將定位器欄作為Minecraft Beta&Preview Update 1.61版本1.21.80.20添加。

關鍵要點

  • Mojang正在使用Minecraft Beta&Preview Update 1.61測試Minecraft的下一個遊戲跌幅,該版本適用於1.21.80.20版本。
  • 蹲下,戴著暴民的頭或雕刻的南瓜或使用隱形藥水將隱藏在定位器酒吧中。
  • 技術更新包括API更改,生物群組修改,組件調整,編輯器改進,目標更新和網絡協議增強功能。

Mojang正在測試Minecraft的下一場比賽,這是今天開始的MinecraftBeta&Preview Update 1.61,適用於1.21.80.20版本。

這裡的重大新聞是增加了一個定位欄,這應該有助於找到世界上其他球員。下載也在當前的平台上直播Minecraft Beta更新1.045,並且它具有與PC和最後一代版本相同的更改。

實驗特徵

定位欄

定位器欄是播放器HUD上的一個新的UI元素,它顯示了世界其他玩家的方向。

當啟用定位器欄實驗並且世界上有多個玩家時,定位器欄將在每個播放器上出現在屏幕上,以取代體驗欄。播放器級別的數字仍然像定位器欄上方一樣可見。

當相機面向另一個玩家的120度以內時,定位器條將顯示彩色指示器。如果另一個玩家在相機的視口上方或下方30度(屏幕)上方顯示向上或向下箭頭。

蹲下將隱藏玩家,阻止他們的指標出現在其他玩家的定位器欄上。

在定位器欄中,觀眾模式的玩家不可見。

當戴在頭插槽中時,暴民的頭或雕刻的南瓜也會將玩家隱藏在定位器欄中。

使用隱形藥水還將隱藏玩家對定位器欄。

開發人員注:當定位器欄移出實驗時,我們計劃使其成為玩家可以打開和關閉的功能。

已知問題

  • 定位器欄具有以下已知問題,因此我們建議使用4個塊的模擬距離進行測試
    • 如果將模擬距離設置為大於4個塊,則定位器條可能不會在4個塊和模擬距離之間顯示玩家

功能和錯誤修復

  • 在嘗試失敗後,汁液“ age_bit”不再退縮,阻止附近的觀察者不正確地激活MCPE-190286

遊戲玩法

  • 玩家將不再穿過X或Z坐標的塊,該塊是2的。(示例256,512,1024…)()()(MCPE-173843

專案

  • 修復了一個錯誤,其中大多數可用的物品在針對Mob Spawner時無法使用(MCPE-58999
  • 紅樹林根現在可以用作爐子的燃料(MCPE-155605
  • 修復了一個問題,即在料斗更新時,將項目添加到胸部的插槽中可能會刪除這些項目(MCPE-166390

暴民

  • 修復了一個名為Slimes和Magma Cubes分裂時丟失名稱的錯誤(MCPE-14975
  • 吱吱作響不再在世界上絕望(MCPE-190845
  • 鸚鵡現在可以模仿幻影,Zoglins,監護人,掠奪者,Pillagers和labes(MCPE-16404
  • 枯萎的骨骼和僵化的豬林現在可以在熔岩中行走(MCPE-46806

聲音

  • 修復了一個問題,即在40-41%加載後,Windows中的所有聲音都停止工作(MCPE-175138

穩定性和性能

  • 修復了一個錯誤,該錯誤在空插槽上創建一個領域時偶爾會導致錯誤
  • 修復了某些葉子紋理無法加載時有時可能發生的崩潰

使用者介面

  • 修復了一個錯誤,該錯誤可以防止Minecraft從另一台服務器取消服務器傳輸請求後加載主菜單。 ((MCPE-189096
  • 慢速IV(標準,飛濺,揮之不起)的藥水不再與創意菜單中的其他慢緩慢藥水分開(MCPE-101923
  • 觸摸控件:更新卸下和跳動按鈕的圖標(安裝時),以使觸摸控制方案之間更清晰且一致(MCPE-184403
  • 通過禁用的屏幕動畫暫停/最小化遊戲,不再在創建新世界屏幕中重置世界種子。 ((MCPE-188975
  • 觸摸控件:觀眾現在也可以自定義控件(MCPE-186584)(MCPE-186584
  • 在編輯世界屏幕中添加了模態以處理沒有足夠的光盤空間錯誤,資源包選項卡
  • 修復了在特定條件下無法工作的“下載所有缺失包”按鈕
  • 修復了一個錯誤,床屏幕在雷暴期間睡覺時會顯示錯誤的消息(MCPE-190178
  • 進入新玩家流程時停止主菜單背景旋轉
  • 禁用“屏幕動畫”選項時,停止的主菜單背景旋轉和徽標文本運動。

香草對

一般的

  • 為魔法武器添加魔術犯罪粒子,以更好地匹配Java版本(MCPE-18704

專案

  • 現在,可以使用切割砂岩在石匠中製作切割的砂岩板(MCPE-42734
  • 現在,可以使用切割的紅色砂岩在石匠中製作切割的紅色砂岩板(MCPE-42734
  • 現在不朽的圖騰與Java相同的45秒再生(MCPE-90716
  • 現在,當在蜂箱和蜜蜂巢上使用完整的蜂蜜水平時,剪切物消耗耐用性(MCPE-63995

暴民

結構

林地豪宅

技術更新

API

  • 修復了具有BlockperMoint :: wittstate的問題,以阻止某些狀態正確設置在許多塊上
    • 受影響的塊包括最近更改其方向或位置狀態的所有
    • 在更改這些塊之後創建的腳本可能需要更新以避免意外行為

莫朗

  • query.graphics_mode_is_any不再需要即將到來的創作者功能實驗

生物群落

  • 將Vanilla Biome JSON文件從內部文件夾移至適當的香草行為包

漏洞

  • 固定拼圖段的旋轉時數據驅動的拼圖結構已啟用。

成分

  • 現在,“ Minecraft:ridable”組件有三個新的其他字段:
    • “ dismount_mode”定義了卸下實體時騎手的位置:
      • “默認”,如果沒有發現,則將騎手放在實體周圍的有效地面位置,或者在實體碰撞框的中心處
      • “ on_top_center”,騎手放在實體碰撞框頂部的中心
    • “ ON_RIDER_ENTER_EVENT”,定義了實體開始騎行時在所有者實體上執行的事件
    • “ ON_RIDER_EXIT_EVENT”,定義了實體停止騎行時在所有者實體上執行的事件

編輯

  • 選擇系統已經完全大修,現在利用客戶小部件
    • 選擇選框現在支持單擊並拖動以選擇
    • 選擇磁盤仍然使用CTRL鍵支持對面的角模式
    • 現在,侯爵夫人和徒手選擇支持撤消和重做
    • 小部件顏色與主題管理器集成在一起
    • 更新鍵盤快捷鍵:
      • 選擇量鍵盤控制量現在支持鍵盤重複
      • (侯爵)換檔+單擊創建多卷
      • (徒手)Shift+Ctrl從選擇中去除刷子體素
      • (徒手)Shift將刷子體素添加到現有選擇中
      • Alt+箭頭鍵移動選擇量(Marquee&Freehand)
      • CTRL+箭頭鍵調整了選擇量的大小(僅限)
      • 輸入選擇一個卷
      • Shift+Enter選擇額外的捲
      • CTRL+S進入選擇模式。 CTRL+S(在選擇模式下)騎士和徒手之間的循環
  • 添加了一個新相對Volumelistblockvolume編輯器的捲類型用於替換複合塊卷
  • 添加了一個新的客戶端小部件邊界框音量大綱成分
  • 在光標控件中添加了鍵盤重複
  • 將可視化添加到智能填充工具中
  • 將可視化添加到擠出工具中
  • 將可視化添加到線路工具中
  • 在初始遊戲設置的新部分中添加了字段“產卵位置”,“一天中的時間”和“天氣”。
  • 添加了反饋UI以顯示進度和結果。
  • 在Workbench擴展程序中添加了“自定義映射”子鍵,該子添加了自定義塊屬性添加映射的能力
  • 添加了用於激活工作台的全球鑰匙扣
  • 添加了用於重新加載操作的工具模式密鑰快捷鍵
  • 提高了智能填充和擠壓的性能
  • 更新的刷子形狀設置是模態工具本地的,該工具的特定配置
    • 刪除寄存器灌木叢BrushshapemanagerAPI,僅支持核心工具的核心刷子。
  • 更新的圖標刪除在選擇工具內部。
  • 更新了小部件系統中的顏色播放器和Getter的命名,以使用相同的術語(邊界的概述,填充船體的船體,專用邊界的亮點)
  • 修復了一個阻止主題從UI設置更改為Redstone的錯誤
  • 修復了導致鍵盤設置按鈕在某些分辨率中未對準的錯誤
  • 刪除了棄用的財產窗格API
  • 刪除複合塊卷在編輯腳本中使用

一般的

  • 更新客戶端的生物群組組件“ Minecraft:Water_appearance” field'surface_color'將是可選的。添加了一個內容錯誤,如果組件為空,則會發射。

目標

  • Minecraft:行為.float_wander已更新了新領域:
    • navigate_around_surface:啟用新算法的用法可以找到要導航到的隨機位置。新算法旨在在固體附近(即非空氣和非液體)塊附近找到隨機位置,如果失敗的話,將落後於在當前維度表面水平的附近找到一個隨機位置。
    • 附加_Collision_Buffer:確保目標位置周圍的膨脹區域中沒有塊。
    • laster_navigating_through_liquids:允許暴民在液體內部具有目標位置
    • Surface_xz_dist:水平方向的距離以尋找附近的表面。僅在navigate_around_surface是真的。
    • Surface_y_dist:垂直方向的距離尋找附近的表面。僅在navigate_around_surface是真的。
  • Minecraft:行為.follow_mob已更新以下新字段
    • USE_HOME_POINTION_RESTRITICY:如果是真的,那麼在選擇要遵循的目標時,暴民將尊重“ Minecraft:Home”組件的“限制性_radius”字段。如果錯誤,它將選擇目標位置而無需考慮房屋限制。
    • preferred_actor_type:喜歡遵循的演員類型。如果未指定,將選擇範圍內的隨機演員。
    • 過濾器:如果非空,請提供過濾標準,可以遵循附近的暴民。如果將使用空的默認標準,它將排除與目標所有者相同類型的玩家,魷魚變體,魚類變種,t,海豚和暴民。

市場

  • 在讀取Xbox上的加密文件後,我們有時會丟失最後一個字節,從而導致某些文件變得無效並且無法加載。

網絡協議

  • 添加了actorflags :: do_server_auth_only_dismount

結構

  • 當放置的一部分結構的一部分時,門塊的固定鏡像。

技術實驗更新

API

  • EntityPushThroughComponent已更改為只讀。
  • 重新介紹方法開Screndisplay已重命名為重新啟示性
  • ItemStack方法getComponentgetComponents會返回itemcustomComponentInstance用於註冊的自定義組件ItemComponentRegistry
  • ItemStack方法hasComponent將返回為註冊的自定義組件ItemComponentRegistry

@minecraft/server-ui2.0.0-beta

  • 班級模態形式數據
    • 更改功能下拉
      • 刪除參數DefaultValueIndex?:編號
      • 添加了參數dropdownOptions?:modalformdatadropdownoptions
    • 更改功能滑桿
      • 刪除參數valuestep:數字,
      • 刪除參數defaultValue?:編號
      • 添加了參數slideroptions?:模量符號
    • 更改功能Textfield
      • 刪除參數DefaultValue?:MinecraftServer.rawmessage |細繩
      • 添加了參數TextFieldOptions?:MODALFORMDATATEXTXTFIELDOPTIONS
    • 更改功能切換
      • 刪除參數defaultvalue?:布爾值
      • 添加了參數toggleOptions?:modalformdatatoggleoptions
  • 添加了接口ModalFormDatAdropDownOptions
export interface ModalFormDataDropdownOptions {
    defaultValueIndex?: number;
    tooltip?: minecraftserver.RawMessage | string;
}
  • 添加了接口模態表單dataslide選項
export interface ModalFormDataSliderOptions {
    defaultValue?: number;
    tooltip?: minecraftserver.RawMessage | string;
    valueStep?: number;
}
  • 添加了接口MODALFORMDATATEXTXTFIELDOPTIONS
export interface ModalFormDataTextFieldOptions {
    defaultValue?: string;
    tooltip?: minecraftserver.RawMessage | string;
}
  • 添加了接口ModalFormDataTogGleOptions
export interface ModalFormDataToggleOptions {
    defaultValue?: boolean;
    tooltip?: minecraftserver.RawMessage | string;
}

圖形

  • 在遞延技術預覽中為水體增加了苛刻的水。默認情況下啟用了此新功能,並且可以通過資源包進一步控制。有關更多信息,請參見創建者門戶網站上更新的遞延水文檔。
  • 修改了暴露於保存細節中的詳細信息,在照明中對比度很高(即當地暴露)。
  • 在延期技術預覽中,日出時在日出時改善了太陽和月亮之間的照明交接。
  • 在延期技術預覽中,對體積霧密度,天空和月亮精靈的發射亮度進行了一些調整。
  • 在遞延技術預覽中將點光質量滑塊引入了點光質量滑塊,以完全禁用分析點光評估。

技術實驗

  • 刪除未使用的實驗JSON Field Minecraft:行為包中的Nether_surface Biome文件

就是這樣。一旦零售版獲得了一個Mojang,我們會讓讀者知道。