《碧藍幻想 Versus Rising》更新 1.51 新增 Versusia 等內容

Cygames已經發布了碧藍幻想VS崛起更新 1.51(PS5 版本 1.510)將 Versusia 新增為 DLC 戰鬥機、一個新階段、能夠在等待比賽時在線上大廳玩迷你遊戲等等。完整的補丁說明可在工作室提供的下方獲取,他們稱之為補丁 1.50。

新 DLC 角色

• Versusia 已被加入為可玩角色。

• Versusia 已新增為進階頭像。

• 新增了 Versusia 的音樂曲目、武器皮膚、徽章、標題、卡片設計、貼紙以及人物工作室姿勢和表情。

– Versusia 必須解鎖為可玩角色才能存取這些功能(貼紙除外)。

• Versusia 已添加到盧比商店的特殊內容下。

– 透過「特殊內容」標籤進行的購買不附帶獎勵序號。

(僅限 PS5/PS4)Versusia 購買獎勵已新增至「選項」選單的「序號」畫面。

戰鬥和線上比賽

• 新增了新階段「零點」(暮光之城)。

在故事模式下完成第 82 集:明天到來即可解鎖。

• 增加了大師對戰等級

由每個角色大師點數排名最高的十名玩家持有。

角色達到大師等級後即可獲得大師點數。

本次更新後,大師點數將隨著大師的加入而重置。

• 已實施戰鬥賽季系統。戰鬥季節將隨著大師點數的累積而定期重置。賽季重置時保持宗師對戰排名的玩家將獲得特殊獎勵。

• RTT 指示器可讓玩家在比賽前查看連接 ping 質量,該指示器已新增至線上大廳比賽站。

• 玩家目前的線上大廳現在顯示在關注清單的狀態下

• 玩家現在可以在關注清單中選擇“跳到同一位置”,並與其他玩家加入同一大廳。

• 在線上大廳中新增了新的迷你遊戲 Robomi:Epic Clash 以及迷你遊戲站

• 玩家現在可以在等待比賽時在線上大廳玩迷你遊戲站迷你遊戲。

• 除了對先前違規者進行調查外,被發現濫用配對的玩家還將受到處罰。

街機模式

• 滿足特定條件後,Versusia 將以 Boss 角色出現。

• 玩家現在可以在輸給Lucilius 後繼續。

故事模式

• 新增了新劇集第82 集:當明天到來時。

• 在第79 集:無盡之光中,一位夥伴將與你並肩作戰。

大瘀青!

• 新增了新的遊戲模式「史萊姆衝擊波」。它可以作為第二階段出現。

• 玩家現在可以按住攻擊按鈕來重複攻擊。

這個選項可以在大傷痕中切換!按鈕配置選單。

• 第三階段比賽選擇賠率已調整。

• 現在可以在過場動畫和螢幕轉換期間開啟暫停選單。

• 物品的出現率已根據遊戲內排名進行調整。

• 隨機物品的出現率已調整。

• 減少了決定隨機項目選擇的時間。

• 擴大了蓄力攻擊在未持有物品時的命中範圍大小。

• 以下項目的屬性已調整:

  • 劍:命中範圍擴大,攻擊速度增加,冷卻時間減少
  • 劍(蓄力):命中範圍擴大,現在暫時無敵
  • 槍:現在為其他玩家播放音效
  • 弓:冷卻時間減少
  • 弓(蓄力):現在可發射三發子彈
  • 斧頭:命中範圍擴大,冷卻時間減少
  • 斧頭(蓄力):擴大命中範圍以獲得更大的效果區域
  • 工作人員:巨人模式下的命中範圍擴大
  • 工作人員:在巨人模式下潛水時添加了一個命中框
  • 炸蝦:不再對使用者造成傷害
  • 無瑕棱鏡(蓄能):投擲範圍增加
  • 煙霧:使用量減少

• Rising Royale 的平衡調整:

  • 修正了某些物品無法放置在消失的樓梯上的問題。更新了消失樓梯的外觀
  • 現在,當玩家到達目標時,螢幕左側會顯示一則通知
  • (最終階段版本)在目標附近加入風效以增加不可預測性
  • (最終階段版本)時間限制為2:00
  • (決賽階段版本)若玩家未能在限定時間內到達目標,則根據距離目標的遠近來決定排名
  • 修正了進度檢查點無法正確設定的問題

• 對金磚囤積者進行了平衡調整:

  • 現在,當剩下 30 秒時,所有隊伍都會出現貓頭鷹動畫
  • 無敵角色在大型物品箱掉落時會被強制移動。
  • 出現在你的基地的物品數量已從 4 件增加到 7 件。
  • 物品出現在你的基地的時間間隔已從 20 秒縮短至 12 秒。
  • 隊友設定的炸蝦不再影響其他隊友。

• 對傀儡防禦力量進行了平衡性調整:

  • Boss 貓頭鷹和灰傀儡的生命值降低
  • 擊敗 Boss Owlcat 和 Grey Golem 後會出現治療區域
  • 攻擊時轉彎速度不再降低
  • 水槍彈藥增加
  • 攜帶水槍或雷射時的移動速度增加
  • 使用水槍或雷射攻擊時移動速度不再降低

店鋪

• 增加了新的武器剪裁

可以從主選單兌換抽獎券來獲得

其他的

• 調整夥伴語音和動畫時序-選擇新夥伴時,返回主選單時將播放語音。

• 新增了新的範本訊息:「迷你遊戲時間」。

• 修復了文字錯誤

戰鬥和角色調整

這些調整的理念是改善整體遊戲平衡。除了對通用動作進行調整之外,我們還對整個名單進行了個別更改。

我們的主要重點是突出他們的個人優勢,同時仔細評估風險和回報的平衡。這也意味著削弱一些強大的角色和可利用的工具,最大限度地減少對手的代理,獲得與所承擔的風險不成比例的回報。由於這些調整涉及遊戲整體平衡性的重大改變,我們將在結合玩家回饋的同時繼續進行微調。

為了完全失去性格變化,往這邊走