黑物質已經發布地獄放鬆更新1.022,適用於補丁14.3!這帶來了其他日誌記錄,一堆遊戲的改進等等。請繼續閱讀9月14日的完整地獄放鬆補丁筆記。
地獄鬆散更新1.022補丁註釋|地獄鬆散更新14.3補丁說明:
額外的記錄
在此補丁中,我們還將打開其他日誌記錄,我們希望這將有助於證明我們的理論是導致負載錯誤的原因。我們已經確定了統計代碼中的許多潛在故障點,並且我們添加的記錄將驗證是否發生。這些其他信息將有助於我們在不久的將來確定修復程序!
新環境
- 基本培訓
- 其他內容中心
- 練習範圍
練習範圍
非常感謝您在補丁14.3 PTE期間分享您對實踐範圍的反饋,這非常有用,我們很高興許多反饋與我們將來想要探索的實施相符,包括移動目標,RE, - 車輛和頭盔的啟動,重命名駐軍,改善方向和提示,當然還有測試每個派系的能力。
實踐範圍的第一次迭代是在遊戲現有功能中構建的,這意味著以上一些建議不是我們可以引入的,而不會冒著自適應變化的風險無意中影響實時遊戲。
練習範圍旨在使玩家測試他們通常無法在現場遊戲中做的事情,而不是充當教程環境。為了幫助新玩家,有很多工作要做,而教程當然是我們將來想探索的事情。
對於補丁14.3,我們已經能夠開始採取您的一些反饋,包括:
- 將射擊範圍擴大到500m - 儘管您將無法穿越這一額外距離,但射擊範圍的擴展意味著希望測試狙擊角色的玩家將有能力在最高500m的目標上練習目標射擊。
- 在練習範圍內的其他障礙和不規則的地形 - 雖然PTE的反饋中有一些很棒的想法,但我們能夠通過確保玩家有機會駕駛經過建築物,戰es和輕微的速度來行動其中的一些。地形傾斜/下降。
- 玩家位置的駐軍產卵 - 玩家現在將能夠在建築物場內建造駐軍,並在其上產生。
- 添加了美國的Half-track - 也可以用作測試重新部署的一種方式。
- 稻草人的目標頭射擊 - 頭像SFX現在擊中頭部時會發揮作用,而不僅僅是頭盔
最佳化
- 一系列地圖的性能改進
- 一些LOD修復以解決過渡問題
一般改進
- 改進的微型啟動
- [增加]指揮官級別的要求從10到30
- [添加] [PC]其他超速屏幕支持
我們將繼續致力於優化超級支持,並致力於解決以下問題以將來的補丁:
- 在超速顯示器上播放時,一些UI和菜單在屏幕的兩側留有空白
- 在“選擇角色菜單”中,在超級播放時,角色預覽可能看起來太大了
- 坦克指揮官的潛望鏡覆蓋層以超速分辨率縮放,從而產生了更大的視野
- 當在超速顯示器上的Stuart Light Tank的槍手座位中,可以在屏幕的頂部和底部看到接縫
- 當BA-10偵察車在超速顯示器上的槍手座位上時,可以在屏幕的頂部和底部看到接縫
- 槍槍槍槍iv中型水箱時,屏幕的左側和右側可見黑條在屏幕的左側和右側可見
英軍的改進
- [固定]英國武器在廣告時增加了搖擺
儘管已經解決了大多數武器,但P14和4號MK1仍需要改進。有關英國部隊返工的一部分將引入哪些新武器的更多信息,請點擊這裡。
- [固定]英國偵察坦克在行駛時會向最後一個轉向方向
- [固定]英國劉易斯槍MG射擊似乎與景點相比有些偏低
- [固定]零英國武器景點
- [固定]所有Lee-enfield變體都有一個口吃的動畫,並且在從TPP中重新加載時被錯位
- [固定]使用英國雙筒望遠鏡時,ping處於中間狀態
- [固定] Sten槍以100m下降
刪除
- 舊遊戲分析可能引起性能問題
玩家運動
- [固定]玩家可以在跳躍時俯臥在俯臥
這個錯誤使玩家可以在跳躍時從本質上易行到俯臥位 - 以前既用作擺脫粘性情況的一種方法,也可以用作正常訪問的區域,例如屋頂和其他平台,以獲得不公平的優勢戰場。
我們了解到,有些玩家在補丁14.3 PTE期間提供了有關刪除此意外錯誤的反饋,而且此後,並且了解到,儘管俯臥可能會給玩家帶來不公平的優勢,但也可以用來遍歷拱頂系統當它失敗時,並在其遊戲風格中添加一定程度的垂直度。
但是,隨著補丁14.3的刪除,我們已經開始了奠定基礎工作的過程,即與您的反饋一起,將支持帶回潛水的修訂版,以易於俯臥。作為這項工作的一部分,我們易於跳躍 - 以防止與動作的某些衝突,以確保使用時沒有意外的漏洞或行為。
我們仍在對新版本進行一些最終的調整調整,並且必須確保在空中潛水無法使用,並且還對冷卻的調整進行了調整,以在潛水後過早改變立場,增加了更多的摩擦以減少滑動距離,並且有限的方向在中間進行了變化,並引入了落地震動。我們將在未來的開發人員簡報中為您帶來有關這些更改的所有詳細信息!
還正在進行對拱頂系統的改進,以提高其響應速度,其中包括確保根據高度和距離參數始終如一地運行拱頂和攀爬。
這應該意味著保險庫僅用於在事物上進行拱頂,而攀爬只能用於爬上事物,並且系統不再應播放錯誤的動畫,從而導致玩家毛刺並陷入困境,尤其是在通過Windows拱頂的拱頂時。
我們還在執行工作以確保拱頂不會觸發一定高度以下的任何障礙物的錯誤。對第三人稱拱頂動畫的改進也在代碼和動畫上進行了,以解決某些問題。
我們會聽到您的反饋意見,並通過這些運動改進取得了進步,但首先要確保我們消除可能導致俯沖沖突的任何問題。
您很快就可以在PTE會話中與新的潛水俯臥,再加上改進的拱頂,因此請密切關注以後的開發簡介和Discord的#Telegram頻道!
控制台通用錯誤修復
- [固定] [Xbox]登錄帳戶會導致在遊戲期間安裝DLC時,標題崩潰。
- [固定] [Xbox] IIS上用於按鈕的字符不正確。
- [固定] [Xbox]重新加載一些槍產生不完整的聲音
- [固定] [PS5]在刪除權利後,紅色馬歇爾和上層DLC項目仍將在營房中可見。
- [固定] [Xbox]槍聲延遲了一些步槍
- [固定] [Xbox]登錄帳戶會導致標題崩潰。
- [固定] [控制台]在網絡斷開連接後的任何時候,聚會的主機或客戶都會發生崩潰。
- [固定] Xbox缺少音頻 - 觸發 /重新加載SFX
- [固定] [xbox]缺少卡拉布納98k的重新加載聲音
- [固定] [PS5]英軍車輛沒有設置自適應觸發器
一般錯誤修復
- [固定]超級監視器的玩家的坦克中的FOV問題
- [固定] Panther重型水箱的重新加載時間更快
- [固定]加倍爆炸VFX
- [固定]重新加載時Nagant M1895的動畫問題
- [固定] MGS在俯臥和抬頭時拍攝時夾在播放器模型中
- [固定]在TPP中衝刺時,玩家的左手從兩隻手武器中脫穎而出
- [固定] [PC]許多服務器沒有出現在Entrist屏幕的“所有服務器”選項卡中
- [固定]玩家的手似乎偏離了配備的武器或工具,隨著FOV的增加而變得越來越偏移
- [固定]子彈撞擊VFX將在工廠機械移動時保持靜止
- [固定]在俯臥時,可以觀察到損壞的動畫
- [固定]沒有提及字段手冊中的Kharkov地圖
- [固定]單射擊時MG42射擊SFX更安靜
- [固定]射擊德國哨所時,Stone PFX和SFX存在
- [固定]美國煙手榴彈SFX延遲,不匹配VFX
- [固定]連接到M1941夏季野外夾克的手電筒不會在身體上實際移動
- [固定]手槍與前端的角色未對齊,更改角色菜單
- [固定]配備反坦克扳手時沒有聽到SFX
- [固定]武器位移時出現時出現在左側傾斜並用某些派系的某些武器瞄準視線
- [固定] Driel的現場手冊輸入不正確
- [固定]'Panther'坦克在顯示最終遊戲得分時拼寫錯誤
- [固定]被摧毀的克倫威爾坦克被授予“謝爾曼被摧毀”
- [固定] shot彈槍玩子彈滴SFX
- [固定]耀斑槍玩子彈滴SFX
- [固定]所有Lee-enfield變體都有一個口吃的動畫,並且在從TPP中重新加載時會錯過
- [固定]英國武器在廣告時增加了搖擺
- [固定]在重新裝載步槍4 MK1時,沒有彈出空彈藥箱動畫
- [固定]在字段手冊中缺少Kharkov地圖
- [固定]英國偵察坦克在行駛時會向最後一個轉向方向
Remagen
- [固定]在Ludendorff橋上的任何地方都無法放置供應盒
- [固定]帆布覆蓋的資產使用帆布子彈穿透值,使所有類型的子彈都可以通過它們射擊
- [固定] [F9]棚顯示木製PFX和SFX
- [固定]灰色帆布蓋盒子顯示石頭PFX,SFX和子彈標記貼花
- [固定] [E3]砲彈周圍的沙袋有不正確的子彈fx
哈爾科夫
- [固定] [F6]大瓦布樁的碰撞不當,允許玩家在某些區域輸入它
- [固定] [F5]玩家可以躲在聖瑪麗教堂的一列中
- [固定] [F3]半軌殘骸呈現不正確的PFX和SFX
- [固定] [F1]磚砌建築物的支柱顯示金屬PFX和SFX
- [固定]橋支架有石頭PFX
- [固定]木板展示石頭PFX和SFX
- [固定]一堆木板呈現石材PFX和SFX
- [固定] [F5]教堂入口處的石樓梯有木材PFX
- [固定]黃磚房模型具有金屬SFX和PFX
- [固定]木製資產有石材SFX和PFX
- [固定] [F4]聖瑪麗教堂內的石柵欄沒有子彈碰撞
- [固定]井資產呈現石材PFX和SFX
- [固定]貨車上不存在子彈貼花
- [固定]內部燈籠呈現激光束而不是火焰
- [固定]金屬鍋有木材pfx
- [固定]被摧毀的偵察車有石頭PFX/SFX
- [固定]雪地拖式SFX和PFX
- [固定] [e9]懸掛在E9扇區中的樹枝上的金屬鍋,當射擊時呈現木材PFX和SFX而不是金屬
- [固定] [F3]半軌殘骸呈現不正確的PFX和SFX。
- [固定] [F1]磚砌建築物的支柱顯示金屬PFX和SFX
- [固定]木板顯示石材PFX和SFX。
- [固定] [F5]教堂入口處的石樓梯有木材PFX
- [固定]一堆木板呈現石材PFX和SFX
- [固定]內部燈籠呈現激光束而不是火焰
- [固定] [F1]磚砌建築物的支柱顯示金屬PFX和SFX
- [固定] [F3]半軌殘骸呈現不正確的PFX和SFX。
- [固定] [F5]玩家可以藏在聖瑪麗教堂的一列中
Alamein
- [固定]在廣告時,多個部門存在縫線問題
景觀上的LOD會根據其占用的屏幕空間數量而變化,當我們廣告時,武器佔據了屏幕空間的很大一部分,這意味著景觀佔用較少。這有時會觸發LOD進行更改並創建景觀掃描效果。
為了解決此問題,我們需要將最小屏幕值調整到可以在而無需觸發LOD的情況下進行廣告。不幸的是,這種變化的副作用涉及在景觀中添加更多三角形。距離玩家的距離。然後可以用來逐漸減少鑲嵌量,並能夠僅在播放器周圍需要的位置添加此細節。
- [固定]溝渠周圍的地形與環境不一致
- [固定]被摧毀的卡車有石頭PFX和SFX
- [固定]棕櫚樹存在LOD過渡問題
- [固定] [b4] Corner Sandbag資產似乎變色
- [固定] [J5]多個泥銀行在大砲附近未對準
- [固定] [i5]石材井沙呈現鑲嵌問題
- [固定] [G5]在El Alamein的G5部門中,沙袋未對準
- [固定] [d5]村莊與地形和Z戰鬥有多個未對準的實例
- [固定]在預蓋卡車的前部區域的滲透率不正確
- [固定]預定的被摧毀的砲彈資產具有不正確的子彈穿透價值
- [固定]被偽裝網覆蓋的預位火砲具有不正確的子彈穿透值
- [固定]棕櫚樹資產的子彈穿透值不正確
- [固定]溝渠周圍的地形與環境未對準
- [固定] [A7]在A7扇區的溝渠附近存在未對準的泥銀行。
- [固定] [A7]刺猬與替代Hedghehog相比,與地面未對準
- [固定] [J5]金屬槍管用車輪剪裁
- [固定] [J8]該部門的許多桶上存在雪材料
- [固定] [F4] - F4扇區附近的地形未對準
- [固定] [C8]在C8區域發現的建築物的角落未對準
- [固定]在特定的坦克資產上攀爬將使玩家著火
- [固定] [b3] [d8]前哨位置可以放置在埃爾·阿拉姆林(El Alamein)多個部門的水中
- [固定] [i5]在i5部門中存在的多個未對準的瓦礫樁
- [固定] [f8]在F8部門中存在從溝槽中未對準的沙子邊框
- [固定] [F8]浮動建築結構存在於F8部門中
- [固定] [H7]飛機正在浮在地板上
- [固定] [C4]位於C4區域的浮岩樁
- [固定]在地圖渲染時,加載到el alamein中顯示多個位置
- [固定]盒子不能放在軍用守望台的金屬平台上的任何地方
- [固定] [H6]從60m遠處查看時,飛機切換為灰色紋理
- [固定]盒子不能放在軍用守望台的金屬平台上的任何地方
- [固定]被摧毀的卡車有石頭PFX和SFX
- [固定] El Alamein的加載屏幕日期不正確
- [固定]在預蓋卡車的前部區域的滲透率不正確
- [固定]棕櫚樹存在LOD過渡問題
- [固定]在廣告時,多個部門存在縫線問題
- [固定] [i5]石材井沙呈現鑲嵌問題
- [固定]棕櫚樹資產的子彈穿透值不正確
- [固定]被偽裝網覆蓋的預位火砲具有不正確的子彈穿透值
- [固定]預定的被摧毀的砲彈資產具有不正確的子彈穿透價值
粗心
- [固定] [C6]拱頂上的特定牆壁將飛向空中
- [固定] [J6]混凝土管道和牆壁缺少紋理
受傷
- [固定]未觀察到子彈穿透後者的資產,子彈進入和出口位置貼花。
- [固定]樹木上的火顆粒在Hurtgen地圖上有LOD問題
- [固定]沙袋顯示金屬SFX和PFX當槍支溝渠資產的一部分被破壞時。
- [固定] [i8]多個乾草堆和乾草捆,呈現石材SFX和PFX
- [固定] [b6]樹木中間的樹木
- [固定] [F4]木板不與地形對齊
Sainte-Marie-Du-Mont
- [固定] [H1]羽毛VFX在拍攝桶時可見
- [固定]有一個低品質的樹資產,可以在整個地圖中觀察到
- [固定] [E8]建築資產的地板呈現污垢PFX和SFX
紫色的心道
- [固定] [C3]樹幹資產上存在的LOD過渡問題
- [固定] [E7] E7領域中的多個分支資產表現出突然的LOD變化
- [固定] [C3]木柵欄資產在C3部門呈現Stone PFX和SFX
- [固定]多個房屋資產的木地板具有不正確的子彈穿透價值
- [固定] [F2]盆栽植物資產沒有子彈穿透
- [固定]三個帆布覆蓋的盒子呈現不正確的PFX
- [固定]帶木製pfx/sfx的石頭房屋資產
庫爾斯克
- [固定]在大約70米處,作物場有一個LOD過渡問題
- [固定]某些布什資產在不同的視頻設置上更改大小
- [固定]木桿呈現石材PFX和SFX
- [固定] [F8]溝槽中存在的無形玩家碰撞
- [固定]某些布什資產在不同的視頻設置上更改大小
- [固定]木桿呈現石材PFX和SFX
- [固定]溝渠中存在的無形玩家碰撞
福伊
- [固定] [d3]從33m的距離觀看時,有一個LOD過渡問題,其中有一個被摧毀的砲兵資產。
三
- [固定]木製花盆的花有子彈穿透
- [固定] [D6]子彈貼花保持靜止在D6的工廠中的移動齒輪上
- [固定] [H9] [控制台] FPS在Driel地圖上的H9扇區中的50 fps降至50 fps以下
- [固定]除了井資產以外的種植鍋具有金屬PFX/SFX
- [固定]每當玩家接近時,水的水平就會降低
- [固定]井旁的磚塊資產不正確且不尋常的PFX / VFX
- [固定] Driel的加載屏幕日期不正確
- [固定]樹資產似乎缺少葉子紋理
- [固定]從遠處查看時,樹將進入低LOD水平,但在廣告時增加
猶他州
- [固定]多個船資產出現金屬PFX
斯大林格勒
- [固定] [B6]一堆瓦礫漂浮在地面上方
- [固定] [e3]一個支柱正在穿過建築物
- [固定] [F8]水泵資產從地形未對準
- [固定] [F8]儲物櫃資產與地面未對準
- [固定] [F8]岩石堆與地面未對準
- [固定] [G5]一堆混凝土板與地面未對準
- [固定] [i8]位於i8扇區中的未對準碎石紋理
- [固定] [i7]位於i7扇區中的未對準碎石紋理
- [固定] [D7]沿路可以看到未對準的樹幹
- [固定] [C7]未對準的碎屑堆
Sainte-Mère-église
- [固定] [B8]車輪在B8區域的地形上剪平
- [固定] [C8]玩家可能會陷入房屋和大灌木叢之間
山400
- [固定]子彈撞擊VFX將在工廠機械移動時保持靜止
奧馬哈
- [固定]“轉彎”警告的殺死音量太小,可以繞過
一旦發布了新的更新,我們將讓讀者知道。
來源:reddit