EA Sports FC 25 更新 1.06 將於 10 月 16 日推出標題更新 3

EA已經發布了EA 體育 FC 25今天為 PS4 和 Xbox One 主機更新 1.06。這是標題更新 3,稍後將在其他平台上推出。遊戲玩法、終極團隊、俱樂部、職業模式等都得到了改進。請查看下面的 10 月 16 日補丁說明。

遊戲玩法

進行了以下更改:

  • 首次高吊直傳的準確性降低,包括在極端角度時。

    • 對於具有高傳球屬性的球員來說,這種變化最為明顯。

  • 大大降低了 Trivelas 的潛在準確性。

  • 大幅增加5後衛陣型的防線寬度。

  • 降低了傳球的潛在準確性。

  • 增加了以下角色的 AI 玩家的進攻跑動頻率:影子前鋒、內線前鋒進攻、內線前鋒漫遊、邊路進攻組織者和邊後衛(在前方有空地的情況下)。

  • 改進了人工智慧玩家在考慮對角線跑入開放空間以及考慮跑入附近開放空間時的決策。

  • 提高了球員在沒有壓力且球門視線通常清晰的情況下(包括一對一情況和空門情況)射門的準確性。

  • 改進了人工智慧中後衛在試圖提供安全傳球選擇時的決策。

  • 改進了人工智慧球員對越位情況的識別。

  • CPU AI 將在組織進攻時進一步優先考慮傳球而不是運球。

  • 降低了一些幻燈片處理動畫的速度。

  • 略微提高間隙精度。

  • 在潮濕天氣中降低地面傳球和直傳速度。

解決了以下問題:

  • 在一些長距離射門和角球時,守門員會無意中背對球。

  • 在某些情況下,防守球員可能會轉身背對球,而不是試圖攔截傳球。

  • 右翼內鋒 AI 玩家並不總是按照預期定位自己。

  • 改進了裁判在吹犯規和點球時的決策。

  • 在一場比賽中,半邊鋒在與球隊管理中的對手交換立場時不能改變立場。

  • 球員在技能移動過程中進行身體接觸時有時可能很容易丟球。

  • 在某些情況下,守門員試圖擊打或偏轉球,而不是接住球。

  • 有些傳球可能會導致球的移動速度比預期的要快。

  • CPU AI 錯誤地忽略​​了某些技能動作並且沒有執行它們。

  • 當防守球員嘗試鏟斷後仍保持對球的控制時,所請求的高球傳球可能需要比預期更長的時間來執行。

  • 有些傳球可能比預期的更準確。

  • 改進了執行短傳時可能出現的動畫。

  • 在極少數情況下,用戶可能會失去對接收傳球的球員的控制。

  • 在定位球期間,可能會出現不正確的無球球員動畫。

  • 守門員在試圖撲救時有時可能會無意中撲向錯誤的方向。

  • 在某些運球情況下,CPU AI 不會嘗試向使用者控制器玩家挑戰球權。

  • 在極少數情況下,守門員在嘗試撲救時可能會被困在球門附近。

  • 有時,自動解圍動畫會發生在預期航向和球門線解圍情況之外。

  • 技能動作的 CPU 滑桿之前僅適用於傳奇難度。

  • 改良了帶球時的守門員動畫。

  • 在某些罕見的情況下,球可能會穿過守門員。

  • 在一些罕見的情況下,球員的腳可能會卡在球門柱周圍,而不是試圖擊球。

  • 在拉什點球期間,守門員有時可能會衝出球門線並被卡住。

  • 在衝角期間,球員可能會錯誤地站位並不斷重新調整自己,直到角球被開出。

  • 在某些情況下,比賽中所有球員在定位球時都可能控制對方守門員。

  • 在罰球期間,禁區外的球員並不總是執行正確的空閒動畫。

  • 當自由球超時時,有時自動動作可能會導致傳球而不是不準確的射門。

  • 在某些情況下,球員可能會直接跑向定位球主罰者,而忽略他們必須保持的最短距離。

  • 有時,滑動或下落的鏡頭動畫可能是無意中發生的。

  • 在某些情況下,防守球員倒地可能會對持球者施加比預期更大的壓力。

  • 解決了玩家切換未如預期運作的情況。

終極團隊

解決了以下問題:

  • 在另一個進化中使用升級的進化物品時,屬性升級未顯示在玩家簡介中。

  • 領取季票、目標和里程碑獎勵時可能會出現穩定性問題。

  • 在單人終極選秀中創建小隊後,無法在球隊管理螢幕上創建新戰術。

  • 季節性目標中的租借球員物品顯示為 0 合同,這只是一個視覺問題。

  • 有時,即使所有目標都已聲明,目標通知仍然會出現。

  • 在終極選秀中交換球員然後進行戰術改變後可能會出現穩定性問題。

  • 如果玩家放棄 Rush 比賽,他們將無法透過新邀請再次與原來的隊伍組隊。

  • 在極少數情況下,包裝預覽返回後可以顯示玩家簡介。

  • 完成 Ultimate Team 的入職後,學習和升級將玩家發送至 FC Hub。

  • 未套用在「新項目」畫面上設定為活動的體育場項目。

  • 當領取目標獎勵時,可能會顯示季票畫面。

  • 有時,在比賽大廳等待時會顯示比賽結果。

  • 在《進化》中,角色獎勵不顯示+或++符號。

  • 一些體育場物品在物品上顯示佔位符圖像。

  • 在某些情況下,無法導航至 SBC 儲存。

  • 解決了玩家無法預覽季票中獎勵的問題。

  • 玩家資料可能與 Rush 大廳中的俱樂部徽章重疊。

  • 有時,自訂策略共享程式碼可能會消失。

  • 一名球員可能被分配了多個角球指令。

  • 有時,守門員可能會無意中踢出角球。

  • 解決了導航 SBC 時出現的穩定性問題。

俱樂部

解決了以下問題:

  • 在極少數情況下,當對方球隊離開比賽時,會顯示錯誤的比賽結果。

  • 如果金球加時賽以平手結束,臨時比賽不會進入點球大戰。

  • 在某些情況下,選擇「任意」選項時,CAM 頭像可能會放置在不正確的位置。

  • 隊長並不總是能夠與快速戰術互動。

  • Rush 中的高亮顯示時間格式不正確。

  • 在《Rush》中獲得 10 分的比賽評分後,在比賽期間就不可能再降低了。

  • 解決了使用「重置策略」選項時的穩定性問題。

  • 在Rush中,加入團隊語音頻道的彈出訊息並不總是顯示。

  • 在某些情況下,比賽結束時會顯示「等待俱樂部成員」訊息。

生涯模式

進行了以下更改:

  • 模擬遊戲預設現在是新職業模式保存的預設。

  • 建立新的職業模式儲存時新增了多個設置,包括停用俱樂部成長板目標的功能。

解決了以下問題:

  • 改進了經理職涯中次要職位的成長計畫邏輯。

  • 解決了社交媒體貼文未按預期顯示的情況。

  • 青年學院守門員的撲救屬性低於預期。

  • 解決了中斷日曆時間推進的對話實例。

  • 青年學院的姓氏可能重複得太頻繁。

  • 有時在經理生涯中,月度最佳球員獎並不存在。

  • 在玩家生涯中,創建的玩家並不總是正確顯示。

  • 解決了相機角度不正確的情況。

  • 解決了管理器自訂未如預期顯示的問題。

  • 在某些情況下,「傳輸」標籤可能處於非活動狀態。

  • 改進了一些 UI 轉換。

  • 發射偵察兵時可能會出現穩定性問題。

  • 改進了社群媒體評論環境。

  • 進球聲音的音頻播放音量可能不一致。

  • 更新了青年學院球員的體型。

  • 解決了自訂播放器時的視覺問題。

  • 解決了女子球員職業生涯中存在的錯誤任務的實例。

  • 解決了團隊表未如預期運作的情況。

一般、音訊和視頻

進行了以下更改:

  • 更新了一些藝術和用戶介面元素、球、徽章、佔位符文字、二維碼、套件、輔助功能設定、視距、音訊和評論、人群、明星頭像、攝影機角度和視覺效果。

解決了以下問題:

  • 邊線球員和工作人​​員並不總是按照預期對投籃做出反應。

  • 在錦標賽期間,NPC 可能會出現在球場中央。

  • 調整了遊戲中建議戰術彈出視窗的時間視窗。

  • 解決了照明不正確的情況。

  • 有時使用倒帶功能後,EA 連接小工具可能會在遊戲過程中出現

  • 在 Kick Off 中線上連線時,主選單設定可能會覆蓋 Kick Off 設定。

  • 一些戰術建議沒有顯示替換選項。

  • 在開球中,一些球員在他們喜歡的位置上發揮作用時沒有突出顯示。

  • 解決了 UI 未按預期顯示或運行的實例。

  • 在《Learn To Play Rush》中,比賽可以在全尺寸球場上開始。

  • [僅限 Xbox] 線上賽季排行榜未正確更新。

  • 在開球中,CDM 角色在某些陣型中並未顯示為選項。

  • 在創建頭像螢幕中將球員角色從守門員切換到外場位置時,更換手套的選項不可用。

  • 吊傳技巧遊戲並不總是正確計算得分。

當下一代更新很快推出時,我們的讀者將收到通知。

[來源:EA Sports FC Trello 板]