Bohemia Interactive 已發布 DayZ 更新 1.43,這是針對補丁版本 1.19 的,現已在所有平台上發布!這會在遊戲中添加新的車輛、武器和更多內容。閱讀官方的所有新內容Z日10 月 18 日補丁說明。
DayZ Update1.43 補丁說明 | DayZ 更新 1.19 補丁說明 | DayZ 10 月 18 日更新補丁說明:
控制台 1.19 更新 1 – 版本 1.19.155374(於 2022 年 10 月 18 日發布)
額外
- M1025多用途車
- SSG 82步槍
- BK-12 霰彈槍和鋸短型
- GPS接收器
- 水反射(可在圖形設定中配置)
- 拋出的物品現在有撞擊聲音
- 便攜式地圖現在根據您攜帶的導航設備(GPS、指南針)提供更多詳細信息
- 軍事車隊
- 以警察活動取代廢棄的警車
- 噴燈
- 打孔卡
- 電熱塞
- 簡易眼罩
- 板背心的顏色變化
- 新的隱身殺戮變種
- 車輛手煞車
- 結合Ctrl(輕)和Shift(強)可以調整煞車強度
- 車輛用汽車喇叭
- 玩家現在在水下時間過長時可能會被淹死
- HUD 中的出血指示器
- 遊戲內伺服器瀏覽器的「收藏夾」選項卡,顯示快取的離線收藏伺服器
- 為 Olga 24、Sarka 120 和 Gunter 2 添加了備胎槽
固定的
- 狼和熊能夠攻擊車輛中的玩家(https://feedback.bistudio.com/T163439)
- 簡易抑制器在損壞並與武器分離時不會顯示正確的模型
- 公共廣播系統面板有時即使裝有電池也無法啟動
- 俯臥時其他角色的顯示不包括傾斜和滾動
- 可以透過輸入機械瞄準器來取消滾動動畫(https://feedback.bistudio.com/T166568)
- 嘗試仰臥翻滾會消耗體力
- 透過幾何形狀減少 40 毫米煙霧彈的剪裁
- 捕熊器頂部的屍體會顯著減少其傷害
- 火把和掃帚不能在室內點燃
- 當背心在壁爐中被摧毀時,附在背心上的手榴彈不會爆炸
- 在伺服器瀏覽器中切換選項卡太快可能會阻止伺服器加載
- 廚房計時器並不總是呈現在簡易爆炸物內
- 可用花園覆蓋簡易爆炸物
- 克萊莫地雷在某些情況下無法解除武裝(https://feedback.bistudio.com/T166006)
- 連接到絆線的損壞的遠端觸發器仍然會觸發
- 當使用遠端雷管接近炸藥時,使用者介面會假裝有多個選項可用
- 手中點燃的火炬在游泳時不會熄滅
- 死去的角色仍然會表現出“強勁的脈搏”
- 拿著煙火發射器奔跑時,角色的手臂會卡入身體
- 即使移除炊具後,烹飪聲音仍會在現場持續存在(https://feedback.bistudio.com/T165110)
- 帶有彈匣的 AUR A1 在庫存中展示在手中時略有裁剪
- 車輛只有第一次啟動時才會冒煙
- 突擊背心和背包的貨物沒有單獨展示
- 接近爆炸的塑膠炸藥沒有受到損壞
- 跳入陡峭的山坡導致角色「漂浮」到山頂
- 可以將藏品埋在幾個不該的地方
- 修復了與載入和保存角色相關的遊戲崩潰(https://feedback.bistudio.com/T166829)
- 沒有貨物的帶有附件的物品在附近和設備中預設為關閉(https://feedback.bistudio.com/T163406,https://feedback.bistudio.com/T163364)
- 近戰攻擊不可能瞄準車輛引擎(https://feedback.bistudio.com/T165925)
- 即使油箱被毀了,也可以幫汽車加油
- 即使引擎蓋關閉,Sarka 120 的散熱器也可觸及
- 當水位不足時,散熱器不會持續冒煙
- 玩家視角從高處落下的速度會比角色的落下速度快
- 無法在多個附加項目之間捲動以從 M3S 中刪除(https://feedback.bistudio.com/T164587,https://feedback.bistudio.com/T166668)
- 角色們坐在車裡被雨淋濕(https://feedback.bistudio.com/T164711)
- 更改了多個物體的材質,以獲得更準確的聲音和子彈穿透力
- 普通感冒對於球員的免疫系統來說太有效了
- KA和M4-A1刺刀無法放入刀槽
- 可以使用損壞的炊具做飯(https://feedback.bistudio.com/T165523)
- 防毒面具過濾能力耗盡時缺少聲音效果(https://feedback.bistudio.com/T166045,https://feedback.bistudio.com/T166195)
- 遊戲內地圖太縮小了
- 某些選單按鈕上的文字可能與按鈕圖示重疊
- 受損車輪的微型圖示太暗
- 刀鞘缺少損壞紋理
- 破損或損壞的裙子的微型圖示太暗
- 裙子的破損紋理不正確
- 受損車輪的微型圖示太暗
- SVD 受損紋理在受損時沒有變化
- 手中物品的貨物無法完全存取
- 無法透過控制器開啟/關閉附加物品的貨物
- 在某些情況下,庫存的附近選項卡可能會消失
- 容器並不總是顯示其全部內容(https://feedback.bistudio.com/T161014,https://feedback.bistudio.com/T161765)
- 在執行某些操作時,庫存會滾動到頂部(https://feedback.bistudio.com/T165560)
- 使用控制器滾動庫存是有問題的(https://feedback.bistudio.com/T165894,https://feedback.bistudio.com/T166347)
- Quickbar 在 M&K 支援期間消失了(https://feedback.bistudio.com/T155290)
- M&K 無法正常操作手勢和快輪
- 使用 M&K 時無法按住 Shift 進行拍攝(https://feedback.bistudio.com/T163427)
- 組合在徑向選單中不起作用
- 改良了遊戲內2D地圖的操控,讓移動更加方便(左搖桿移動,右搖桿縮放)
- Xbox:離開 Xbox 聚會後需要重新啟用語音啟動聊天
- PlayStation:當切換到具有單獨帳戶的控制器時,遊戲無法連接正確的帳戶
- PlayStation:重新登入伺服器後遊戲有時會變得太暗
- 修復了多個遊戲崩潰問題
改變
- 重新設計了車輛的模擬,極大地影響了它們的一般行為
- 調整車輛表面的車輛模擬參數
- 車輛HUD中的冷卻水溫度添加了警告紅線
- 降低了玩家在陡峭地形上跑/下跑時的速度
- 增加角色加速時的慣性
- 角色在轉彎時減慢速度
- 中等水位時人物奔跑速度減慢
- 40 毫米煙霧彈現在會從木質和金屬表面反彈並在撞擊時造成傷害
- 不再需要瞄準地面清空液體容器
- 魚、野兔和雞不能再使用莫辛刺刀剝皮
- 減少了打開鎖著的門所需的炸藥數量
- 改良了玩家手中遙控雷管接收器的握持方式
- 改進了隱身殺戮的同步性
- 改良了加油站爆炸的聲音
- 管鉗不能再用於修理車輛發動機
- 現在可以使用管道膠帶或環氧膩子修復損壞的油箱
- 現在,當車輛的油箱被毀壞時,車輛也會被破壞
- 除夜視鏡外的所有光學元件都可以使用電子維修套件進行維修
- 當性格寒冷時,普通感冒出現的頻率應該較低
- 現在世界上大多數物品的損壞狀態都是隨機的
- 由於現在更頻繁地出現損壞的彈匣,武器卡殼的幾率降低了約 50%
- 略微提高了白天場景的亮度,並減少了陰天和晴天之間的差異
- 現在可以徒手解開另一個玩家
- 更新了遊戲內的製作人員名單
- 調整了頭燈和手電筒類型的燈光距離和亮度
- 現在,角色在梯子上環顧四周時會轉頭
- 調整了遊戲內 2D 地圖上的字體設置
- 海底箱和木箱可以使用木板修復
- 世界上可用的槍支數量減少(CE調整)
- 桶子現在可以更快地從罐中裝滿汽油
- 使用罐時滅火所需的水量減少
- 將各種狩獵步槍移至更高級別並重新平衡其數量
- 重新平衡世界範圍內可用的彈藥數量(增加彈藥堆數量,減少每堆彈藥的數量)
利沃尼亞 DLC
- 添加鋸木廠
- 新增了兩個新村莊
- 新增布雷納醫療保健中心
- 添加採石場
- 增加了森林砍伐區域
- 添加狩獵小屋
- 增加了森林營地
- 新增夏令營
- 向選定的城市添加了唐樓街區
- 新增了遊樂園
- 添加了 Dambog 彈藥存儲
- 已修復:對象放置的各種問題
- 更改:伺服器切換時的重生位置
- 更改:用可以產生其零件的新變體替換舊的 M1025 殘骸
- 更改:更新了利沃尼亞地圖的附加內容(便攜式和靜態)
黑俄羅斯
- 添加了可以產生其零件的 M1025 殘骸
- 已修復:對象放置的各種問題
- 修正:Medvezhi lugi 在地圖上用拉丁文字母書寫
伺服器
- 新增:伺服器配置布林參數「forceSamePBOVersion」(預設= false),它利用PBO的「版本」屬性並踢出具有與伺服器上版本不匹配的PBO的玩家
- 新增:LootDamageMin 和 LootDamageMax 全域變數來控制由 CE 產生的任何物品的損壞狀態(https://feedback.bistudio.com/T161647)
- 新增:cfgGameplay.json 中與導航相關的設定 –文件
- 新增:cfgGameplay.json 中與慣性相關的設定 –文件
- 新增:有關跳過重複原型的警告
- 新增:DE 錯誤訊息指示限制設定不正確
- 新增:在物件產生器 json 檔案中設定物件比例的選項 –文件
- 新增:globals.xml條目“LootSpawnAvoidance”(以米為單位的整數)來控制玩家應該距離戰利品組多遠才能在其中生成戰利品(過去是硬編碼50)
- 修復:從 CfgGameplay.json (objectSpawnersArr) 加載的 Static_ 資源隨機消失(https://feedback.bistudio.com/T166191)
- 修復:LoadPrototype 警告有時不顯示
- 修復:LoadPrototype 統計有時不正確
- 已修復:cfgspawnabletypes.xml 子項(<type> ),<damage min=”” max =””>配置不起作用(幾乎總是使用預設的全域配置)(https://feedback.bistudio.com/T161647)
- 修復:向玩家發送伺服器訊息不起作用(https://feedback.bistudio.com/T150586)
- 更改:即使沒有啟用 -dologs,ErrorModuleHandler 現在也會列印到 RPT
- 更改:「完成腳本斷開連線」訊息現在還將提及 uid,以便在 -1 的情況下更好地識別玩家
- 變更:改進了有關叢集新增失敗的警告訊息
PC 獨有的變更:
伺服器
- 新增:伺服器配置布林參數「forceSamePBOVersion」(預設= false),它利用PBO的「版本」屬性並踢出具有與伺服器上版本不匹配的PBO的玩家
- 新增:LootDamageMin 和 LootDamageMax 全域變數來控制由 CE 產生的任何物品的損壞狀態(https://feedback.bistudio.com/T161647)
- 新增:cfgGameplay.json 中與導航相關的設定 –文件
- 新增:cfgGameplay.json 中與慣性相關的設定 –文件
- 新增:有關跳過重複原型的警告
- 新增:DE 錯誤訊息表示限制設定不正確
- 新增:在物件產生器 json 檔案中設定物件比例的選項 –文件
- 新增:globals.xml條目“LootSpawnAvoidance”(以米為單位的整數)來控制玩家應該距離戰利品組多遠才能在其中生成戰利品(過去是硬編碼50)
- 修復:LoadPrototype 警告有時不顯示
- 修復:LoadPrototype 統計有時不正確
- 已修復:cfgspawnabletypes.xml 子項(<type> ),<damage min=”” max =””>配置不起作用(幾乎總是使用預設的全域配置)(https://feedback.bistudio.com/T161647)
- 修復:向玩家發送伺服器訊息不起作用(https://feedback.bistudio.com/T150586)
- 更改:即使沒有啟用 -dologs,ErrorModuleHandler 現在也會列印到 RPT
- 更改:「完成腳本斷開連線」訊息現在還將提及 uid,以便在 -1 的情況下更好地識別玩家
- 變更:改進了有關叢集新增失敗的警告訊息
啟動器
- 新增:啟動器現在可以查看快取的離線收藏伺服器
- 修復:實驗分支和穩定分支之間的崩潰數據沒有正確分離
- 修正:啟動器中玩家數量的描述未完全本地化(https://feedback.bistudio.com/T150206)
- 調整:由於不相容,從實驗啟動器的 mods 標籤中的更多+選項中刪除了「取消訂閱所有 Steam Workshop mods」選項
改裝
- 新增:[WIN + ALT] 診斷可執行文件的偵錯功能表及其各種偵錯選項 - 文檔
- 新增:腳本 DbgUI 現在適用於診斷可執行文件
- 新增:SHumanCommandMoveSettings::m_fDirFilterSprintTimeout 用於衝刺中的慣性
- 新增:CGame::RegisterNetworkStaticObject,用於啟用靜態(地圖)物件上的複製
- 新增:World::GetGridCoords,用於將世界位置轉換為網格位置
- 新增:支援 ammoType 的「deflectingMultiplier」參數,並專門在 40mm 煙霧彈配置中使用它
- 添加:typename.GetModule
- 新增:Class.StaticGetType
- 新增:EnProfiler 具有用於分析腳本的 API
- 新增:在建立物件時複製比例
- 新增:附加 EventTypeTypeID
- 新增:PlayerIdentity.GetPlayer (https://feedback.bistudio.com/T140344)
- 新增:新函數 World::SetExplicitVolumeFactor_EnvSounds2D 用於抑制 2D 環境環境聲音
- 新增:功能天氣::抑制閃電模擬
- 新增:工作台粒子編輯器中工具列上的按鈕可停用後製效果
- 新增:新腳本變數同步RegisterNetSyncVariableBoolSignal
- 新增:能夠根據燈光所附著的物品的庫存槽來調整燈光參數
- 新增:CentralEconomy.c 文檔
- 新增:遊戲中每個車輛模擬的基類
- 新增:當偵測到舊模擬時,將載入來自 cfgDummyCars 的模擬
- 新增:支援配置中數組的“-=”運算符
- 修復:雙擊工作台中的呼叫堆疊並不總是轉到正確的文件
- 修復:使用 JsonFileLoader 讀取 .json 時出現的一些崩潰和錯誤
- 修復:當腳本無法編譯時,多個工作台啟動崩潰
- 修正:導致腳本編譯錯誤的幾個錯誤不顯示任何錯誤
- 修正:當前 3 個模組中的任何一個無法編譯時,遊戲將顯示一個包含錯誤的對話框,然後產生一個小型轉儲而不是硬崩潰
- 已修復:從 C++ 中刪除了自動清除庫存預留 -> 現在它由腳本控制(超時仍然有效)
- 已修復:[DayZAnimalCommandScriptClass::Initialize] 即使一切正確,VME 也會收到垃圾郵件(https://feedback.bistudio.com/T166345)
- 修復:在遊戲重新啟動之前,模組資訊的本地化不會更新
- 修正:即使啟用了 ClipChildren,MapWidget 也不會被父小工具剪切
- 已修復:整數比較的問題(https://feedback.bistudio.com/T167065)
- 修正:儲存的玩家身分改為不同的身分或垃圾(https://feedback.bistudio.com/T144773)
- 修復:SetMapPos 不準確(https://feedback.bistudio.com/T167081)
- 已修正:地圖標記在 x 軸上偏移 +5
- 修復:當腳本編輯器連接到遊戲並且一定數量的列印已發送到輸出時,工作台崩潰
- 修復:從 CfgGameplay.json (objectSpawnersArr) 加載的 Static_ 資源隨機消失(https://feedback.bistudio.com/T166191)
- 修正:調度玩家迴避
- 修復:避免戰利品生成玩家現在考慮群體半徑
- 更改:同步 SetCartridgeAtIndex 和 SetCartridgeDamageAtIndex
- 更改:現在可以修改 PlayerIdentity (https://feedback.bistudio.com/T140344)
- 更改:引入了“IsUseButton”和“IsUseButtonDown”方法的替代方法,分別對“UADefaultAction”和“UAFire”做出反應
- 更改:更新了工具中的 CfgConvert
- 調整:所有彈體都會嘗試造成一些衝擊傷害,即使它們的口徑 = 0 (https://feedback.bistudio.com/T165051)
已知問題
- M1025 的引擎蓋不可打開,可以透過附近添加配件(這是有意的臨時更改)
- 在某些情況下,拆卸/安裝車輪可能會導致車輪消失或被竊聽
來源:DayZ 論壇