捉鬼敢死隊靈魂發布更新 1.21 Haunts Out for DLC 4 amd 補丁 1.7.0

伊爾福尼克剛剛發布了 Ghostbusters Spirits Unleased 更新 1.21,其中引入了大量新內容,包括地圖、新鬼魂,甚至新故事內容。請繼續閱讀 Ghostbusters Spirits Unleased 更新 1.7.0 補丁說明中包含的所有內容。

捉鬼敢死隊靈魂發布更新 1.21 補丁說明 |捉鬼敢死隊精神釋放更新 1.7.0 補丁說明 | 《捉鬼敢死隊之靈魂》於 10 月 19 日發布補丁說明

今天是令人興奮的一天,我們 IllFonic 在過去的一年裡一直在努力準備這個版本,它終於來了!第四次主要免費更新令人興奮的原因有很多,我們想真正花時間詳細介紹《捉鬼敢死隊:靈魂釋放 - Ecto 版》中涉及的所有內容。雖然下面的補丁說明將列出所有內容,但以下是我最興奮並希望分享更多具體資訊的一些內容:

我們一直在與多個部門合作,以改進遊戲中無數的功能、選單和遊戲元素。此次更新使我們能夠專注於改進有助於提升玩家體驗的內容,無論技能水平如何。我們每次更新都會這樣做,但我們花了額外的時間來進行盡可能多的改進,以便玩家能夠在每個平台上的每一步中理解並享受這種捉鬼遊戲的體驗。有些東西很明顯,有些東西很微妙,但歸根結底,你在遊戲中所做的一切都應該感覺更好。

我們真心希望您喜歡這次發布/更新,它是一個極其敬業的開發團隊的產品,致力於將《捉鬼敢死隊:靈魂釋放》提升到一個全新的水平。自從一年前推出遊戲以來,我們一直在努力繼續添加和修復一切可能的內容,以使這款遊戲成為最好的捉鬼遊戲體驗!我很高興能夠在現場進行更多演奏並聽取我們社群頁面上的回饋。一如既往,感謝您玩遊戲並享受消滅幽靈的樂趣!

首席設計師,
喬丹·馬修森


現已上市
任天堂開關

《捉鬼敢死隊:靈魂釋放》現已登陸 Nintendo Switch!有了完全支援的跨平台遊戲,現在您幾乎可以在任何地方與朋友一起消滅鬼魂!將這款遊戲帶到手持裝置上確實讓我們有機會重新評估和改進我們的遊戲功能、效能、UX 和 UI 元素。

工程師和藝術家花了無數的時間來優化和改進一切可能,為這樣的忠實粉絲群創造出有價值的產品。這些改進也大大幫助和改​​善了所有現有平台的體驗!

Nintendo Switch:捉鬼敢死隊:靈魂釋放 - Ecto 版

現已上市
蒸氣

說到跨平台遊戲,《捉鬼敢死隊:靈魂釋放》現已在 Steam 上推出,並在 Steam Deck 上進行了驗證!

欲了解更多信息,請查看此處的 Steam 頁面:

Steam:捉鬼敢死隊:靈魂釋放 - Ecto 版

新地圖
皮蒂的海盜灣

“如果想要暢飲和玩樂,不要步行,而是跑步,前往皮蒂海盜灣!”

惡棍和海盜都會發現各種各樣的遊戲、一加侖的烈酒,以及比沉船更可怕的幽靈。確實讓我顫抖!

新地圖
戈爾韋站

地鐵乘客報告稱看到了幽靈般的老式火車車廂,並在地下遇到了受折磨的幽靈,特別是在戈爾韋車站附近。

新幽靈類型
霸王

Overlord 是最新的可玩幽靈類型,有 3 種變體。

  • 薩溫
  • 黑鎖
  • 墳墓使者

Overlord Ghost 類型的構建非常有趣,因為我們想要建立一個保留 Samhain 標誌性元素的幽靈,同時也允許它在匹配環境中使用,並為敘事擴展創建有趣的 Boss 戰鬥。這促使我們打造出一款非常不同且獨特的 Ghost,它改變了體驗的許多方面。

新的敘事擴展

我們為故事添加了新的動作,其中包括我們的團隊已經工作了一段時間的更令人難以置信的敘事電影。丹·阿克羅德 (Dan Akyrod)、厄尼·哈德森 (Ernie Hudson) 和工作人員為這個故事擴展錄製了所有新的旁白,並繼續進行精彩絕倫的表演!我們還邀請瑞安·柯爾特·利維(Ryan Colt Levy) 為潛伏的新邪惡薩溫(Samhain) 配音……除了新的行動之外,還有一場特殊的Boss 戰鬥,一旦你到達故事的某個階段,你就可以與朋友一起征服。

新的任期級別

任期 5

終身教職現在又有了額外的等級!

為了解鎖分子不穩定套裝,您必須透過升級和提高您的終身職位等級來證明您在《捉鬼敢死隊:精神釋放》中的技能和經驗!

新化妝品
萬聖節面具

萬聖節面具今年又回來了,這次我們有 4 個新面具,為慶祝活動增添趣味!

這些面具是僅限 11 月 16 日之前,所以一定要在那之前拍好你的服裝照片!

紙板齒輪殼

我們為您的設備提供了一套全新的齒輪殼。非常適合預算有限的剋星!

新收藏品
托賓·佩吉斯

幽靈現在在各種地圖上出沒時有自己的收藏品可供搜尋。

托賓頁面只會出現在幽靈中,並且可以收集來存取一些全新的音訊日誌。

新功能
幽靈賞金

為了讓玩家有更多方式享受捉鬼敢死隊,我們加入了幽靈賞金

這些是隨機的幽靈機器人,您可以自己或與一群朋友一起應對,真正挑戰自己並贏得一些經驗值。它也讓新玩家有機會學習不同難度的幽靈難度。與朋友組隊,試著對抗一些最危險的幽靈和修改器,以獲得豐厚的獎勵

新功能
角色和裝備配置

增加了完全可自訂的巴斯特角色

  • 玩家可以在 Buster 定制儲物櫃中選擇、扮演和自訂 4 個角色插槽中的任何一個。
  • 當與失蹤的人類隊員進行比賽時,這些角色將被用作人工智慧機器人,讓玩家組成自己選擇的人工智慧機器人夢之隊。
  • 這些角色僅供 Buster 裝飾使用,並允許玩家更換為其中任意 1 個。
  • 角色 2、3 和 4 可以在消防局進行各種活動。

添加了完全可自訂的設備裝載

  • 玩家可以在裝備定制台上為自己和 AI 角色同伴選擇並分配裝備
  • 您可以建造一個包含各種裝備升級、小工具和色彩的套件,這些套件可以分配給他們選擇的 4 個負載中的任何一個,以便快速交換設備
  • 多個 AI 角色可以分配相同的裝備。
  • AI 角色可以未分配其負載,從而允許 AI 機器人角色在進入工作時使用隨機的裝備升級和小工具

現在您可以保存您的負載並將其分配給您友好的機器人,現在可以找到它們在消防站周圍閒逛!這些負載是獨立的,因此您可以單獨自訂外觀和裝備負載,進行混合和匹配。

這一直是我們的首選,我們覺得等待是值得的。因此,請盡情享受裝備您的團隊,以時尚的方式消滅鬼魂吧!

新功能
離線進度

隨著《捉鬼敢死隊:靈魂釋放》在另外兩個平台上的發布,我們希望能讓玩家隨時隨地玩遊戲並保留進度。

透過此更新,我們新增了在離線模式下進行遊戲的功能,當您重新上線時,該模式將與您的帳戶同步。這將允許您玩捉鬼敢死隊並取得進展,無論您的網路連線如何!這是所有平台都會利用和訪問的東西。

變化和改進

一般的

  • 在「設定」>「輔助功能」選單中新增了「繫繩磁力瞄準輔助」、「陷阱輔助」、「陷阱目標輔助」和「跳躍嚇唬磁力」輔助功能切換
  • 在 Firehouse 的各種選單中添加了教程彈出窗口,以在第一次打開它們時進一步解釋其實用程序
  • 對巴斯特和幽靈的各種人工智慧改進
  • 修復了導致剋星和幽靈卡住的幾個地圖位置
  • 修正了多個錯誤顯示物件和網格的地圖位置
  • 修復了一些未受到傷害或被正確摧毀的可擁有物體
  • 對幽靈傳送門和恐懼累積進行了多項改進,以提高遊​​戲的一致性
  • 修正了某些小兵在受到傷害時不會做出反應(視覺)的問題
  • 修正了幾個包含不正確文字的選單

剋星

  • 剋星現在在傷害和協助捕捉苦工時會獲得經驗值
  • 減少束縛苦工時的束縛時間
  • 修正了連線時無法啟動 Ectovision 的問題
  • 修復了擁有人類時可以啟動 Ectovision 的問題
  • 修正了嘗試捕獲苦工並摧毀苦工時幽靈陷阱有時會變得無法使用的問題
  • 修復了即使電池耗盡後幹擾器塔仍會繼續工作的問題
  • 修復了 RTV 陷阱在 Peeky 的 Lookout 能力範圍內時表現不穩定的問題

裝備和小工具平衡變化

幹擾塔

  • 幹擾塔現在會幹擾相位傳送門,防止幽靈在塔塔處於活動狀態時使用傳送門
  • 將最大費用增加至 4(從 3)

偵測放大器附件

  • 減少幽靈偵測
  • 增加裂縫檢測
  • 減少脈衝範圍

脈衝增強器旁路附件

  • 刪除了移動速度修改器

鬼魂

在添加苦差事後,我們覺得我們終於達到了 Ghost 體驗的良好基線平衡。這使我們能夠審查大量社群回饋和數據,以便對我們認為需要調整的一些幽靈進行一些更改(主要是增益)。請閱讀下文以了解更多詳細信息,但最終嘗試遊戲中的所有內容並以我們的方式發送反饋!

我們仍然有一些想法,但希望在此更新後重新評估,以查看操作中的變化。始終,非常感謝我們的社群提供有關遊戲玩法的熱情回饋,這在平衡此類非對稱多人遊戲時非常有幫助。

一般的

  • 修正了某些幽靈投射物技能不會根據位置造成一致傷害的問題
  • 降低了多個可擁有物體的速度和生命值

食屍鬼

一般的

  • 減少恐懼地獄結束時間和冷卻時間
  • 減少恐懼地獄傷害

德雷克

  • 在擁有人類能力期間隨著時間的推移降低成本
  • 在擁有人類能力期間增加了平民的恐懼

地獄

  • 增加黑暗球的傷害、半徑和生命值

幽靈

  • 減少噩夢脈衝的冷卻時間

巴舍爾

一般的

  • 減少拳頭猛擊的結束時間
  • 減少拳頭猛擊的冷卻時間

烏賊

  • 減少投擲物體的冷卻時間
  • 對投擲物體瞄準系統進行了調整

愁雲

  • 增加光譜彈幕傷害、射速、彈頭和半徑

嚎叫者

一般的

  • 縮短聲波脈衝飽和時間

荊棘

  • 增加浮動導引頭彈速度

惡作劇鬼

一般的

  • 減少過充電終止時間

Toxie

  • 每個衝擊柱脈衝的恐懼和傷害略有增加
  • 減少衝擊柱冷卻時間

饞嘴

一般的

  • 暴食者的變體終極能力現在會對巴斯特陷阱和小工具造成傷害
  • 增加可擁有消費率
  • 消耗能力現在補充PKE
  • 調整了終極能力成本、傷害和冷卻時間以適應新的暴食變化

擁有者

一般的

  • 降低恐怖佔有啟動成本和隨時間推移的成本
  • 減少恐怖佔有(破壞者)眩暈持續時間
  • 增加恐怖佔有(毀滅)傷害

恐怖哨兵

  • 當超過陷阱爪的限制時,陷阱爪現在將從最舊放置的陷阱開始被摧毀
  • 增加陷阱爪半徑
  • 減少陷阱爪的準備時間
  • 減少陷阱利爪的傷害
  • 減少陷阱爪移動速度懲罰

壞人

  • 增加充電混亂成本
  • 減少充電混亂的冷卻時間
  • 減少充電混沌眩暈持續時間

斯卡特爾

  • 增加惡毒漩渦傷害和半徑
  • 減少惡毒漩渦啟動延遲

守望者

一般的

  • 修正了觀察者預設色調選擇的問題
  • 觀察者統計數據總體增加

布格耶

  • 減少光學連枷的冷卻時間
  • 隨著時間的推移降低光學連枷成本
  • 增加光學連枷的傷害和範圍

來源:捉鬼敢死隊