Cygames已經發布了碧藍幻想VS崛起更新1.52(PS5版本1.520),對角色和線上比賽進行了一些調整,以及一些修復。以下是今天《碧藍幻想:崛起》更新中所有內容的詳細介紹。
借助當前的大師點分配系統,隨著賽季的進行,大師排名的玩家能夠有效地確保自己的排名位置。為了解決這個問題,我們調整了排名比賽中的積分數。現在,玩家在獲勝時將獲得更多積分,特別是當大師擊敗大師時。我們還增加了大師賽和大師賽失敗時的全面扣除分數。我們希望這些變化能夠防止排名停滯並增加每場比賽的影響力。
此補丁還包含一些錯誤修復,這些錯誤修復可能會影響某些角色的遊戲方式。
戰鬥和線上比賽
- 調整了大師和大師戰鬥中的大師點數。變化如下:
大師對大師
- 贏+12 點(之前為 +10)
- 失去-7分(不變)
宗師對宗師
- 贏+50 分(不變)
- 失去-50 點(前為 -35)
扮演大師 vs. 大師
- 贏+12 點(之前為 +10)
- 失去-7分(不變)
扮演大師 vs 大師
- 贏+75 點(之前為 +10)
- 失去-12 點(前 -7)
大師點修復
- 修正了當玩家使用單一帳戶使用多個設備並且加載舊保存資料而不是從雲端加載時導致玩家的大師點重置為 0 的問題。
大瘀青!
- 由於用戶回饋稱新遊戲模式「史萊姆衝擊波」出現得不夠頻繁,因此調整了新遊戲模式「史萊姆衝擊波」作為第二階段出現的頻率。更新後的機率如下:
第二階段機率
- 史萊姆衝擊波60%
- 金磚囤積者20%
- 魔像防禦軍20%
- 此前,所有階段出現的機會均等。
戰鬥和角色調整
澤塔
技能名稱 | 細節 |
---|---|
/ 狂想曲 | 修正了招架成功後該技能會取消並進入無意識後續的問題。 此版本不受影響,因此沒有變化。 |
納爾瑪亞
技能名稱 | 細節 |
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短跑 | 修正了在進行衝刺和蝴蝶效應改變姿勢後,近距離站立會以錯誤的姿勢進行的問題。 |
Yuel
技能名稱 | 細節 |
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或 ↓+ 第三支舞(姿勢)中 | 修正了嘗試在動畫結束時取消姿勢會無意中導致第三支舞(姿勢)再次激活的問題。 |
技能 | 修正了在另一個技能結束時按下進入姿勢會無意中導致尤爾取消她的姿勢的問題。 |
別西卜
技能名稱 | 細節 |
---|---|
業力 | 現在,當魔王靠近角落的敵人時,第一次攻擊後會稍微反彈。 這是為了解決敵人無法直接移動到別西卜面前的問題。 |
尼爾
技能名稱 | 細節 |
---|---|
死亡 | 現在,當她在執行某個動作(例如站立)時返回卡牌時,死亡會更快消失。 這是為了解決死亡會根據她是否正在執行操作或處於待命狀態而以不同速度消失的問題。 |
修正了死亡在耗盡所有 12 個愛的救贖圖標後消失之前仍然可以在短暫視窗內執行操作的問題。 | |
死亡之哀嚎之舞 | 尼爾的動畫結束後,死亡現在消失得更快。 這是為了解決死亡在消失之前仍然可以執行操作的問題。 |
- 其他小錯誤修復。
對於那些想知道下一個 DLC 戰鬥機(維卡拉)何時到來的人來說,目前計劃在 10 月到來,所以預計下個月會有相當大的更新!
來源:碧藍幻想
詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。