《Helldivers 2》更新 1.001.104 完成 60 天計劃,新增內容如下

早在八月,Arrowhead Game Studios概述了工作室的計劃在 60 天內推出《Helldivers 2》的修復和改進。好吧,今天的高潮是《地獄潛水者 2》更新 1.001.104! PC 和 PS5 現已提供下載,完整的補丁說明和開發詳細資訊如下。

概述

我們 60 天承諾的最後一部分就在這裡!此補丁標誌著我們旨在實現 60 天社區承諾的最後一組更改,同時也解決了我們之前沒有時間解決的問題。那麼這個補丁包含什麼內容呢?我們對 9 月 17 日補丁中未能完成的剩餘武器和策略進行了更改,確保它們現在更加有趣和有效。我們也投入了一些時間,研究了一些關鍵的核心系統,例如敵人的生成以及自動機的瞄準和視覺。根據您的回饋,我們對自動人偶的體驗進行了微調,希望能讓他們在對抗時感覺不那麼沮喪。此外,我們也調整了地獄潛水員的耐用性,讓您的盔甲選擇感覺更有影響力。

最後,我們為某些物品引入了新功能,讓玩家更深入地掌握他們的裝備。例如,GR-8 無後座力步槍和 AC-8 自動砲現在擁有可編程彈藥,背包附帶的無人機可以打開或關閉以增加控制。

我們希望您喜歡這些變化! Arrowhead 團隊很高興能夠為您、我們的社群和玩家履行這 60 天的承諾,並看到您對我們所做工作的回應!我們共同致力於確保《Helldivers 2》能夠實現其核心幻想,並且始終是我們都喜歡玩的遊戲。

平衡

一般變化

  • 額外的補給品現在在小地圖上可見
    • 外骨骼套裝
    • 支持策略
  • 移除了軌道戰略彈頭、Eagle-1 炸彈和 FAF-14 Spear 飛彈的跳彈
    • 他們不能再彈離目標
  • 地獄潛水者盔甲調整
    • 重甲和輕甲現在都更有效
    • 重甲將受到的傷害從 20% 減少 25%
      • 傷害減少量增加 5%
    • 輕甲所受傷害從 33% 增加 25%
      • 受到的傷害減少 8%
    • 策略和武器標籤描述更新
    • 它們現在顯示更多資訊並進行分類:
      • 破甲穿透2被歸類為輕甲穿透
      • 護甲穿透3被歸類為中度護甲穿透
      • 穿甲4級被歸類為重甲穿透
      • 裝甲穿透力 5+ 被歸類為反坦克

主要武器

電漿彈行為

  • 我們對等離子彈的行為進行了標準化,這些彈體之前在空氣中的傳播方式具有不同的特徵。現在,所有等離子彈都會受到高阻力,導致它們減速得更快。然而,每種等離子武器仍然以不同的速度和口徑發射彈,因此它們的有效射程仍然不同。對於大多數武器來說,這種變化不會很明顯
  • 使用 SG-8P Punisher Plasma,您會在其彈道路徑中看到不太明顯的弧線。相反,它會更快地啟動並更快地失去速度,從而保持其有效射程大致相同

PLAS-101淨化器

  • 彈體現在可以使用傷害倍數充電,傷害倍數可按以下比例縮放:
    • 0.1 秒的最低蓄力可帶來 50% 的傷害倍增
    • 最大充電 1 秒可提供 100% 傷害倍數
  • 最大蓄力彈傷害從 100 增加到 200
  • 最大裝藥丸持久傷害從 50 增加到 100
  • 最大裝藥爆炸傷害從 150 增加到 300
  • 爆炸不會擴展,但充滿電的射擊會產生不同的爆炸效果:
  • 最小充能(0.1–0.99秒):內半徑1m,外半徑2m,爆炸傷害75
  • 最大蓄力(1秒):內半徑2.9m,外半徑3m,爆炸傷害300

PLAS-1 灼燒者

  • 新武器功能:自動開火模式
  • 射速從 250 增加到 350
  • 彈匣容量從 15 個增加到 20 個
  • 備用彈匣從 6 個減少到 5 個

SG-8P 等離子懲罰者

  • 減少後座力
  • 火力從 80 增加到 100

AR-23解放者

  • 水平後座力減少 30%

AR-23P 解放者穿甲彈

  • 水平後座力減少 30%
  • 彈匣容量從 30 增加到 45
  • 備用彈匣從 10 個減少到 7 個

AR-23A 解放者卡賓槍

  • 水平後座力減少 30%
  • 人體工學從 65 增加到 70
  • 裝彈時間從 3 秒減少到 2.5 秒

BR-14 裁決者

  • 水平後座力減少 30%
  • 彈體傷害從 80 增加至 90
  • 彈體持久傷害從 16 增加至 23
  • 彈匣容量從 25 個增加到 30 個

AR-61 嫩化劑

  • 新武器功能:600/850 RPM

JAR-5 統治者

  • 從爆炸武器類別移至特殊武器類別

隨身武器

P-113 判決

  • 護甲穿透從 2 增加至 3
  • 彈體持久傷害從 13 增加至 32
  • 交錯強度從 13 增加至 15

P-4 參議員

  • 護甲穿透從 3 增加至 4
  • 彈體傷害從 175 增加至 200
  • 彈體持久傷害從 35 增加至 70

P-11 刺激手槍

  • 點差從 30 減少到 5
  • 槍口速度從 80 增加到 200

投擲物

K-2 飛刀

  • 使用次數從 8 次增加到 20 次

G-12 高爆手榴彈

  • 傷害從 400 增加至 800

G-6 破片手榴彈

  • 傷害從 250 增加到 500

G-10燃燒手榴彈

  • 傷害從 150 增加至 300

戰略支援武器

AC-8 自動砲

  • 新武器功能:可編程彈藥現在允許您在普通彈丸和高射砲彈之間切換
    • 高射砲彈是近距離觸發的彈片爆炸,具有較大的爆炸半徑

GR-8 無後座力步槍

  • 新武器功能:可編程彈藥現在允許您在普通彈丸和高爆彈之間切換
    • 高爆彈具有更大的爆炸半徑,造成更多的爆炸傷害,更少的彈體傷害,並且對坦克的效果較差

RL-77 空爆火箭發射器

  • 裝彈時間從 7 秒縮短至 5 秒

M-105 輕機槍堅定

  • 人體工學從 25 增加到 40

MG-43 機槍

  • 彈匣容量從 150 增加到 175
  • 起始備用彈匣從 1 個增加到 2 個

MG-206重型機槍

  • 彈匣容量從 75 增加到 100

背包

LIFT-850 跳躍包

  • 冷卻時間從 20 秒減少至 15 秒
  • 推力更強
  • 推力向量已調整
    • 會有稍高的跳躍和更大的前進動力

AX/AR-23“看門狗”

  • 從 AR-23 解放者彈切換為 AR-23P 解放者穿甲彈
    • 護甲穿透從 2 增加至 3
    • 傷害從 70 降低至 60
  • 彈匣容量從 30 增加到 45

無人機背包現在具有新的切換無人機功能

  • 啟動:無人機離開背包並開始執行任務
  • 停用:無人機返回背包進入被動待機狀態

計策

鷹掃射跑

  • 爆炸半徑略有增加
  • 爆炸傷害從 250 增加到 350

軌道空爆打擊

  • 齊射次數從 3 次增加到 4 次
  • 齊射之間的持續時間從 3 秒增加到 4 秒

A/MG-43 機槍哨兵

  • 彈匣容量從 125 增加到 175
  • 冷卻時間從 120 秒減少至 90 秒
  • 使用壽命從 180 秒縮短至 150 秒

A/G-16 加特林哨兵

  • 彈匣容量從 400 增加到 500
  • 冷卻時間從 180 秒減少至 150 秒
  • 使用壽命從 180 秒縮短至 150 秒

A/MLS-4X 火箭哨兵

  • 冷卻時間從 180 秒減少至 150 秒
  • 使用壽命從 180 秒縮短至 150 秒

A/AC-8 自動砲哨兵

  • 冷卻時間從 180 秒減少至 150 秒
  • 使用壽命從 180 秒縮短至 150 秒

MD-17 反戰車地雷我們正在努力對殺傷人員地雷和燃燒地雷進行更改,但是我們對這些修復還不滿意,因為我們認為它們引入了太多新問題。我們將繼續致力於這些更改並將其包含在未來的補丁中

  • 現在,地雷只會由較重的敵人觸發,例如閃電、膽汁泰坦、穿刺者、綠巨人
  • 傷害從 800 增加至 2000
  • 爆炸半徑減少

A/ARC-3 特斯拉塔

  • 蓄力射擊冷卻時間從 3 秒縮短至 1 秒
  • 冷卻時間從 150 秒減少至 120 秒
  • 壽命從 180 秒縮短至 150 秒

FX-12 屏蔽發生器繼電器

  • 移除了受到傷害之間的蓄力延遲
  • 充電速率從 300 生命值/秒增加到 400 生命值/秒
  • 半徑從8增加到15m
  • 一旦護盾掉落,它將不再再生

遊戲玩法

巡邏生成:

  • 以前,一旦任務完成但在撤離之前,我們會顯著增加整個地圖上的巡邏生成。現在,增加的巡邏隊集中在撤離地點周圍,距離越近,巡邏隊就越多。這項變更應該會讓巡邏隊的生成感覺更加合乎邏輯,並減少完成任務但仍想探索地圖或收集樣本的玩家的懲罰。如果您仍然遇到巡邏生成問題,請告訴我們!

終結者

膽汁噴射者

  • 腿部生命值從 300 減少至 200

護理噴水器

  • 腿部生命值從 300 減少至 200

獵人

  • 其突襲能力的共享區域冷卻時間較短
  • 如果受到足夠的傷害,現在可以完全爆炸

拾荒者

  • 如果受到足夠的傷害,可能會爆炸

自動機

自動機瞄準

  • 有些敵人不需要適當的視線就可以向你射擊,這導致他們向牆壁或穿過牆壁開火,即使在隱藏時也會跟踪你,並且忽略煙霧效果。我們已經解決了這些問題,所以現在你應該能夠更有效地使用隱身來對付機器人,而且它們將無法穿牆射擊或在不應該看到你的時候看到你。如果您仍然遇到此類問題,請告訴我們!

自動機彈

  • 普通小型彈體傷害從 40 降低至 35
    • 被毀滅者、砲台和義務兵等敵人使用
  • 重型彈體傷害從 65 降低至 60
    • 被重型砲台和偵察步行者等敵人使用

綠巨人布魯斯

  • 為了回應他們不贊成在自動人綠巨人戰士上安裝新的大砲,超級地球最高指揮部派出了一支精銳突擊隊去破壞他們的生產設施。這位熟練的特工在完成任務後迅速逃入陰影。如今,他們仍然受到機器人的通緝,作為一名幸運戰士倖存下來。如果你遇到問題,如果沒有其他人可以提供幫助,如果你能找到他們,也許你可以加入…約翰·赫爾迪弗 (John Helldiver)
  • 結果,機器人不得不重新使用火箭發射器來為他們的綠巨人戰士使用

所有毀滅者

  • 頭部護甲從 2 減少至 1
  • 頭部生命值從 100 增加到 110

狂戰士

  • 頭部生命值從 125 下降至 110

重型毀滅者

  • 齊射之間的停頓略有增加,為地獄潛水者提供了更好的反擊機會

所有坦克

  • 正面裝甲從 6 減少至 5
    • 我們先前的調整並沒有對遊戲玩法產生我們預期的預期效果,因此我們已將其恢復
  • 坦克身體後方的弱點現在有自己的生命值池,與坦克之前的總生命值相符。一旦生命值耗盡,坦克就會被摧毀。此外,這些弱點還會對坦克的主要生命值造成 150% 的傷害

殲滅者戰車砲塔

  • 坦克身體後方的弱點現在有自己的生命值池,與坦克之前的總生命值相符。一旦生命值耗盡,坦克就會被摧毀。此外,這些弱點還會對坦克的主要生命值造成 200% 的傷害

粉碎機戰車砲塔

  • 坦克身體後方的弱點現在有自己的生命值池,與坦克之前的總生命值相符。一旦生命值耗盡,坦克就會被摧毀。此外,這些弱點還會對坦克的主要生命值造成 200% 的傷害

彈幕戰車砲塔

  • 如果坦克車體被摧毀,砲塔現在也會被摧毀

修復

已解決的首要問題:

  • 沒有足夠的敵人產生來完成消滅任務
  • 有些敵人不需要適當的視線就可以向你射擊,這導致他們向牆壁或穿過牆壁開火,即使在隱藏時也會跟踪你,並忽略煙霧效果
  • 巡邏生成現在應該感覺更合乎邏輯,並減少完成任務但仍想探索地圖或收集樣本的玩家的懲罰

崩潰修復和軟鎖:

  • 修復了穿著能量護盾背包時被擊退時可能發生的崩潰
  • 修復了當同伴帶著獨特的裝甲定制離開時可能發生的崩潰
  • 各種崩潰修復

其他修復

  • 修正了身穿重甲的地獄潛水員不受毒氣狀態影響的錯誤
  • 布拉什將軍從霧濛濛的山坡小鎮度假歸來。

10 月 15 日更新後,Helldivers 2 還剩下哪些問題?

已知問題

這些問題要么是此補丁引入的並且正在解決,要么是來自先前版本且尚未修復的問題。

首要任務:

  • 呼叫蜂巢破碎機鑽頭時可能無法訪問
  • 玩家可能無法收到其他平台發送的好友請求
  • 終端可能會失去阻止任務完成的功能
  • 對某些玩家來說,社群選單卡在「請民主等待」上
  • 標題可能會在介紹影片或標題畫面期間崩潰
  • 好友「僅限邀請」遊戲仍可在銀河戰爭地圖上看到,但無法加入

中優先:

  • 玩家在空中使用噴射背包時無法正確射擊
  • 策略球從懸崖和某些地方意外地彈起
  • 部署在沼澤星球時,某些鷹策略可能不會掉落
  • 加入正在進行的遊戲的玩家可能無法獲得強化
  • 如果被穿刺觸手擊中,Pelican-1 有時可能會被發射出去
  • 如果在呼叫策略時按下控制器,補給套件可能會被錯誤使用
  • 高傷害武器不會引爆地圖上已有的地獄炸彈
  • 一些流血過多的敵人無法完成個人命令和消滅任務
  • 標題重新啟動後,QWERTY 鍵盤數字鍵盤綁定無法正確保存

當下一個更新發佈時,我們一定會通知我們的讀者。

[來源:地獄潛水者 2 不和諧]