Lies of P 更新 1.03 將於 11 月 14 日推出新功能

NEOWIZ 發布了《P 的謊言》更新 1.03(PS5 版本 1.003),增加了新功能和內容,以及各種錯誤修復。此更新被工作室標記為補丁 1.3.0.0,您可以閱讀下面完整的官方《Lies of P》11 月 14 日補丁說明。

P 的謊言更新 1.03 補丁說明 | P 的謊言更新 1.003 補丁說明 | P 的謊言更新 1.3.0.0 補丁說明:

遊戲中新增了新服裝。
安裝最新更新後,可以在「裝備」和「包」選單中找到以下項目。

  • 《煉金術士的帽子》
  • “寶藏獵人的面具”
  • “寶藏獵人的狩獵服裝”
  • 《虛幻的翡翠眼鏡》

在服裝選單中新增了一個新類別。

  • 現在玩家可以在服裝菜單的頭髮部分同時裝備「面具」和「配件」。

遊戲中加入了《短髮灰髮》。

  • 首次達到任意遊戲結局後可用。
  • 可在「Geppetto 工具」中找到。

新增一個選項來調整字幕的大小。

  • 可透過[設定->遊戲->字幕大小]調整

降低場地難度

  • 調整了部分怪物的攻擊速度,使其攻擊更加直覺。
  • 增加了一些怪物的姿勢中斷的持續時間。
  • 調整了一些怪物和陷阱的生成位置,以便更好地適應遊戲流程。

P 器官「崛起閃避」已更改為預設能力

  • P-Organ 系統中加入了「Retain Guard Regain Upon Pulse Cell use」以取代「Rising Dodge」。

戰鬥平衡調整

  • 增加了一些武器的傷害。
  • 增加了一些武器,可以更頻繁地觸發怪物的姿勢破壞。
  • 現在,相對較輕的刀片將獲得更多的“防護重新獲得”,而較重的刀片將獲得較少的“防護重新獲得”。
  • 減少了攻擊後的延遲以及某些重型手柄進行「衝鋒攻擊」的時間。
  • 現在,根據組裝的刀片,一些較重的手柄將具有更快的攻擊速度。
  • 調整了「完美守衛」對怪物造成的「毀滅傷害」。
  • 武器「傀儡刀刃」強化後屬性增加。
  • 增加了使用「人性證明」武器攻擊技能時的移動距離。
  • 提高了守護武器「禮節」時的傷害減免率,但在一定時間內攻擊時減少了寓言的充能量。
  • 成功施展寓言藝術「守衛招架」後,增強了攻擊追蹤機制。
  • 增加了「挑釁之鈴」對玩家的傷害增益。
  • 「以下寓言藝術的屬性狀態疾病現在會更快疊加:
  • – '雷擊'
  • –“火焰之擊”
  • – '酸斬'”
  • 增加了致命攻擊的傷害,以更好地適應玩家的統計數據。
  • 增加了軍團武裝「宙斯盾 III – 反擊衝鋒」的攻擊半徑和追蹤機制。
  • 「殺王之炎,福柯房間中的柱子現在只會被福柯的狂怒攻擊摧毀。”

在 NPC“Polendina 的商店”中添加了新物品。

  • 在遊戲的早期階段還可以購買 2 個石英。
  • 第一次擴大商店後,可以額外購買 1 個「石英」。 (是的,還有 1 個石英。)
  • 第三次擴大商店後,可以額外購買2個「契約滿月石」。

錯誤修復

  • 修正了有時會導致角色在使用軍團手臂「傀儡線 III – 攻擊連結」時射向天空的錯誤。
  • 修正了在守衛姿態期間連續按下守衛按鈕時軍團手臂「宙斯盾」每次都會觸發完美守衛的錯誤。
  • 修正了導致某些武器無意中執行完美守衛的錯誤。
  • 修正了導致某些電擊閃電戰即使使用完美守衛或守衛招架也無法防禦的錯誤。
  • 修正了使用武器「二龍劍」衝鋒攻擊成功反擊後,守衛恢復不會重置的錯誤。
  • 修復了從陷阱射出的箭無法被防禦的錯誤。
  • 修正了在 Boss 戰鬥中可以使用「Monnphase 懷錶」的錯誤。
  • 修正了某些怪物的攻擊無法正確記錄到玩家角色的錯誤。
  • 修正了 P 器官能力「自然恢復非活動武器的耐用性」的錯誤,該錯誤在某些情況下降低了非活動武器的耐用性。
  • 修正了啟動 P 器官「躲避時降低傷害」並裝備特定護身符會比預期更早觸發玩家耐力恢復的錯誤。
  • 修正了已故 NPC“貝兒”在“被襲擊的克拉特酒店”中的錯誤。
  • 修正了玩家能夠異常接近地圖某些區域的錯誤。
  • 調整了使用控制器時的相機旋轉速度,使其不受幀速率的影響。
    (特定於亞洲地區)PS4 控制器設定重置問題現已修復,無論 PS4 的系統設定如何,都可以保存。
  • 更新了以下語言的一些翻譯和拼寫錯誤:
    • 英語'
    • 中國人'
    • '日本人'
  • 更新了遊戲內 EULA 中的拼字錯誤。
  • 改進了遊戲穩定性和與遊戲內 UI 相關的錯誤。

在《Lies of P》的其他新聞中,遊戲總監已確認續集正在製作中,您可以閱讀這裡

來源:蒸氣

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。