亨特對決更新 1.79 將於 3 月 29 日發布 1.12 補丁

Crytek 已發布狩獵對決更新1.79,適用於補丁1.12。該補丁現已針對 PC 和遊戲機發布,其中包含新內容等。請查看下面的 Hunt Showdown 3 月 29 日補丁說明。

狩獵對決更新 1.79 補丁說明 |狩獵對決更新1.12補丁說明|狩獵對決 3 月 29 日補丁說明:

獵人們,1.12 更新的補丁說明如下!在這篇文章中,您將發現所有新功能和變化!如果您正在尋找錯誤修復,您可以找到這些這裡。在閱讀詳細資訊之前,如果您在測試伺服器說明中錯過了一些重要主題,我們希望提供更新:

重新載入錯誤:

我們很高興地宣布我們的彈藥系統重構已經完成!這意味著重新載入錯誤應該成為過去。

伺服器問題:

我們知道有些人,尤其是歐洲和亞洲伺服器上的人,正在經歷異常高的 ping 和封包遺失。我們正在調查這些問題,對於造成您的不便,我們深表歉意。請繼續回報問題或更改。

空蕩蕩的大廳:

我們注意到魔鬼之月期間出現異常大量的空匹配。我們能夠找到原因並快速調整以修正問題。從那時起,我們看到空場比賽有所減少,回到了之前的水平。感謝您報告空匹配,如果空匹配的頻率增加,請再次報告!

自動平衡:

我們已收到您對 Avtomat 和其他允許玩家獲得大量額外彈藥的武器當前狀態的回饋。我們正在努力改變彈藥系統。這將對補給和額外彈藥容量的處理方式進行一些改變。我們希望這能減輕對抗大容量武器時的挫折感。這些變更仍在進行中,因此未包含在更新 1.12 中。感謝您在我們處理此問題時的耐心等待。

此更新對我們的新玩家入門體驗進行了全面改革。現在透過兩個新教學向玩家介紹賞金狩獵的獨特遊戲玩法:

  • 基礎教程提供了一系列的敘事章節,逐步解釋了《狩獵》中最重要的核心元素,例如控制、黑暗視覺和線索、槍戰和怪物。
  • 進階教程提供了您自己探索專門準備的化合物來練習您所學知識的可能性,為您提供了探索遊戲中每種 AI 類型並獨自對抗完整 Boss(蜘蛛)的空間。

基礎教學完成後,可以無縫播放進階教學。稍後也可以直接從選單存取這兩個教程,但只有先成功完成基本教程後才能存取高級教程。
先前的訓練任務及其獎勵已被刪除,以及常規賞金狩獵或快速遊戲任務中透過簡短彈出視窗提供的幫助。

透過包含各個部分的引導任務,向玩家介紹遊戲的核心元素。約翰·維克多 (John Victor) 是一位經驗豐富的河口獵人,他將引導他們完成這段成為獵人的旅程。玩家會獲得自訂目標,並有提示和手冊中相應條目的支援。
第一次完成基本教程後,玩家將獲得一個新的 1 級獵人,其中包括他們在該遊戲中收集的所有獎勵。連續的遊戲不會產生新的獵人——這只發生在第一次。
新玩家還將獲得三名額外的獵人,他們的名冊中具有預先定義的裝備和特徵,以幫助他們在河口邁出第一步。

完成基礎教學後,獵人可以繼續玩高級部分,也可以稍後單獨訪問。在高級教程中,獵人將找到線索找到 Boss 目標(蜘蛛)並與之戰鬥並將其驅逐。取回賞金後,他們可以帶著獎品離開。
與基礎教程相比,高級教程既沒有旁白,也沒有詳細的指導。提示將幫助玩家理解重要的節拍,並了解其他怪物類型和可用的戰術選項。每種類型的敵人都有自己的空間,盡可能與其他敵人分開,讓玩家有機會探索他們獨特的行為,而不會被淹沒。
當從菜單中重播高級教程時,將使用名冊中當前活躍的獵人及其所有裝備和特性,而不是新的獵人。這使得獵人能夠練習新裝備並完善他們的裝備和遊戲風格。
高級教程中的裝備無法提取,獵人也無法升級。然而,當第一次完成高級教程時,使用過的獵人會升級一次並帶走他發現的任何東西。如果是第一次玩並從基礎教程繼續進入高級教程,初始獵人將從兩個部分收集的經驗值中受益,並獲得這兩個部分的一次性獎勵。

教程結束後

新玩家在第一次玩教程後將看到一條新的彈出訊息,告知他們其他重要主題並將他們引導到他們的名冊,在那裡他們可以看到他們的三個起始獵人(如果他們完成了基本教程,還可以額外添加一個) )。
為了幫助獵人採取下一步行動,我們增加了額外的安全網:
當玩家在獵人身上沒有必要裝備的情況下嘗試加載遊戲時,或者當他們的獵人在先前的遭遇中缺少生命值時,玩家將收到警告。
玩家在嘗試在沒有隊友的情況下加載遊戲時會收到警告,告知他們尋找其他獵人的選擇以及單獨進入的風險。

開發者註意事項:

從我們的 1.0 版本更新教程是團隊的一個重要里程碑,我們非常高興終於能夠為新玩家提供更豐富、更詳細的入門體驗,幫助他們進入 Hunt: Showdown 的世界並成為我們不斷壯大的家庭的一部分。我們鼓勵現有玩家也查看新教程,告訴我們您的想法,並幫助傳播這些改進。亨特正在蓬勃發展,新的教程將大大有助於吸引更多玩家加入遊戲。

修改後的傷害歷史記錄功能提供了更詳細的信息,讓玩家可以查看在死亡前 90 秒內發生的事件(包括入站和出站)。入站和出站操作透過不同的顏色清晰區分;入站傷害(玩家受到的傷害)顯示為紅色,而出站傷害(玩家造成的傷害)顯示為灰色。治療動作用綠色表示。向玩家提供具體訊息,例如身體的哪個部位被擊中、造成的傷害量、攻擊來源、與玩家的距離以及事件類型(例如致命一擊或放逐)。

此外,玩家還可以訪問每個事件的擴展視圖,其中提供了更多詳細信息,包括使用的武器、自定義彈藥、應用的任何狀態效果、生命欄的更改(由於狀態效果)以及指示的特殊圖標動作,例如爆頭和撞牆。由於這是第一次迭代,請給我們您的回饋!

我們修改了裝備選擇流程,讓玩家更容易選擇傳奇武器。以前,它們是單獨列出的,但現在它們被合併到基本類別中的輪流選擇中。玩家所做的每個選擇都會修改武器的外觀並成為預設選項,確保當玩家選擇特定皮膚時,它仍然是該武器的預設選擇,直到再次更改。

這個新系統的例外是違禁傳奇物品和作為尚未解鎖的武器獎勵而獲得的傳奇物品。在此類特定情況下,這些項目仍將被視為單獨的實例,維持先前的方法。
作為一項附加功能,玩家現在可以透過按下新添加的按鈕來卸下獵人的所有裝備。

購買或獎勵給玩家的所有武器現在都將是 100% 乾淨的,包括招募的獵人附帶的武器。只有在任務中發現的武器才會保持髒污。

此更新為一些現有特性添加了額外的單人條件效果,以幫助那些敢於獨自進入河口並與獵人團隊較量的獵人。死靈法師不僅從惡魔之月中恢復了自我復活,而且還有其他一些特性可以為獵人在單打獨鬥時帶來好處。我們還略微增加了作為單人玩家使用賞金進行提取的獎金。

“SOLO:你可以復活你倒下的獵人。”
與死靈法師一起的單人獵人可以使用死亡螢幕上的按鈕復活自己;此選項僅在死亡後 10 秒有效。

開發者註意事項:

在惡魔之月活動期間,我們啟用了單人自我復活作為接地協議的一部分,並獲得了一些關於單人遊戲的深刻見解。因此,作為 1.12 更新的一部分,我們將其恢復為常規遊戲,並且現在無論契約等如何,它都將成為單人可用的選項。

“SOLO:暗視增強能力和所有增強源均加倍。”
單獨的喜鵲獵人現在擁有最多10 秒的暗視增強,而不是5 秒。秒的延遲。

附加效果(適用於所有獵人,而不僅僅是獨奏):喜鵲現在在領取賞金時總是會給出所有 3 個效果;持續時間保持不變。

'SOLO:互動範圍增加。 (50m)'
單獨使用蛇的獵人現在可以在最遠 50m(而不是 25m)的範圍內與線索、賞金和放逐進行互動。

增加了失敗者獎金的價值,這是在與大球隊比賽時提取的賞金:

  • 單人 vs 雙人:狩獵幣從 250 增加到 300
  • 單人 vs 三人:狩獵幣從 500 增加到 600
  • 二人組 vs 三人組:狩獵幣從 125 增加到 150

在此更新中,我們正在測試獲得第二份合約(通配符合同)的能力,該合約將帶領玩家執行不同的任務,而該任務在標準輪換中不可用。當您不想玩標準輪換時,這為您提供了一個有趣的選擇。

作為此測試的一部分,我們推出的第一個通配符是一天中的夜間時間。如果您在更新 1.12 中選擇通配符合約,您將處於由想要玩 Night ToD 的玩家組成的單獨隊列中。但請注意,只要通配符合約處於活動狀態,標準合約將不包括 Night ToD。請對此初步測試提供回饋!

一般音訊改進

  • 與地圖周圍的聚光燈互動現在有聲音。
  • 調整了木製室內音量的聲音。現在,木製建築中玩家上方的腳步聲應該更容易區分為與玩家在同一水平面上移動的獵人。
  • 蹲下穿過罐頭和垃圾堆的聲音現在可以被非常接近的敵人聽到。

對獵人模型相對於攝影機的位置進行了調整,減少了從蓋子左側偷看所獲得的優勢。此調整特別關注獵人在偷看時頭部的顯示程度,這意味著在某些邊緣情況下,根據具體情況,仍然可能會稍微多顯示獵人的身體。

開發者註意事項:

透過這次調整,我們解決了社區中許多人一直要求的問題。儘管這些變化應該會讓它更加公平,無論你從哪一邊看,但重要的是要提到,由於第一人稱相機的性質,這永遠不會是完美的。我們希望這些改變能讓它盡可能接近;但是,我們將繼續根據您的回饋進行任何其他調整。


  • 追蹤甲蟲爆炸傷害增加至 25。
  • 與 Rift 互動現在會在螢幕右側顯示獎勵的特質,以提高可讀性。

在此更新中,我們新增了一個新的戰利品選項。可掠奪的馬鞍是新添加的東西,可以在拴馬樁上找到,也可以綁在垂死的馬聲陷阱上。這些馬鞍上​​可以附有武器皮套和/或馬鞍包。武器皮套將包含騎馬者經常攜帶的武器。當被掠奪時,馬鞍包將包含消耗品或狩獵幣。可掠奪的馬鞍會在賞金狩獵和快速遊戲中生成。在快速遊戲中,馬鞍袋的狩獵美元獎勵被彈藥補充所取代。

溫菲爾德 M1876 百年紀念版在全國各地越來越受歡迎,吸引了許多需要更靈活版本步槍的用戶。有些人認為增加後座力對於這種靈活性是值得的權衡。
彈藥類型

  • 基本 – 中型彈藥 – 5+1/12
  • 毒藥 – 中型彈藥 – 5+1/12
  • FMJ – 中型彈藥 – 5+1/12

一旦步槍尺寸減小,消音器配件使 Winfield M1876 Centennial Shorty 消音器既充滿活力又安靜。它非常適合在小範圍內快速而巧妙地獵殺多個怪物,但需要一些靈巧的操作。
彈藥類型

  • 基本 – 中型彈藥 – 5+1/12
  • 毒藥 – 中型彈藥 – 5+1/12
  • FMJ – 中型彈藥 – 5+1/12

開發者註意事項:

隨著 Winfield M1876 Centennial Shorty 消音器的加入,我們添加了一款中槽消音槍。這個變體已經在我們的清單中出現了很長一段時間,並且將為軍需官負載做出很好的補充。

Springfield M1892 Krag 是一把配備側裝彈匣的連發栓動步槍。將現代彈匣與經典刺刀結合起來是一個明顯但異常有效的演變,因為它造就了一種快速裝填的步槍,可以輕鬆擊退附近的攻擊者。
彈藥類型

  • 基礎 – 長彈藥 – 5+1/6
  • FMJ – 長彈藥 – 5+1/6
  • 燃燒彈 – 長彈藥 – 5+1/6

由於採用側裝式彈匣,原版斯普林菲爾德 M1892 Krag 的效能是毋庸置疑的,只有在槍管上安裝狙擊鏡才能增強其效能。快速裝填與遠程效率相結合,使這款步槍成為喜歡遠離獵物視線和射程的人的絕佳選擇。
彈藥類型

  • 基礎 – 長彈藥 – 5+1/6
  • FMJ – 長彈藥 – 5+1/6
  • 燃燒彈 – 長彈藥 – 5+1/6

LeMat Carbine:根據社群的回饋進行了一些調整。它的射速有所提高,使其更具戰鬥力。它的機械瞄準具經過重新調整,因此感覺更加準確。最後但並非最不重要的一點是,它的後座力已降低,以便更容易進行後續射擊。

手弩扼流螺栓

  • 稍微增加了窒息雲的大小。
  • 與常規扼流炸彈的持久雲相比,扼流螺栓現在具有相同的略大的初始區域效果。

手弩毒箭

  • 稍微增加了毒雲的大小。
  • 共享團隊進步

    開發者註意事項:

    您的隊友的行動現在將計入所有活躍的個人挑戰和任務的進度。此規則適用於 PvE 和 PvP 導向的目標。

  • 改進了描述文本的可讀性
  • 改進任務線可見性

    開發者註意事項:

    任務線現在在發佈時附有互動式任務線預告橫幅。 Teaser Banner 位於使用者介面的頂部中心部分,在大廳和任何其他子螢幕中都可見。點擊預告橫幅會將玩家重定向到相應任務線的概述螢幕,之後它將消失。

  • 額外的任務線 UI 裝飾
    任務線現在有自己獨特的背景視覺效果。
  • 挑戰池更新
    挑戰池已更新為一些新的目標類型,同時淘汰了一些舊的目標類型。此外,大多數現有挑戰都已重新平衡。

在 1.12 版本更新中,河口將有 2 條新任務線:「爬行動物的守衛」和「剝皮者的復仇」。這些任務線為獵人提供了新的活動類型,以及在每個 6 幕中獲得的寶貴獎勵,例如解鎖新的武器變體、傳奇裝備等。
兩條任務線將各持續約 1 個月並按順序運行,這意味著兩條任務線既不會並行運行,也不會相互重疊。

Winfield M1876 百年紀念短褲

  • 在「爬蟲類守衛」任務線中,該武器被解鎖,作為完成第二幕的獎勵。
  • 作為溫菲爾德 M1876 百年紀念武器進展的一部分解鎖,售價 103 美元。

Winfield M1876 百年紀念短消音器

  • 在「爬蟲類守衛」任務線中,該武器被解鎖,作為完成第四幕的獎勵。
  • 作為溫菲爾德 M1876 百年紀念武器進展的一部分解鎖,售價 137 美元

斯普林菲爾德 M1892 克拉格刺刀

  • 在「剝皮者的復仇」任務線中,該武器被解鎖為完成第一幕的獎勵。
  • 作為 Springfield M1892 Krag 武器升級的一部分解鎖,售價 426 美元。

斯普林菲爾德 M1892 克拉格狙擊手

  • 在「剝皮者的復仇」任務線中,該武器被解鎖為完成第三幕的獎勵。
  • 作為 Springfield M1892 Krag 武器升級的一部分解鎖,售價 610 美元。

早期訪問和後期解鎖條件最初,所有新武器變體都將透過完成相應任務線的某些行動來解鎖。所有新的武器變體最終將在未來的更新中添加到各自的解鎖樹中。玩任務線將為玩家提供一段「搶先體驗」這些武器的時間。

  • 在加載畫面中新增了新的過濾系統,允許根據各種參數向玩家顯示特定的載入畫面:血統等級、聲望、遊戲時間、遊戲模式等。
  • 新增了為新玩家量身定制的新加載畫面提示和圖像。
  • 在未來的更新中將添加更多獨特的加載螢幕,以擴展這個新系統。
  • 提高了很多統計數據的準確性。
  • 新增了新的統計數據,以便更好地比較武器、工具和消耗品:
    • 投擲範圍:可以投擲的最遠距離(以公尺為單位)。
    • 傷害(投擲):以全部效果擊中獵人的傷害值。
    • 擴散:從臀部瞄準時相對十字準線擴散。霰彈槍的普及範圍相對較廣。
    • 搖擺:ADS 時武器搖擺的相對量。
    • 後座力(垂直):射擊後垂直後座力的相對強度。

      開發者註意事項:

      伸展、搖擺和後座力取代了統計數據“操控”,並且應該可以在武器之間進行更準確的比較。

    • 循環時間:為下一次射擊做好準備的時間(以秒為單位),包括必要時重新加載的時間。對於雙持:首先射擊的武器再次準備就緒所需的時間。
    • 引信計時器:爆炸前的時間(以秒為單位)。
    • 體力消耗(輕型):輕型近戰攻擊消耗的體力。
    • 體力消耗(重):重度近戰攻擊消耗的體力。
    • 體力消耗(投擲):投擲時消耗的體力。
  • 將 RoF(射速)改為更現實的方法:每分鐘發射子彈,包括重新裝填的時間。

    開發者註意事項:

    由於過去計算「射速」的方式,這會產生不準確的值,尤其是對於單發武器。新的統計數據採用了更現實的方法,這使得武器的 RoF 全面接近。為了仍然能夠比較武器,添加了新的“循環時間”統計數據,並且“重新加載”統計數據變得更加精確。

為快速遊戲獵人的起始裝備添加了更多變化。這些武器現在可以作為額外的起始物品出現:
中等範圍:

  • Nagant M1895 消音器對
  • 狩獵弓
  • 斯科特菲爾德模型 3
  • Scottfield 型號 3 對
  • 火花手槍
  • 火花手槍對
  • 斯普林菲爾德 1866 緊湊型
  • 斯普林菲爾德 1866 緊湊型神槍手
  • 溫菲爾德 M1873C 破壞者

短距離:

  • LeMat Mark II 一對
  • 溫菲爾德 1887 終點手砲

近戰:
選擇近戰工具時,常規近戰工具將替換為:

  • 飛刀或
  • 投擲斧頭

所有武器也可以在隨機池中選擇。
傳奇補充

  • 傳奇獵人 – 蟲咬 (1.000 BB)
  • 傳奇獵人 – 角鯨 (1.000 BB)
  • Sparks LRR 消音器 – Muscadine (900 BB)
  • Romero 77 Alamo – 扁鐵 (800 BB)
  • 火焰炸彈 – 布魯克斯燃燒器 (800 BB)
  • 武器符咒 – 紅寶石的寵愛 (400 BB)
  • 武器符咒 – 尼米亞之爪 (300 BB)
  • 武器符咒 – 擺渡人的硬幣 (300 BB)
  • 武器符咒 – 鮮血遺物 (500 BB)

賞金狩獵大廳中有一些更新的 UI 圖標,包括一個用於切換敵方隊伍規模選擇的新開關。為了提高可讀性,我們刪除了以下元素:MMR 範圍、事件資訊和持續時間(如果適用)以及兌換代碼按鈕(現在可以在選項中找到)。

為了幫助新玩家在開始配對之前熟悉重要操作,我們新增了提醒彈出視窗。這些彈出視窗提供諸如單獨參加配對、與三人組隊比賽以及玩家獵人的狀態和裝備等資訊。彈出視窗可以由播放器停用,並且不會再次出現。

武器飾品現在以不同的稀有度等級顯示:普通、罕見、稀有、史詩和傳奇。

  • 稍微減少了灌木叢的數量,以便更容易在達羅牲畜場和雷克港之間的森林中發現敵方獵人。
  • 哭泣石磨坊的 Boss Target 巢穴中添加了一個新的水入口/出口。
  • 移除了上德薩爾北部橋樑附近植被的根部,以改善玩家的移動。
  • 重新設計並清理了珍珠種植園東側的植被,以提高可讀性和玩家移動。
  • 重新設計並清理了 Ash Creek Lumber 和 Upper DeSalle 之間的植被,以提高可讀性和玩家移動。
  • 重新設計並清理了上德薩爾西側的植被,以提高可讀性和玩家移動。
  • 重新設計並清理了第一見證教堂北側的植被。
  • 清理隱藏的植被以提高性能。

來源:蒸氣