狩獵對決更新 1.96 發布補丁 1.15

Crytek 已發布狩獵對決針對 PC 和控制台平台的更新 1.96 實作修補程式 1.15。本次更新為遊戲帶來了荒涼之潮等活動。這是該遊戲 12 月 13 日的補丁說明。

狩獵對決更新 1.96 補丁說明 |狩獵對決更新 1.15 補丁說明:

進度更新

開發者註:

此更新包括對亨特血統和武器進展的徹底修改。我們進行這些更改的目標是讓新玩家和高級玩家的升級變得更容易、更快、更方便。術語說明:「武器系列」指的是基礎物品的解鎖 - 例如 Nagant M1895 系列包括 Nagant M1895 毒藥彈藥、Nagant M1895 精確度等。

血統

  • 所有武器解鎖已從血統中刪除。現在,所有基礎武器均在 1 級解鎖。
  • 所有工具和消耗品現在只能透過血統等級進展解鎖。工具和消耗品系列已分解,不再相互依賴來解鎖。
  • 血統中的狩獵幣獎勵大約增加了一倍。
  • 血統等級的 XP 閾值已調整,達到血統等級 100 所需的整體 XP 略有降低。
  • 為了提高知名度,Bloodbond 商店中免費提供的 3 款傳奇武器皮膚(Vanguard、Hedera Mortiferum 和 Bear's Tooth)現在分別成為達到等級 34、67 和 100 的血統獎勵。這些將在您第一次完成血統進程時解鎖。

開發者註:

鑑於這些變化,血統中大多數物品的解鎖順序都發生了變化。我們的方法是在血統的早期階段提供關鍵的遊戲項目和特性。所有遊戲物品現在均需達到 64 級才能解鎖。

XP 餘額變動

  • 獵人擊殺所獲得的 XP 已標準化為 450 XP。之前,每次擊殺的 XP 範圍為 300 到 550 XP,具體取決於您殺死的玩家的 MMR。
  • 某些 AI 擊殺獎勵的 XP 已增加:
    • 咕嚕聲:從 10 XP 增加到 20。
    • 地獄獵犬:從 20 XP 增加到 30。
    • Hive:從 30 XP 增加到 60。
    • 獻祭者:從 50 XP 增加到 60。
    • 肉頭:從 200 XP 增加到 300。
  • 玩家不再與隊友分享武器進度經驗值。
  • 多餘的 XP 現在會從一個目標溢位到下一個目標。以前,任何超過目標閾值獲得的 XP 都會遺失。

開發者註:

我們對進度所做的改變是為了平衡各個玩家的需求——增加獲得的經驗值,減少經驗值要求,並確保更容易獲得鑰匙解鎖。考慮到這一點,我們選擇刪除團隊共享武器 XP,這不僅是為了提高進度的清晰度,也是因為它會損害新系統的平衡性。我們將密切監視玩家回饋和進度數據,並在需要時考慮採取措施進一步協助進度。

武器家族XP

  • 武器的彈藥類型現在決定了其係列中每次解鎖所需的 XP 數量。通常,武器系列中的所有解鎖都需要相同數量的 XP。
    • Compact Ammo 武器系列中的每次解鎖都需要 450 XP。
    • 每次解鎖中型、霰彈槍和特殊彈藥武器系列都需要 600 XP。
    • 每次解鎖長彈藥武器系列都需要 900 XP。
  • 對於具有不同彈藥類型變體的武器,例如考德威爾轉換系列中的上勾拳,解鎖長彈藥變體所需的 XP 是新彈藥類型的 XP,在本例中為 900 XP。
  • 對於使用多種彈藥類型的武器,例如 LeMat Mark II,解鎖霰彈槍特殊彈藥所需的 XP 與其主要彈藥類型相同,在本例中為緊湊型彈藥,450 XP。

開發者註:

XP 要求已根據玩家擊殺獎勵的 XP 重新平衡,即 450 XP。這導致解鎖整個家族所需的經驗值總體減少,並確保解鎖次數不會超過兩次殺戮。解鎖所有自訂彈藥和武器變體所需的 XP 在所有系列中總共減少了 33%。這項變更應該會讓武器進展更容易理解和使用,特別是對於新玩家來說。

武器檢查

第二批武器檢查動畫來了!該批次包括所有步槍和霰彈槍,以及它們的變體和傳奇版本。

可以按下「武器檢查」輸入來觸發該操作。支援的平台的預設綁定是:

  • PC –「I」(可以像其他 PC 輸入一樣進行自訂)
  • XBOX – Y(武器輪打開時)
  • PS –「三角形」(當武器輪打開時)

一旦觸發,任何檢查動畫都可以立即被大多數其他遊戲操作(瞄準、攻擊、快速交換等)打斷。

新的控制器行為

輸入曲線

輸入曲線描述了搖桿輸入如何轉換為相機旋轉。我們新增了四個新選項,供玩家調整目標輸入的反應能力。檢查選單以取得詳細說明。

  • 指數(新預設值)
  • 穩定的
  • 線性
  • 動態的

瞄準提升

當搖桿輸入達到最大時我們提高靈敏度的方式已經重新設計,並且現在可以使用新的設定。 「瞄準增強」取代了舊的「轉動額外強度」選項,但旨在實現相同的結果:在需要時允許高轉動速度,而不影響仔細調整的瞄準行為。

現在可以設定閾值,然後套用目標增強。

  • 目標提升閾值

可針對每個瞄準階段(預設、肩部瞄準、向下瞄準)單獨調整以下設定。

  • 瞄準增強力量
  • 瞄準提升延遲
  • 目標提升加速時間

死區

現在可以分別調整左右搖桿的內部死區。調整這些值可以最大化控制器的輸入值範圍並允許更精確的瞄準。

請記住,這些是特定於硬體的設置,應針對每個單獨的輸入設備進行調整。過低的值可能會導致不必要的輸入(搖桿漂移)。

選擇第一個近戰工具

雙擊“武器開關”(Y/三角形)將裝備它在庫存中找到的第一個近戰工具(無論插槽如何)。如果沒有刀或撣子,則飛刀和飛斧被視為有效選項。

開發者註意事項:

這是讓玩家更容易獲得裝備的第一步。此功能應該使移動時在主武器和近戰工具之間來回切換更加舒適。它還允許玩家將不常用的工具或消耗品分配給通常用於近戰選項的快速槽(方向鍵)。

衝刺行為

新增了一個設置,可防止左搖桿點擊 (L3) 停止衝刺。在這種情況下,只能透過降低移動速度來停止衝刺。

振動

控制器振動得到了改善,其強度也得到了降低,以在關鍵和輔助操作之間產生更好的對比度。變化包括:

  • 按彈藥類型發射武器的標準化振動回饋。
  • 改進和降低了武器裝彈和翹起時的振動強度。
  • 為炸彈長槍、近戰武器、雙持手槍和投擲物添加了振動支援。
  • 減少了狀態影響帶來的振動。
  • 將震動從跳躍動作移至著陸。
  • 對振動的其他細微調整。

特徵

之前的兩個事件特徵將作為永久燃燒特徵回歸。現在它們可以在世界上找到,要么是從肉頭掉落,要么是偶然作為特質刺。

  • 死亡秘技:如果提取失敗,你不會失去你的獵人,但裝備和失去的生命值不會恢復。
  • 無情:你的獵人在被擊倒時不會失去生命值。

開發者註意事項:

這些特性與任何契約無關,並且在荒涼之潮結束後仍然存在。這些燃燒特徵的掉落率很低,並且在河口仍然非常罕見。

槍戰

ADS 改進

  • 進入暗視不再能打斷射擊。
  • 賞金圖示現在在 ADS 中隱藏。
  • 在 ADS 中不再可能交換武器。

平衡變化

  • 當重新裝載鑽探時,所有三個槍管現在都已重新裝載(子彈和砲彈)。
  • 減少了 Mosin-Nagant M1891 Obrez、Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace 和 Mosin-Nagant M1891 Obrez Drum 的後座力。
  • 略微增加了 LeMat Mark II 雙持的循環時間。
  • 改良了 LeMat Mark II 和 LeMat Mark II UpperMat 霰彈槍,使其與 Rival Handcannon 保持一致。
  • 減少了 Winfield M1873C Vandal Deadeye 和 Springfield 1866 Compact Deadeye 的搖擺。
  • 減少了 Dolch 96 雙持時的擴散範圍。
  • 提高了 LeMat Mark II 武器系列的槍口速度:
    • LeMat Mark II 槍口速度從 300 m/s 增加到 375 m/s。
    • LeMat Mark II UpperMat 槍口速度從 450 m/s 增加到 530 m/s。
    • LeMat Mark II 卡賓槍槍口速度從 375 m/s 增加到 460 m/s。
  • 增加了考德威爾轉換上勾拳精準度和考德威爾轉換上勾拳精準神眼的傳播範圍。
  • Derringer Pennyshot 額外彈藥增加 2 個。

遊戲玩法

  • 信號手槍、引信、星殼彈藥和龍息彈藥現在可以點燃倒地和死亡的獵人。
  • 攜帶賞金代幣時,如果敵方獵人在 75m 範圍內,黑暗視野中將顯示橙色光芒。無論暗視增強量有多少,該效果都會觸發。
  • 毒彈雲的持續時間從 5 分鐘增加到 8 分鐘。
  • 將重刀的輕型近戰耐力消耗從 15 減少至 9。
  • 獵人現在可以在跳馬動畫期間增強對攝影機的控制。
  • 萊特富特不再消除跳躍聲。現在,無論有或沒有萊特福特,每次跳躍都可以聽到。
  • 減少了棒球棒的嚴重近戰傷害,以防止一擊殺死獻祭者。對敵方獵人的傷害沒有改變。
  • 增加了世界中發現的鐵路錘和大錘的嚴重近戰傷害。
  • 窒息雲不再觸發熊陷阱。
  • 誘餌保險絲現在會產生小爆炸,可以摧毀門窗。門需要多個誘餌保險絲才能被摧毀。
  • 增加了鏟子在世界中的重度近戰傷害,並減少了輕度近戰耐力消耗。
  • 減少了乾草叉在世界中的輕型和重型近戰耐力消耗。
  • 為再生射擊和再生射擊(弱)添加了再生開始前 5 秒的延遲。
  • 武器魅力的移動範圍和搖擺已減少。

槍油和藍圖變更

  • 槍油現在會授予用戶當前裝備的武器系列中的下一個可用解鎖,或者如果玩家的裝備武器系列已完成,則授予隨機可用解鎖(尊重解鎖順序)。
  • 藍圖現在提供任何武器系列的 3 個隨機解鎖(尊重解鎖順序)。
  • 這兩個項目現在只在工作台上生成,這是一個出現在每個複合體中的新世界實體。

特徵

具有類似功能的幾個特徵已合併到新的或更新的特徵中。獵人目前裝備的任何更新或更改的特性將自動切換到新的或更新的等效特性,或作為升級點退還。

  • 瞄準鏡匠 – 神槍手瞄準鏡匠、射手瞄準鏡匠和狙擊手瞄準鏡匠已合併為一個單一的新特性,與所有瞄準鏡武器變體兼容。成本:2 個升級點。
  • 穩定瞄準 - 穩定瞄準和穩定手已合併為一個更新的特性。成本:2 個升級點。
  • 鋼鐵之眼 - 鋼鐵毀滅者、鋼鐵連發者和鋼鐵神槍手已合併為一個新的特質。成本:3 個升級點。
  • 百手 - 百手和狼爪已合併為一個更新的特性。成本:2 個升級點。
  • 攻擊者 – 攻擊者和戰斧已合併為一個更新的特徵。成本:1 個升級點。
  • Lightfoot 升級點從 6 點減少到 5 點。

設備價格

  • 棒球棒從 20 個狩獵幣增加到 40 個狩獵幣。
  • LeMat Mark II 系列:
    • LeMat Mark II 從 95 亨特美元降至 83 亨特美元。
    • LeMat Mark II UpperMat 從 440 亨特美元降至 370 亨特美元。
    • LeMat Mark II 卡賓槍從 130 亨特幣減少至 115 亨特幣。
  • 多爾奇96家族:
    • Dolch 96 亨特幣從 750 跌至 690。
    • Dolch 96 Precision 的狩獵幣從 790 美元降至 730 美元。
  • 近戰工具:
    • 飛斧從 30 狩獵幣增加到 50 狩獵幣。
    • 指節刀從 15 個狩獵幣增加到 50 個狩獵幣。
    • 刀子從 30 狩獵幣增加到 40 狩獵幣。
    • 飛刀從 40 狩獵幣減少到 30 狩獵幣。
    • 除塵器從 15 個狩獵幣增加到 30 個。
  • Derringer Pennyshot 從 72 減少到 63 亨特幣。
  • 閃光炸彈從 47 亨特幣減少到 25 亨特幣。

賞金狩獵招募變化

一般的

  • 1-3 級新兵已經過重新設計,現在以更好的開箱即用的方式呈現,具有更有意義的裝備和支持各自裝備的特性。
  • 根據玩家的血統等級,可用的獵人新兵現在與當前等級的聯繫更加緊密。只有在達到第 2 級(等級 34+)和第 3 級(等級 67+)後才能獲得更高等級的新兵。

裝備與特性

  • 武器現在有更高的幾率獲得 1 個指定特質的直接支持。
  • 儘管所有基本武器現在都可以直接從軍械庫購買,但某些昂貴的武器仍會向 1 級新兵扣留。
  • 所有新兵現在都附帶 2 種隨機消耗品和 3 種工具:
    • 隨機近戰
    • 急救箱
    • 隨機工具
  • 所有新兵現在都會獲得固定數量的特質,具體取決於等級。
    • 免費與第 1 層:2 特徵
    • 第 2 層:3 個特性
    • 第 3 級:4 個特性

傳奇獵人

  • 傳奇獵人的招募成本已從 200 狩獵幣降至 100 顆狩獵幣。
  • 傳奇獵人現在在招募時會獲得 3 種特質。最多可以針對特定的遊戲風格(例如狙擊手)定制兩個特徵,而第三個特徵是完全隨機的。
  • 理想情況下,傳奇獵人的所有三個特質的總和應至少達到 7 個升級點。如果這三個特質加起來沒有達到這個值,差額將直接分配給獵人的升級點,並且可以照常使用。三個特質的總和可能高於 7;在這種情況下,不會為獵人分配額外的升級點。

狩獵資金所剩無幾

  • 現在只有在您的狩獵幣餘額低於 20,000 時才提供免費招募。帳戶餘額越低,下次洗牌時提供的免費招募數量就越多。
  • 如果玩家名單中沒有獵人,免費招募可以無限次重新洗牌。
  • 如果您的 Hunt Dollar 餘額低於 2,000 閾值,並且您打算購買 500 Hunt Dollars 或更多,則會出現一個彈出窗口,警告您資金不足。

新設備

荒涼之潮活動期間,下列新增裝備將透過活動進度解鎖。荒潮結束後,以下裝備將轉入常規血脈進階:

武器

  • 考德威爾·帕克斯 Trueshot
  • 多奇 96 爪
  • 匕首 96 神槍手
  • 鑽孔手砲
  • 鑽孔斧
  • 武士刀
  • LeMat Mark II 卡賓槍射手

定制彈藥

  • 考德威爾轉換上勾拳 – 全金屬外殼彈藥
  • Caldwell Pax – 高速彈藥
  • Dolch 96 – 垃圾箱彈藥
  • Dolch 96 – 全金屬外殼彈藥
  • 溫菲爾德 M1873 – 毒彈藥
  • Winfield M1873C – 毒彈藥
  • Winfield M1876 Centennial – 高速彈藥

特徵

  • 武術家 – 2 個升級點

聲音的

  • 音訊混音的各種變化:
    • 調整了 Winfield 1893 Slate 槍聲及其遠距離行為。這應該更符合其他獵槍音訊等級。
    • 調整了火花手槍的槍聲及其遠距離行為。這應該更符合其他手槍的音頻水平。
    • 增加了敵方獵人和隊友的死靈法師和蛇音效的音量。
    • 降低了對 Rotjaw 的近戰攻擊音量。
    • 降低了維特利旋風重裝的第一人稱音量。
    • 降低了在世界中拾取追蹤甲蟲的第一人稱音量。
    • 降低了地獄犬掉落在地上的音量。
  • 扔進水中的玻璃瓶(火焰炸彈及其所有變體)現在會發出聲音。
  • 現在,飛刀和飛斧在擊中 Rotjaw 時具有新的獨特碰撞聲音。
  • 對 Dolch 96 裝填動畫進行了各種音訊設計改進。

使用者介面

  • 武器之書中新增了兩個計數器,以幫助玩家追蹤解鎖條目的數量。
    • 「已解鎖條目總數」顯示所有現有條目的解鎖情況。血統等級 1 上解鎖的所有物品均已考慮在內。
    • 「已解鎖的武器書目條目」是解鎖成就/獎盃「武器書目」所需的條目數(50)。因進階變更而在血統等級1自動解鎖的條目不予考慮;僅手動解鎖的條目計數。此計數器通常旨在幫助您在解鎖「武器書目」時追蹤進度。
  • 更新了《武器之書》條目,按字母順序排列。
  • 更新名冊 -> 工具和消耗品的設備條目按字母順序排序。
  • 從「進度」標籤中刪除了 1 級解鎖的顯示。
  • 更新了觀眾模式文字和預設鍵。
  • 玩家現在可以自訂觀眾模式按鍵綁定,而不會與其他按鍵綁定產生衝突。

世界

兩次變化規則

二人規則已從收銀機、信封、錢包、特徵、藍圖和槍油中刪除。展望未來,這些物體在兩次使用後不會消失;他們將留在世界上,並且每個獵人都可以與他們互動一次。

發電機

所有生成器已從所有地圖中移除。手冊中提及生成器的條目也已相應刪除。現在,當任務開始時,每個院落中的電燈將有一定百分比的機會在一天中的某些時間亮起。一天中的這些時間是夜晚、蛇夜和灰燼綻放。當燈打開時,關閉電燈的唯一方法就是射擊它們。

工作台

工作台是世界上的新實體,出現在每個化合物中。他們有機會生成槍油、藍圖、狩獵美元或血債袋以及特定武器。槍油和藍圖現在只在工作台上產生。工作台上產生的任何武器都是變體,而不是基礎武器 - 即:消音器、刺刀等。

電梯

所有電梯的速度都增加了一倍,從而在特定情況下提高了實用性。

勞森三角洲

為雅頓教區的側面建築添加了新的梯子。

靶場

射擊場現在有一個專門展示活動武器和活動特徵的區域。這些項目可供所有人在活動期間進行測試。

此外,我們還在射擊場上添加了以下設備:

  • 鑽孔。
  • 斯普林菲爾德 M1892 Krag 狙擊手。
  • 窒息甲蟲。
  • 火甲蟲。

挑戰池更新

新增了新挑戰:

  • 使用以下任意變體對敵方獵人造成傷害: 鑽孔
  • 使用任何變體對敵方獵人造成傷害:斯普林菲爾德 1866
  • 使用以下任何變體對敵方獵人造成傷害:Mosin-Nagant M1891
  • 使用 Springfield M1892 Krag 的任何變體對敵方獵人造成傷害
  • 使用 Winfield M1876 Centennial 的任何變體對敵方獵人造成傷害
  • 使用 LeMat Mark II 的任何變體對敵方獵人造成傷害
  • 使用 Scottfield Model 3 的任何變體對敵方獵人造成傷害
  • 使用下列任一變體對敵方獵人造成傷害:Spectre 1882
  • 使用 Winfield 1893 Slate 的任何變體對敵方獵人造成傷害
  • 使用 Winfield 1887 Terminus 的任何變體對敵方獵人造成傷害

新的傳奇內容

  • 窒息炸彈 – Ash Bound (600 BB)
  • 手風琴之旅地雷 – 榮譽粉碎機 (600 BB)
  • 納甘 M1895 – 紅色方位角 (300 BB)
  • 火花手槍 – 刺網 (600 BB)
  • Vetterli 71 Karabiner 旋風分離器 – 鋼結 (700 BB)
  • Winfield M1873 光圈 – 黑暗洞見 (700 BB)
  • 溫菲爾德 M1873C 破壞者 – 公爵的合約 (300 BB)
  • 傳奇獵人 – 淹死的孩子 (800 BB)
  • 傳奇獵人 – 淹死的老鼠 (800 BB)

黑市內容更新

黑市中的所有三個商店均已重置。

人工智慧

  • 修復了有時導致肉頭永久著火的問題。
  • 修正了導致 Boss 目標跳過遠端攻擊的問題。
  • 修正了教程中導致屠夫保持靜止的問題。
  • 修復了導致紅顎在受到傷害後保持隱藏而不是浮出水面的問題。
  • 修復了導致紅顎在衝鋒攻擊後卡住的問題。
  • 修復了屠夫和肉頭卡在某些表面上的問題。

聲音的

  • 修復了導致所有聲音變得低沉的問題。

獵人

  • 修正了部分傳奇獵人導致掉幀的問題。
  • 修正了斜視時控制器上相機移動的問題。
  • 修正了導致裁判之禍看起來禿頭的問題。
  • 修正了導致角鯨在暗視增強下擁有額外明亮雙手的問題。

使用者介面

  • 解決了導致桶死亡在戰鬥日誌中錯誤顯示的錯誤。
  • 解決了導致窒息甲蟲爆炸在戰鬥日誌中錯誤顯示的錯誤。
  • 修正了在團隊詳細資料畫面中顯示敵人名稱對某些玩家顯示為空白的問題。
  • 修正了通配符合約中顯示不正確的時間圖示的問題。

武器

  • 修正了傳奇溫菲爾德石板 – 悼詞的渲染問題。
  • 修復了在狂暴恢復的同時被燃燒彈擊中可能會引發不可阻擋的燃燒的問題。
  • 修正了使用 Nagant M1895 軍官變體時阻礙 Nagant M1895 挑戰進度的問題。
  • 將 Derringer Pennyshot 添加到阿森納菜單中的“手槍”過濾器中。
  • 修正了《靈魂倖存者》中阻止某些自訂彈藥被掠奪的問題。

世界

  • 修復了線索和事件祭壇的紅色“敵人”半徑太大的錯誤。
  • 修復了地圖上泥堆掩體中的一個洞。
  • 阿蘭父子的魚:關閉了 Boss Target Lair Building 中無意進入的區域。
  • 愛麗絲農場:關閉了一個無意中可進入的屋頂。
  • 愛麗絲農場:關閉了無意中接觸到的乾草堆。
  • Blanc Brinery:修正了導致牆壁在一定距離和角度下變得透明的問題。
  • Bradley & Craven Brickworks:修正了一個讓獵人能夠穿過屋頂的位置。
  • Bradley & Craven Brickworks:修正了 Boss 目標巢中阻擋射擊的小點。
  • 鯰魚格羅夫:封鎖了你可能被卡住的地方。
  • 達羅牲畜:封鎖了你可能被困住的地方。
  • DeSalle:修復了地圖上一些有洞的岩石。
  • 博爾登堡:封鎖了獵人可以穿過屋頂的地方。
  • Lower DeSalle:修復了一些石牆上的拱頂問題。
  • Moses Poultry:修正了《靈魂倖存者》中由於武器箱生成而無法到達的裂痕。
  • 尼科爾斯監獄:修復了一些不能阻擋陽光的窗戶。
  • 鵜鶘島監獄:修復了一個漂浮的泥土堆。
  • Port Reeker:關閉了單向窺視裂縫。
  • 里夫斯採石場:修復了屋頂拱頂。
  • 史丹利煤炭公司:修復了一把無法拾取的世界斧頭。
  • 斯蒂爾沃特彎:修復了樹上無意進入的位置。
  • 上德薩爾:修復了一些石牆上的拱頂問題。
  • 哭泣的石磨:修復了一些允許獵人隱藏在其中的火焰。
  • 狼頭兵工廠:修復了南邊外部建築過大的屋頂代理。

這就是補丁說明。請務必閱讀我們的採訪與 Crytek 討論狩獵對決

來源:蒸氣