗手沒有聲音
- 某些開罐動作沒有聲音
- 中斷洗手動作可能會導致角色故障
- 修復了幾個透過牆壁查看的漏洞(https://feedback.bistudio.com/T157876- 私人的,https://feedback.bistudio.com/T165940- 私人的,https://feedback.bistudio.com/T169841,https://feedback.bistudio.com/T171015,https://feedback.bistudio.com/T171773- 私人的)
- 幾件衣服的碰撞箱遺失了
- 嘗試在深水中切換到俯臥狀態時,相機故障
- 螺栓可能會卡在水中
- 弩箭沒有正確反映其損壞狀態
- 戴著嘉年華面具時無法刮鬍子
- 從玩家頭上取下粗麻袋後,他們的頭髮可能會被頭飾夾住
- RVN 光學元件的紅點未與螢幕中心對齊(https://feedback.bistudio.com/T171772)
- 如果屍體被剝皮並切成四等分,卡在屍體上的螺栓就會消失
- 嘗試治療其他玩家的傷口可能會導致錯誤提示讓您包紮自己
- 修復了一些玩家錯誤持有物品的情況
- 修復了幾個服裝物品剪裁的情況
- 修復了幾個建置問題和漏洞(https://feedback.bistudio.com/T170849,https://feedback.bistudio.com/T169681)
- 項目小工具將在按住操作期間保留在螢幕上(https://feedback.bistudio.com/T143492)
- 使用者在駕駛過程中,會不斷收到汽車的item widget提示
- 中世紀頭盔投擲時的撞擊聲不一致
- 俯臥使用時十字弓沒有聲音
- 室內乾射時弩沒有聲音
- 移動時弩的裝填聲音更加安靜
- 口渴指示聲音可能與發燒聲重疊
- 戴著防毒面具或頭盔時不會播放口渴聲音
- 監獄門發出錯誤的聲音(https://feedback.bistudio.com/T162517)
- 某些門的音訊不同步(https://feedback.bistudio.com/T170418)
- 遊戲載入後,重生計時器就被跳過(https://feedback.bistudio.com/T159902)
- ATOG 6×48 光學元件的標線在低圖形設定下變得模糊(https://feedback.bistudio.com/T171572)
- 連接到屍體的小部件在螢幕上並不是靜態的(https://feedback.bistudio.com/T172420)
- 失去知覺的玩家可以暫時進入墜落狀態並看到周圍的環境
- 使用堵嘴時跳躍會導致抹佈出現蟲子
- 從昏迷中醒來後,可以蒙著眼睛訪問庫存
- 部署的圍欄套件可能會堵塞梯子出口(https://feedback.bistudio.com/T173115- 私人的)
- 如果玩家在重生期間被殺死,閃光手榴彈的音訊效果將在重生後持續存在(https://feedback.bistudio.com/T172824- 私人的)
- 某些汽車殘骸門在所有情況下都不會打開(https://feedback.bistudio.com/T172885)
- 消失的壁爐仍然可能對所在位置的玩家造成傷害
- 可折疊庫存中的手槽容器(https://feedback.bistudio.com/T170500)
- 修正了允許自動滾動的漏洞
- 在利沃尼亞地下進行替代選項卡重新登入後,環境聲音消失
- 可以加熱藥片並將其分開
- 透過在梯子上註銷可以繞過旅行/服務器跳躍產生(https://feedback.bistudio.com/T173612- 私人的)
- 玩家可以透過跳躍來取消重擊造成的交錯動畫(https://feedback.bistudio.com/T173573- 私人的)
改變
- 針對近戰武器的平衡裝備裝甲值
- 平衡近戰武器和感染者造成的傷害
- 鈍器近戰武器現在造成的衝擊傷害明顯多於健康傷害
- 鋒利的近戰武器現在造成的健康傷害明顯多於衝擊傷害
- 現在流血的幾率既取決於武器/感染類型,也取決於防護服
- 某些低級鋒利武器即使使用重擊也不會再造成推退。
- 遭受流血的幾率現在取決於武器和盔甲
- PBO 資料現在在進入登入佇列之前進行驗證 (PC)
- 增加了玩家與大型動物屍體的碰撞
- 減輕了瓦斯罐的重量(https://feedback.bistudio.com/T171733)
- 改進了多種槍支的射擊幾何形狀
- 改進了多個武器配件的射擊幾何形狀
- 改進了爆炸的聲音
- 將軀幹撞擊帶來的腰帶傷害減少 20%
- 在特定表面上行駛時減少表面噪音(https://feedback.bistudio.com/T171153)
- 當被閃光手榴彈或麻袋蒙蔽時,物品小部件不再可見
- 更新了遊戲製作人員名單
- 遊戲內伺服器瀏覽器現在顯示準確的玩家人數
- 刪除了伺服器瀏覽器中的插槽列
中央經濟
- 新增:新旗幟變體缺少臂章
- 修復:修復了各種建築物的未對齊的生成點
- 改變:減少了感染者身上生成的背包數量
- 改變:世界上生成的背包數量減少
- 更改:重新平衡背包的生成位置
- 更改:減少了用作高級武器的工具數量並增加了低級武器的數量
- 更改:汽油罐不再充滿汽油
- 更改:瓦斯罐不再充滿氣體生成
- 更改:發電機不再充滿燃料時生成
黑俄羅斯
- 新增:獲獎廣告牌BillboardZ 競賽
- 新增:旅行社廣告牌
立沃尼亞
- 修復:靠近布雷納的警察事件被放錯了地方
伺服器
- 修正:使用 -profiles= 時 RPT 標頭不存在(PC)
- 修正:超過 1024 個字元時 RPT 命令列列印無法正常運作 (PC)
- 已修正:非常早期的列印到 RPT 的呼叫未顯示(PC)
- 已修復:對將帶刺鐵絲安裝到柵欄或從柵欄卸載的記錄進行了小修復(https://feedback.bistudio.com/T170195) (個人電腦)
- 修正:槍械近戰命中未正確記錄(https://feedback.bistudio.com/T170195,https://feedback.bistudio.com/T171731) (個人電腦)
- 固定:方向值無法正常運作(https://feedback.bistudio.com/T173165)
- 更改:在管理日誌中重新引入了對屍體損壞的記錄(https://feedback.bistudio.com/T172848- 私人的)
- 更改:所有具有潛在能量數量的基於能量的物品(燃氣罐、發電機、道路火炬......)現在可以透過 types.xml 設定能量值(https://feedback.bistudio.com/T173500)
啟動器
- 新增:PC伺服器的伺服器配置現在支援steamProtocolMaxDataSize,這可以啟用更大的資料包,可以由具有許多mod的伺服器使用,以便仍然顯示在啟動器中
- 新增:用戶現在可以從 Direct Connect 視窗收藏伺服器
- 已修正:啟動器不再在「收藏夾」標籤中將伺服器顯示為離線和線上(某些 Steam 帳戶會發生這種情況)
- 已修正:啟動器中的 Direct Connect 視窗要求輸入“伺服器名稱或位址”,即使它只接受 IP 位址
- 調整:所有啟動器伺服器瀏覽器標籤現在可以同時刷新,並在啟動器啟動時開始刷新
- 調整:伺服器瀏覽器標籤不再自動刷新,使用者必須手動觸發刷新
- 調整:直接連接窗口現在打開 Mod 管理窗口,而不是嘗試直接連接
- 調整:從伺服器瀏覽器部分刪除了插槽列。玩家列現在以顏色顯示伺服器上準確的玩家編號
- 調整:啟動器中的濾鏡按鈕現在以紅色突出顯示
- 已棄用:密碼欄位已從 Direct Connect 視窗中刪除
- 已棄用:從啟動器中完全刪除了舊版 PLAY SG 按鈕
- 已棄用:由於官方選項卡冗餘,“顯示官方伺服器”過濾器已從啟動器中刪除
改裝
- 新增:觸發進入/離開事件的呼叫程序
- 新增:實體 EEKilled 和 EEHitBy 事件的呼叫程序
- 新增:“DayZPhysics.GetHitSurfaceAndLiquid”以取得碰撞表面的液體類型
- 新增:方法'SoundObject.UpdateVariables(array<float> )在播放時更新聲音集的變數(https://feedback.bistudio.com/T161112)
- 新增:'SoundObjectBuilder.AddVariables(數組<string>, 大批<float>=空)'
- 新增:Human::CheckFreeSpace 暴露於腳本
- 新增:SoundObject 父實體的存取器方法
- 新增:SoundObject 速度的存取器方法
- 新增:「AbstractWave.SetDoppler」以啟用或停用聲音的多普勒效應
- 新增:取得目前物件紋理/材質的腳本方法
- 新增:「DayZPlayerImplement.IsAlreadyInFallingCommand」以阻止下降命令啟動
- 新增:「World.UpdatePathgraphDoorByAnimationName」用於更新非房屋實體上的門狀態
- 新增:CfgAmmo 的“soundSpeedAppliesToHit”,可在擊中表面上實現聲音衰減
- 新增:基本配置定義現在可以在建置的 pbo 中作為 hpp 檔案使用,該檔案可以包含在任何自訂配置中
- 新增:用於偵測玩家在登入期間是否透過「Hive.CharacterIsLoginPositionChanged」進行傳送的存取器
- 新增:「ButtonWidget.GetText(out string)」以取得設定的非本地化文本
- 新增:「EntityAI.RegisterNetSyncVariableObject」透過網路 ID 同步對象
- 新增:「UUIDApi」用於產生和格式化 128 位元通用唯一識別碼(https://feedback.bistudio.com/T173290)
- 新增:RandomBool() 函數。
- 新增:DayZPlayer 和 DayZCreature 上的配置參數“collidesWithCharacterOnDeath”,以在任一實體死亡時與玩家碰撞時啟用
- 已修復:Human::CanChangeStance – 參數 newStance 現在已舉起手旗
- 已修正:在 UIScriptedMenu.Cleanup 主體中包含程式碼會導致由腳本建立和管理的 UIScriptedMenu 的腳本中出現無限循環
- 已修復:觸發器現在將透過網路同步其形狀
- 已修正:設定新形狀時觸發器現在將自動刷新
- 修復:調試形狀在某些條件下可能會導致遊戲崩潰
- 修正:使用 CLI“-resizeable”時,視窗最大化後無法調整視窗大小
- 修正:ScriptCallQueue.GetRemainingTime 和 ScriptCallQueue.GetRemainingTimeByName 傳回已刪除函數的值(https://feedback.bistudio.com/T173840)
- 更改:當實體的起源浸入水中時,現在會為“InventoryItem”觸發“CONTACT”事件
- 更改:「Car.GetFluidFraction」現在返回 8 位元精度的量化量
- 更改:「AbstractWave.SetPosition」現在包含用於設定速度的第二個預設參數
- 更改:如果視窗未對焦(https://feedback.bistudio.com/T166474)
- 更改:玩家身份現在在玩家物件加載之前應用
- 更改:將“string.Get”和“string.Set”移至本機以略微提高效能
- 更改:RPT 警告“'/'不是值”已更改為“嘗試存取錯誤值”。為了更清楚
- 已棄用:“SoundObjectBuilder.SetVariable”,改用更合適的名稱“SoundObjectBuilder.AddVariable”
- 已棄用:“SoundObjectBuilder.UpdateEnvSoundControllers”,支援更合適的名稱“SoundObjectBuilder.AddEnvSoundVariables”
已知問題
- 螺栓在受到衝擊時會立即損壞—內部測試正在修復
- 玩家可以在網路泡沫邊緣為遙控器留下幽靈——內部測試已修復
- 玩家在更換座位或離開車輛並失去知覺時失去同步 - 內部測試已修復
- 白色無指羊毛手套缺少受損紋理 - 內部測試正在修復
- 角色在水中的位置不會隨水位變化-內部測試已修復
- 簡易炸藥的爆炸聲缺乏方向-內部測試正在修復
- 瞭望塔的屋頂小部件阻擋了其他牆壁小部件 - 修復正在內部測試中
- 司機被殺後車輛將繼續行駛
Xbox 實驗 1.22 更新 1 – 版本 1.21.156458(於 2023 年 7 月 27 日發布)
筆記
- 如有問題請檢查波西米亞互動支援常見問題解答或者DayZ 常見問題解答
- 您可以透過在 上發布您的回饋來幫助我們進一步改進遊戲回饋追蹤器。
遊戲
額外
- 單肩包
- 軍用包
- 帆布袋
- 皮革行李袋
- 臀包
- 可製作的乾袋
- 用於激活熱包的新動畫和聲音
- 露指羊毛手套的白色變體
固定的
- 修復了與登入過程相關的遊戲崩潰問題
- 常規登出計時器與接受伺服器邀請時提示的計時器不一致
- 刪除物品後,某些按鈕提示不會出現在庫存中
- 庫存提示中未顯示將手中的物品放回庫存的選項
- HUD亮度設定未連接至該帳戶
- 修復了與車輛刪除相關的伺服器崩潰
- 在其他玩家的網路泡沫之外啟動時,汽車喇叭不會響起
- 修復了角色和生物運動的一個原因,導致在不一致但可靠的高幀速率下產生微口吃的感覺
- 修復了一個漏洞,可以更快地從俯臥狀態站起來
- 將物品丟進河流/池塘/湖泊中不會在深水中產生濺水聲
- 將物品丟進水中會錯誤地在水床上播放聲音
- 角色無法進入一些略高於地面的建築物入口
- 死在水底的玩家不會浮上水面
- 修正了與導航網格更新相關的門動畫不同步的情況
- 伺服器瀏覽器中的角色名稱在所有情況下都無法正確顯示
- 修正了與毒氣區域觸發器相關的漏洞(https://feedback.bistudio.com/T172418- 私人的)
- 當嘗試以低燃油啟動汽車時,伺服器和客戶端之間的引擎狀態將不同步
- 隱藏手中物品的動作將向其他玩家顯示該物品,如果他們在動作開始後進入網路氣泡
- AI無法進入利沃尼亞地堡
- 人工智慧不會記錄服務機庫的開門情況
- 無法從感染者搶來的頭燈拆下電池
- 信號槍發射的信號彈卡在物體上時會發出連續的聲音(https://feedback.bistudio.com/T172688)
- 被感染的店員看起來太黑了
- 即使達到毀壞狀態,道路照明彈仍會繼續燃燒長達一分鐘
- 有些武器配件沒有記錄命中影響
- 使用較小的工具開採岩石不會發出聲音
- 損壞的燃油幫浦仍會產生汽油
- 用水瓶洗手沒有聲音
- 某些開罐動作沒有聲音
- 中斷洗手動作可能會導致角色故障
- 修復了幾個透過牆壁查看的漏洞(https://feedback.bistudio.com/T157876- 私人的,https://feedback.bistudio.com/T165940- 私人的,https://feedback.bistudio.com/T169841,https://feedback.bistudio.com/T171015,https://feedback.bistudio.com/T171773- 私人的)
- 幾件衣服的碰撞箱遺失了
- 嘗試在深水中切換到俯臥狀態時,相機故障
- 螺栓可能會卡在水中
- 弩箭沒有正確反映其損壞狀態
- 戴著嘉年華面具時無法刮鬍子
- 從玩家頭上取下粗麻袋後,他們的頭髮可能會被頭飾夾住
- RVN 光學元件的紅點未與螢幕中心對齊(https://feedback.bistudio.com/T171772)
- 如果屍體被剝皮並切成四等分,卡在屍體上的螺栓就會消失
- 嘗試治療其他玩家的傷口可能會導致錯誤提示讓您包紮自己
- 修復了一些玩家錯誤持有物品的情況
- 修復了幾個服裝物品剪裁的情況
- 修復了幾個建置問題和漏洞(https://feedback.bistudio.com/T170849,https://feedback.bistudio.com/T169681)
- 項目小工具將在按住操作期間保留在螢幕上(https://feedback.bistudio.com/T143492)
- 使用者在駕駛過程中,會不斷收到汽車的item widget提示
- 中世紀頭盔投擲時的撞擊聲不一致
- 俯臥使用時十字弓沒有聲音
- 室內乾射時弩沒有聲音
- 移動時弩的裝填聲音更加安靜
- 口渴指示聲音可能與發燒聲重疊
- 戴著防毒面具或頭盔時不會播放口渴聲音
- 監獄門發出錯誤的聲音(https://feedback.bistudio.com/T162517)
- 某些門的音訊不同步(https://feedback.bistudio.com/T170418)
- 遊戲載入後,重生計時器就被跳過(https://feedback.bistudio.com/T159902)
- ATOG 6×48 光學元件的標線在低圖形設定下變得模糊(https://feedback.bistudio.com/T171572)
- 連接到屍體的小部件在螢幕上並不是靜態的(https://feedback.bistudio.com/T172420)
- 失去知覺的玩家可以暫時進入墜落狀態並看到周圍的環境
- 使用堵嘴時跳躍會導致抹佈出現蟲子
- 從昏迷中醒來後,可以蒙著眼睛訪問庫存
- 部署的圍欄套件可能會堵塞梯子出口(https://feedback.bistudio.com/T173115- 私人的)
- 如果玩家在重生期間被殺死,閃光手榴彈的音訊效果將在重生後持續存在(https://feedback.bistudio.com/T172824- 私人的)
- 某些汽車殘骸門在所有情況下都不會打開(https://feedback.bistudio.com/T172885)
- 消失的壁爐仍然可能對所在位置的玩家造成傷害
- 可折疊庫存中的手槽容器(https://feedback.bistudio.com/T170500)
- 修正了允許自動滾動的漏洞
- 在利沃尼亞地下進行替代選項卡重新登入後,環境聲音消失
- 可以加熱藥片並將其分開
- 透過在梯子上註銷可以繞過旅行/服務器跳躍產生(https://feedback.bistudio.com/T173612- 私人的)
- 玩家可以透過跳躍來取消重擊造成的交錯動畫(https://feedback.bistudio.com/T173573- 私人的)
改變
- 現在,僅當連接滑鼠並在選項中啟用滑鼠時,選單中的滑鼠遊標才可見
- 在庫存中移動項目時,所選項目也會保持突出顯示狀態
- 針對近戰武器的平衡裝備裝甲值
- 平衡近戰武器和感染者造成的傷害
- 鈍器近戰武器現在造成的衝擊傷害明顯多於健康傷害
- 鋒利的近戰武器現在造成的健康傷害明顯多於衝擊傷害
- 現在流血的幾率既取決於武器/感染類型,也取決於防護服
- 某些低級鋒利武器即使使用重擊也不會再造成推退。
- 遭受流血的幾率現在取決於武器和盔甲
- 增加了玩家與大型動物屍體的碰撞
- 減輕了瓦斯罐的重量(https://feedback.bistudio.com/T171733)
- 改進了多種槍支的射擊幾何形狀
- 改進了多個武器配件的射擊幾何形狀
- 改進了爆炸的聲音
- 將軀幹撞擊帶來的腰帶傷害減少 20%
- 在特定表面上行駛時減少表面噪音(https://feedback.bistudio.com/T171153)
- 當被閃光手榴彈或麻袋蒙蔽時,物品小部件不再可見
- 更新了遊戲製作人員名單
- 遊戲內伺服器瀏覽器現在顯示準確的玩家人數
- 刪除了伺服器瀏覽器中的插槽列
中央經濟
- 新增:新旗幟變體缺少臂章
- 修復:修復了各種建築物的未對齊的生成點
- 改變:減少了感染者身上生成的背包數量
- 改變:世界上生成的背包數量減少
- 更改:重新平衡背包的生成位置
- 更改:減少了用作高級武器的工具數量並增加了低級武器的數量
- 更改:汽油罐不再充滿汽油
- 更改:瓦斯罐不再充滿氣體生成
- 更改:發電機不再充滿燃料時生成
黑俄羅斯
- 新增:獲獎廣告牌BillboardZ 競賽
- 新增:旅行社廣告牌
立沃尼亞
- 修復:靠近布雷納的警察事件被放錯了地方
伺服器
- 固定:方向值無法正常運作(https://feedback.bistudio.com/T173165)
- 更改:在管理日誌中重新引入了對屍體損壞的記錄(https://feedback.bistudio.com/T172848- 私人的)
- 更改:所有具有潛在能量數量的基於能量的物品(燃氣罐、發電機、道路火炬......)現在可以透過 types.xml 設定能量值(https://feedback.bistudio.com/T173500)
已知問題
- 螺栓在受到衝擊時會立即損壞—內部測試正在修復
- 玩家可以在網路泡沫邊緣為遙控器留下幽靈——內部測試已修復
- 玩家在更換座位或離開車輛並失去知覺時失去同步 - 內部測試已修復
- 白色無指羊毛手套缺少受損紋理 - 內部測試正在修復
- 角色在水中的位置不會隨水位變化-內部測試已修復
- 簡易炸藥的爆炸聲缺乏方向-內部測試正在修復
- 瞭望塔的屋頂小部件阻擋了其他牆壁小部件 - 修復正在內部測試中
- 司機被殺後車輛將繼續行駛
一旦更新在實時伺服器上發布,我們就會通知讀者。
來源:DayZ 論壇