暗黑破壞神2復活更新1.21在9月22日的補丁2.5中提供恐怖區域

暴風雪已經推開了暗黑破壞神2復活今天更新1.21(PS5版本1.021),這是針對補丁版2.5!在更新中,玩家可以期待恐怖區,看看第2季以及更多!請繼續閱讀以下9月22日復活的信息填充的暗黑破壞神2。

暗黑破壞神2復活更新1.21補丁註釋|暗黑破壞神2復活更新1.021補丁註釋|暗黑破壞神2復活更新2.5補丁註釋|暗黑破壞神2復活了9月22日的補丁說明:

恐怖區

前往99級的旅程對於球員來說是一種著名的體驗,如果取得了成就,則是一個里程碑,即使是通過。我們希望越來越多的球員能夠進入99級的旅程,除了反復耕種Baal,Diablo和Nihlathak外,還提供更多的品種,最重要的是,仍然具有挑戰性。這是恐怖區進來。隨著我們的詳細信息,請注意,如果需要,玩家可以選擇退出恐怖區。

解鎖恐怖區特徵,您必須使用任何擴展字符的難度來打敗每個字符的baal - 已經滿足要求的字符將自動解鎖此功能。階梯第二季開始後,玩家將需要滿足上述要求,以解鎖其新階梯角色的恐怖區域。

在玩一個恐怖區的遊戲時,每小時,充滿了破壞勳爵堅定不移的腐敗之王的惡魔般的震顫蔓延到特定的區域,煽動內部的怪物並恐嚇它們。這些區域中的怪物至少要比您當前的水平或其原始水平高兩個級別,最大每一個難度最高。收到的經驗和戰利品通過殺死一個恐怖的怪物將基於這個新的水平,診斷怪物也將授予其他經驗點。

以下是每個難度每種怪物類型的級別詳細信息:

普通的

  • 基礎: +2級達到45級
  • 冠軍: +4級達到47級
  • 唯一: +5級達到48級

惡夢

  • 基礎: +2級達到71級
  • 冠軍: +4級達到73級
  • 唯一: +5級達到74級

地獄

  • 基礎: +2級達到96級
  • 冠軍: +4級達到98級
  • 唯一: +5級達到99級

用於上述計算的基本玩家級別取自遊戲的創建者。如果主持人離開比賽,一旦宣布下一個恐怖區,將為基地選擇一個新玩家。進入以恐怖區為支持的遊戲後,您會通過通過聊天框發送給您的消息來了解當前的恐怖區域。當新的恐怖區域臨近時,您將通過聊天框告知您即將進行的更改。

此外,您將被告知您正在通過幾個指標進入恐怖區域:

  • 恐怖怪物的名字旁邊的獨特肖像畫
  • 屏幕上的文字和消息傳遞
  • 特殊音頻提示
  • 自動圖上的遊戲中文本
  • 獨特的環境照明
  • Ember視覺效果

航路點還收到了一些更改,以幫助定位當前的恐怖區:

  • 一個圖標將顯示在最接近當前恐怖區的航路點旁邊的路點菜單上。
  • 最接近當前恐怖區的路點將以紫色字體顯示其名稱。

這是所有可能被恐嚇的區域的完整清單:

第一幕

血沼和邪惡巢穴
冷平原和洞穴
墓地,地下室和陵墓
斯托尼球場
深木
被遺忘的塔
監獄
大教堂和地下墓穴
Tristram
Moo Moo農場

第二幕

下水道
岩石廢物和石質墳墓
干山和死者的大廳
綠洲
迷失的城市,蛇谷和爪蛇廟
奧術保護區
塔拉·拉沙(Tal Rasha)的墳墓

第三幕

蜘蛛森林和蜘蛛洞
Flayer Jungle和Flayer Dungeon
庫拉斯特集市,毀了寺廟,廢棄了法恩
庫拉斯特下水道
Travincal
仇恨

第四幕

外部草原和絕望的平原
火焰河/該死的城市
混沌庇護所

法案第五

血腥的山麓
寒冷的高地
冰川小徑
結晶通道和冷凍河
箭頭
Nihlathak的廟宇,痛苦的大廳,痛苦的大廳和vaught的大廳
古代的方式和冰冷的地窖
Worldstone Keep,破壞王位和Worldstone Chamber

階梯第二季

我們為《暗黑破壞神II:復活》的第一個階梯賽季取得了絕對的成功- 富裕的英雄們競爭拯救聖所,有些人在排行榜上鞏固了他們的名字,但是在此過程中,所有人都震驚了恐懼的恐懼。

階梯第二季將於10月6日開始,為勇敢的英雄帶來了一個新的機會,可以在途中競爭99級並積累強大的戰利品。這也將是恐怖區的第一個梯子季節!您能否應對燃燒的地獄的兇猛,還是在其放大的可能性下滅亡?我們迫不及待地想看看恐怖區將如何影響排行榜,或者希望讓新玩家有機會第一次看到他們的名字。

我們還將在第二季中介紹六個新的Sundering Charms,其中包括有關這些的更多信息,可以在下一部分中找到。

就像上個賽季一樣,梯子第二季將以四種不同的模式:

版本描述
膨脹前梯子梯子戲劇的標準版本僅與原始四場比賽一起播放。
膨脹前硬核梯子鐵桿(只有一個生命)版的梯子戲劇僅包括原始四場比賽。
梯子梯子戲劇的標準版本包含五個行為,因為它包括“破壞之王”的擴展內容。
鐵桿梯子鐵桿(只有一個生命)版本的梯子戲劇涉及五個行為,因為它包括“破壞之王”的擴展內容。

對於那些新的梯子季節的人,您可能想知道一旦本賽季結束,您的藏匿戰利品會發生什麼。

一旦階梯季結束,所有階梯角色將被轉移到各自的非逐步群體中。該角色組共享的所有項目都進入了新的撤回一組共享的存儲選項卡,並用標記為過去的框的複選。您將擁有第二季的所有階段,以提取您想要保留的任何物品。當階梯第二季結束時,只有梯子季節中的任何物品共享藏匿處的任何物品將被淘汰。請務必在此之前將所有物品拿出來,否則它們將永遠丟失!

新的Sundering Charms

在地獄困難中,許多怪物會受到特定損害類型的抵抗力。如果它們的阻力增加了100%以上,則該怪物將免疫特定的損害類型。因為只有幾種方法可以減少怪物的免疫力,所以只有一分鐘的英雄建造可以成功地耕種暗黑破壞神II的所有區域:復活。我們意識到,這可以創建某些構建無法充分利用當前恐怖區的場景,從而錯過了體驗收益,最重要的是,這些區域的樂趣。

為了促進班級建設多樣性的增加,我們介紹了六個散落的魅力這使玩家可以在庫存中打破特定的怪物免疫類型。階梯第二季開始於10月6日,對於新的梯子角色來說,散落的魅力可能是可能的掉落。這些新的獨特魅力只會從恐怖的冠軍,獨特,超級英國或老闆困難中脫穎而出。

您會注意到下面一個新的關鍵字Sunder。此關鍵字意味著,如果怪物對特定的損害類型具有免疫力,那麼無論其起始阻力百分比是多少,它們的阻力都將降低至95% - 破壞其免疫力並允許對他們造成這種類型的損害。 Sunder被應用在其他阻力減少修飾符之前僅影響非玩家。散落的魅力有一個折衷方案:雖然它們降低了怪物的阻力,但它們也降低了您對同一元素的阻力,從而使您獲得了更多這種類型的損害。每個魅力都會降低阻力的百分比,因此請注意提供最有利百分比的魅力,以最大程度地提高您的構建。散發魅力授予的任何能力也會擴展到您的寵物和召喚,因此請記住,升級角色時,請記住這一點

黑色的裂縫

  • 怪物魔法免疫如果散開
  • 魔術抵抗–45%至-65%

骨折

  • 怪物的身體免疫力被破壞
  • 受到的身體損害增加了10%,達到30%

寒冷的破裂

  • 怪物感冒免疫被散佈
  • 冷抵抗–70%至-90%

天堂的裂縫

  • 怪物閃電免疫被破壞
  • 雷擊–70%至-90%

火焰裂谷

  • 怪物的防火免疫被破壞
  • 火力抵抗–70%至-90%

腐爛的裂縫

  • 怪物毒免疫被破壞
  • 毒藥抵抗–70%至-90%

開發人員注:我們已經聽到了社區關於新的Sunder Charms如何使用Sorceresses Cold Colly的能力的許多想法。查看感冒免疫力的怪物的百分比,必須獲得和裝備新的宏偉魅力的權衡,並重新​​檢查我們的傷害輸出,我們認為當前的冷掌行為並不比許多許多人都更強大Sunder影響的其他能力,目前不需要更改。

補丁說明

遊戲/生活質量

  • 如果您以前的僱傭軍仍然配備了物品,則在僱傭軍確認提示中添加了其他警告文本。
  • 現在的“字符菜單”中現在存在聖騎士刺光環的傷害價值。
  • 死靈法師現在正確地將死手指法師重置為原始狀態時,死靈法師恢復了原始狀態。
  • 修復了一個問題,即鑄造延遲可能會在很高的ping處取消。
  • 修復了一個問題,即從另一個獨特的mod的觸發器觸發怪物獨特的mod。例如,每次將閃電般的怪物都陷入熱門恢復時就會爆炸爆炸(例如:被瓦爾斯(Warcry)擊中)。
  • 修復了一個罕見的問題,即地面上的項目名稱會在繞過它們的同時不穩定地閃爍和移動。
  • 修復了一個問題,玩家和怪物能夠穿過視覺上封閉的門。
  • 修復了一個問題,即在他們創建的同一遊戲中無法修復某些符文單詞。
  • 修復了一個問題,即在PC上創建的角色上加載角色正在引起控制台上的紋理和照明問題。
  • 修復了將技能綁定到多鍵綁定(例如:ctrl + x,alt + x)時會發生的問題。與第一個鍵結合的動作與該鍵沒有結合。
  • 修復了一個問題,即在切換顯示的設置時,遊戲名稱和密碼無法正確更新和顯示遊戲中。
  • 修復了一個問題,即在沒有更新時顯示統計,技能或任務的更新。
  • 修復了一個問題,即鐵桿字符名稱未在字符列表上顯示為紅色文本。
  • 修復了包含圖形文物和腐敗的舊圖形賭博刷新圖標的問題。
  • 修復了一個問題,即用爪武器進行單一和雙重揮舞的基本攻擊可能會有不一致的攻擊速度。
  • 修復了一個問題,其中與以前的字符(梯子,鐵桿和經典)相關聯的標誌將在舊版圖形角色創建屏幕中持續存在。
  • 修復了一個問題,即供應商窗口中的“購買”按鈕傳說不會在第一個武器選項卡上顯示。
  • 修復了某些VFX在與Uber暗黑破壞神作戰時引起圖形腐敗的問題。
  • 修復了一個問題,即鐵魔像可能會失去與魔像凍結時所創建的物品所授予的光環。
  • 現在,選擇的遊戲設置一直存在於大廳遊戲創建和過濾中,而不是重置。
  • 修復了一個問題,即以前的遊戲中創建的鐵魔像,而不是傳送給您。
  • 修復了在交易中執行武器交換有時會凍結遊戲的問題。
  • 修復了一個問題,即設定獎金授予的視覺效果有時會打開和關閉。
  • 修復了環境屏幕空間VFX沒有播放的問題。
  • 修復了一個問題,即在執行庫存更新時,通過對技能的指控(EX:MetalGrid授予)召喚的鐵魔像會消失。
  • 修復了一個問題,即通過充電技能創建的鐵魔像無法節省。
  • 修復了一個問題,在執行庫存更新時,控制台和控制器上的玩家有時會獲得有關健康損失的紅閃存指標。
  • 修復了一個問題,即如果在控制台上或使用控制器時,霍拉德里克立方體無法快速刪除。
  • 修復了一個問題,即在使用控制器時自動填充到皮帶中時,類似物品不會將其分組在一起。
  • 在使用控制器時,它在其提供的附加皮帶插槽中快速移動皮帶時修復了各種問題。
  • 修復了一個問題,您有時無法快速將其要求滿足另一個配備物品滿足其需求的項目。
  • 修復了一個有時仍會顯示出需要減少需求的物品,因為配備僱傭軍時未滿足要求。
  • 當在短框窗口中發生法術力的消耗和再生時,修復了具有法力值的脫節值。
  • 修復了一個問題,即快速鑄造有時會將以前的技能恢復到錯誤的鼠標按鈕。
  • Act V雙揮舞僱傭軍現在可以準確地使兩次攻擊波動而不是一個動畫。
  • 修復了一個沒有三個來賓奴才變體的自殺責小兵版本的問題。這些客人的奴才將不再在視覺上轉變為骨骼,並在被Nihlathak或監督者鞭打時不斷堆疊爆炸損壞。
  • 修復了拳頭在控制器上綁定或分配給左鍵單擊M+KB時可以無意間使用的問題。
  • 修復了一個問題,即在執行庫存更新後,“派出機會”技巧召喚的寵物將消失。
  • 修復了一個問題,即幾秒鐘後,被帶電技能召喚的烏鴉將消失。
  • 死靈法師
    • 現在,生命流失的困難懲罰適用於血統的攻擊。
    • 修復了一個問題,即血統無法正確地從PVP對手那裡竊取生命。
  • 修復了一個問題,即八名競選方的經驗共享計算很少會溢出,並且比正常情況少了經驗。

PC特定的修復

  • 添加功能來撤銷和撤消朋友的拒絕,因此不再是永久拒絕。
  • 修復了一個問題,即“/朋友列表”聊天命令在256個字符後被截斷。
  • 刪除了綁定打印屏幕鍵的能力。
  • 修復了一個問題,如果玩家在活躍的遺留圖形垂死後打開聊天,則所有控件都停止運行。
  • 修復了一個問題,如果聊天中的鏈接項目超過一行,則無法選擇和顯示該項目。
  • 修復了一個問題,如果玩家進入大廳,然後輸入遊戲,那麼難以選擇在返回大廳後將是空白的。
  • 從AutoSuggest菜單中刪除了滾動條和按鈕以供聊天命令。
  • 修復了一個問題,如果技能被綁定,則從技能綁定中刪除了鑰匙,但無綁定的技能仍然不會顯示而沒有綁定。
  • 在網上大廳的梯子標籤中,改進了梯子季節,梯子類型的滾動滾動。
  • 修復了一個工具提示,該工具提示錯誤地指定了“顯示遊戲名稱和密碼”以正確陳述“顯示遊戲名稱”。
  • 修復了一個問題,即大廳中的延遲指示器視覺偏離中心。
  • 修復了一個問題,如果玩家在大廳中激活控制器模式,則延遲指示器將消失。
  • 現在,無論您是否符合使用它們的要求,技能現在都可以始終設置在左或右插槽中。
  • 修復了一個問題,即即使左手插槽打開,環總是很快到右側插槽。
  • 現在,M+KB可以快速設備和快速發射項目,從其角色和僱傭軍中進行快速設備。
  • 修復了將物品拖到僱傭軍的肖像上的問題,沒有交換他們當前配備的物品。
  • 現在,文本到語音使用語音(安裝在Windows上),該語音對應於選擇的語音語言(在Battle.net啟動器中設置)。
  • 文本到語音選項都會讀取所有聊天命令,而不論頻道如何。
  • 文本到語音讀取項目鏈接時,現在只會讀取項目文本,而不是包括各種數字和字母。
  • 添加了一個遊戲中的圖標來代表在線玩《守望先鋒2》的朋友。
  • 修復了一個問題,即在另一個頻道中竊竊私語不會與其他用戶自動將用戶帶到竊竊私語頻道。

控制台特定的修復

  • 字符名稱現在在遊戲詳細信息屏幕中正確顯示。
  • 經典字符不再可以創建針對遊戲創建者菜單中任何非經典內容(EX:ACT V)的遊戲。
  • 更新了遊戲創建者菜單上的圖標,以進一步與搜索菜單區分開。
  • 在遊戲列表搜索中更新了放大玻璃圖標以匹配文本顏色。
  • 修復了一個問題,即梯子季節末消息在前端顯示錯誤。
  • 修復了將第二個控制器連接到其他用戶將導致遊戲丟失連接的問題。
  • 改進了PS4 / PS5上的梯子排行榜加載。
  • 修復了一個罕見的問題,即如果在遊戲中更改了語言,則可能在遊戲機的語言中出現未知問題。
  • 修復了在意大利語中切斷“任務日誌”選項卡文本的開關上的問題。
  • 修復了梯子結束時間不准確的問題。
  • 修復了死亡會禁用表情輪的問題。
  • 使用光標中的項目關閉控制器上的庫存現在將嘗試將項目放入庫存中,然後再將其放在庫存中。

本土化

  • 更新的性別代詞字符串將播放器從“他 /她”到中立的“他們”。
  • 在離線遊戲中收到的在線Uber暗黑破壞神消息添加了一個前綴。
  • 為Automap工具提示添加了本地化翻譯。
  • 修復了一個問題,即波蘭,俄羅斯,墨西哥西班牙語和葡萄牙語的最大黃金文本超出了UI的界限。
  • 修復了各種設備的技能名稱,這些技能名稱超過了UI在俄語和波蘭語言中的界限。
  • 在使用大字體選項時,在與控制器播放時,在任務日誌,Waypoints和播放器存放UI屏幕中,在PC上的選項卡上刪除了不必要的間距。
  • 更改日期格式為日本 /月 /天顯示。
  • 修復了日語翻譯中的錯別字,以快速設備,並取消配備僱傭軍工具提示。

穩定

  • 修復了在大廳中調整客戶端窗口大小時發生的PC上的崩潰。
  • 改進的遊戲加入和遊戲創建後端請求,以獲得更流暢的玩家體驗。
  • 各種遊戲穩定性改進。

改裝

我們進行了一些更改,以增強離線單人遊戲改裝體驗。儘管這些更改將引起當前離線單人遊戲模塊的兼容性問題,但它們將為MOD開發人員提供進一步的自定義選項。

  • 添加了一個新文件:LevelGroups.txt。該文件允許將級別分組在一起,以凝結恐怖區信息。
  • 添加了一個新文件:hirelingdesc.txt。該文件定義了特定於MonsterClass的僱用數據,而不是僱用的StatBlock。目前,它僅控制語音類型。
  • 現在可以通過數據修改各種僱傭軍UI屬性。這包括技能圖標,庫存插槽背景和班級名稱。
  • 為了刪除硬編碼的目的,已將新的AI參數添加到僱傭軍的AI中。有關詳細信息,請參見monai.txt。
  • 刪除了可皮帶項目的硬編碼關係。現在,類似的項目是通過捲軸類型確定的,用於捲軸和其他所有內容。
  • 在使用香草技巧後列出的新玩家技能時,修復了控制器的崩潰。

保存數據更改

在“ itemstatcost.txt”中進行了一些保存數據的更改。如果現有的單播放器mod已經編輯了這些值,則在將舊保存遷移到新的保存版本時,其mod的保存可能會損壞。建議在加載之前創建現有保存的備份。

  1. “ Damageresist”和“魔術師”
    1. 保存位:8-> 9
    2. 保存添加:0-> 200
  2. “消防員”,“妖精”,“冷resist”和“毒藥主義者”
    1. 保存位:8-> 9
    2. 保存添加:50-> 200

文本文件列更改

現有的離線單播放器mod的開發人員可以通過新數據重新更改其更改,或者可以在合併之前添加新列。

Levels.txt

  • “ LevelGroup”

monstats.txt

  • “不能避免”
  • “ noshldblock” - >“ ShieldBlockoverride”

SkillsDesc.txt

  • “可容納”

soundenviron.txt

  • “繼承”

來源:暴風雪