《墮落王》更新 1.055 版本 1.6 出沒;帶來精緻的教程等

如果你認為《墮落之王》中的 HexWorks 已經完蛋了,那麼你並不是唯一這麼想的人。顯然,工作室還有更多的準備,因為他們剛剛發布了《墮落之王》更新 1.055,這是針對遊戲版本 1.6 的補丁。

玩家可以期待新玩家的精緻教程和入門,敵人的微調也是其中的一部分,PvP 擴展以及更多內容都將在這款類似《Souls》的動作角色扮演遊戲的新更新中得到期待。

《墮落王》更新 1.055 版本 1.6 補丁說明:

遊戲玩法改進

根據社群回饋和廣泛的遊戲測試,我們對遊戲玩法進行了進一步的調整。看到我們的 Steam「最近評論」分數不斷上升,我們感到非常高興,這反映了這些持續改進的積極影響,我們致力於透過您的寶貴意見繼續這一旅程。

亮點包括:

  • 生物密度:根據您的回饋,我們對某些怪物遭遇進行了微調,透過隔離實例以防止怪物堆積來創造更流暢、更身臨其境的戰鬥體驗。返回的玩家可能會發現重新開始是值得的,因為我們一路上添加了一些新的驚喜! (原始敵人分佈和密度仍然可以透過 NG+ 修改器存取。)

  • 遠程敵人:我們調整了某些遠程單位的感知,以糾正感覺不公平或不切實際的情況。

  • 跳躍:Pilgrim's Perch 中的平台已通過改進的指示器進行了改進,使跳躍更加清晰,導航更加流暢。

  • PvP 擴展:為了提升 PvP 中基於技能的遊戲,我們重新平衡了縮放機制,特別是在涉及魔法武器和法術的情況下。這些調整僅適用於 PvP,因此 PvE 玩家可以繼續當前的構建而不受影響。

  • 攻擊位移:一些武器攻擊進行了細微調整,以減少位移,提供更強的控制感,同時保持有效性並支持您的遊戲風格。

增強的教程、入職和啟動體驗

根據經驗豐富的持燈者的回饋,我們已採取措施進一步豐富《墮落之王》新玩家的入門體驗。我們希望每個新玩家都能在自己的旅程中感受到力量,我們知道一些早期教學可能會帶來陡峭的學習曲線。以下是新內容:

  • 改善了玷污墓穴的照明:增強的照明和視覺調整使這個初始教程區域更加清晰且更易於導航。
  • 漸進式本影教程:像「靈魂鞭笞」和「虹吸」這樣的核心能力現在在 Redcopse 中有專門的教程空間,允許新玩家更逐步地接觸每個功能。
  • 簡化的首次跳轉教程:我們改進了跳躍教程,使其更易於訪問(如果您在第一次嘗試時就清除了它,請在評論中舉手!)。
  • NG0 中的光收割者 Boss 調整:為了闡明這次遭遇的有意設計,我們從 NG0 玩家的教學區域中刪除了 Lightreaper boss 戰。請放心:光收割者仍然潛伏在莫恩斯特德內,並將在 NG+ 中驚喜回歸。

為探險家提供更身臨其境的暗影境界

Umbral 是與 Axiom 的現實世界交織在一起的平行領域,可以在遊戲中的任何時刻進入,提供了一個充滿替代路徑、隱藏寶藏和秘密的廣闊世界。我們知道你們有多喜歡探索莫恩斯特德,並且你們中的許多人都要求有一個更適合探索的暗影國度。秉承這一理念,我們進行了一些調整,以增強其身臨其境的氛圍,同時保留其神秘、具有挑戰性的本質。

雖然暗影仍然故意充滿敵意,但我們對其聲音、視覺效果和敵人生成曲線進行了調整。現在,線程(暗影原住民)檢測你的存在的速度變慢,讓你有一些寶貴的時間在領域的困擾加劇之前進行探索。最終,猩紅之影將會出現,迫使你做出決定:逃跑還是進行一場史詩般的對決。

這些變化使 Umbral 更適合探索,同時保留其怪異的強度和具有挑戰性的氛圍:

  • 動態環境聲:最初進入暗影現在伴隨著更微妙的音景,隨著你停留時間的延長,強度會增強,在你必須找到出口或面臨猩紅收割者的風險之前達到漸強。
  • 調整後的敵人生成曲線:敵人出現的節奏現在更好,可以創造更平穩、逐漸增強的緊張氣氛。
  • 增加猩紅之影的延遲:現在,在猩紅之影出現之前,你將有更多的時間進行探索,從而增強懸念。
  • 減少暈影效果:根據玩家的回饋,暈影效果已被柔化,以提高探索 Umbral 時的可見度。
  • 更清晰的暗影蛋:我們在蛋中添加了特殊的視覺特效,以產生暗影原住民,因為我們注意到一些玩家很難區分活躍和不活躍的蛋。

這些更新在 Umbral 中創造了更豐富的探索體驗,為勇敢的冒險家保留了其黑暗魅力和不斷升級的緊張氣氛。

性能改進

我們在遊戲中幾個對圖形要求更高的區域實施了額外的性能增強,優化了使用較低規格計算機的玩家的體驗。

此補丁包含《墮落王》PS5 Pro 增強功能

HexWorks 確認補丁也帶來了承諾的 PS5 Pro 增強功能。 PS5 Pro 用戶可以期待的一些功能包括:

  • 像素密度提高 40%在基礎 PS5 主機上,這將帶來更清晰的圖像和更精細的細節
  • 表演模式– 以每秒 60 幀的流暢速度提供豐富的 4K60(從 1440p 升級)視覺細節、更清晰的遠處細節以及人物和環境的精緻紋理
  • 品質模式– 以原生 4K30 運行,以穩定的 30fps 展示 Axiom 和 Umbral 雙重領域的複雜視覺效果

現在 HexWorks 致力於墮落之王續集計劃於 2026 年發布,我們預計不會很快為該遊戲發布大量補丁,當然,除非此更新中出現一兩個錯誤。

[來源:蒸氣]