Mojang 今天更新了 Minecraft 預覽版和 Beta 版分支。控制台上的人會將此視為我的世界預覽版更新 1.42(目前版本 1.027),這被標記為開發人員版本 1.21.50.20。玩家可以期待完整補丁說明中概述的大量新增內容和修復。
我的世界預覽版更新 1.42 | Minecraft Beta 更新 1.027 補丁說明:
準備好迎接本週特別令人毛骨悚然的預覽吧——因為狐狸現在可以撿起捆綁包了!不,等等,那是不對的。我的意思是 - 因為蒼白花園即將進入基岩預覽!蒼白花園是一個新的生物群落,白天可能會讓人感到寧靜,但要等到夜幕降臨。茂密的淺色橡樹(帶來了新的淺色橡木樹林),並覆蓋著淺色苔蘚和淺色懸掛苔蘚 - 它可能感覺就像你是一個人一樣,但你是嗎?在黑暗中仔細觀察,你可能會發現有吱吱聲在回望!不過,打敗這個新的敵對暴徒有一個秘密——你必須找到一塊吱吱作響的心臟塊才能發現它。像往常一樣,我們渴望獲得您對這些新功能的回饋:又名.ms/mcgamedropfeedback,您可以報告任何錯誤bugs.mojang.com
冬季掉落
- 添加了淡色花園生物群落、淡色橡樹、淡色苔蘚塊、淡色苔蘚地毯、淡色懸掛苔蘚和淡色橡木套裝
- 添加了吱吱作響的生物、吱吱作響的刷怪蛋和吱吱作響的心塊
吱吱作響 心
吱吱作響的心是在淡橡樹中生成的「活的」方塊,四周都被淡橡木原木覆蓋。它可以在夜間產生吱吱作響的生物,並將其放置在兩個正確對齊的淡橡木原木塊之間。
- 夜間活躍,白天休眠
- 當吱吱聲被玩家擊中時,向連接的吱吱聲發送一串粒子
- 當吱吱作響的心方塊被摧毀時,連接的吱吱作響的心就會被移除
嘎吱作響的暴民
如果蒼白橡樹中生成了吱吱作響的心塊,則吱吱作響的生物會在夜間在蒼白花園生物群系中生成。遊戲特色:
- 如果玩家注視啟動的吱吱聲,它不會移動
- 吱吱作響是不會受到損壞的
- 被擊中時,吱吱作響和它所連接的吱吱作響的心塊之間會顯示一條粒子軌跡
- 當與「吱吱作響」相連的「吱吱作響之心」方塊被摧毀時,「吱吱作響」就會被移除
- 不受光照水平影響,但根據晝/夜週期產生和消失
- 吱吱作響不能進入船
- 從吱吱作響的心生成的吱吱作響無法通過傳送門
- 吱吱作響的刷怪蛋會產生一個未連接到吱吱作響之心的吱吱作響的生物。吱吱作響的暴徒會日夜堅持,加載和保存,並將受到攻擊和其他傷害源的傷害。它有 1 點生命值(半顆心)
- 從吱吱心召喚的吱吱怪不能用刷怪蛋生成,也不能用指令召喚。它只能作為“吱吱作響的心”方塊的一部分存在
- 頭上戴著雕刻南瓜的玩家可以看到吱吱作響,而不會讓它凍結在原地
蒼白花園環境聲音的新系統
蒼白花園生物群落中的環境聲音並非來自生物群落設置,而是由生物群落中發現的方塊生成
- 蒼白懸掛苔蘚附著在蒼白橡木原木和蒼白橡樹葉上時會發出微妙的大氣聲音
- 吱吱作響的心臟塊在夜間活動且四周被原木包圍時會發出一系列怪異的聲音
蒼白花園
蒼白花園是黑暗森林的生物群系變體。獨特的特點:
- 蒼白橡樹在這裡生成
- 淺色苔蘚塊/地毯在此生成
- 懸掛的蒼白苔蘚生成懸掛在蒼白橡樹的葉子上
- 動物怪物不會在蒼白花園中自然生成
- 新的生物群系特定環境聲音
- 吱吱作響的心塊可以在蒼白橡樹中生成
蒼白的懸苔
蒼白懸掛苔蘚在蒼白花園生物群落的蒼白橡樹樹葉下自然生成
- 蒼白懸苔不會隨機生長,但可以透過骨粉生長下來
蒼白苔蘚塊
蒼白苔蘚塊在蒼白花園生物群落中自然生成
淡苔蘚地毯
蒼白苔蘚塊在蒼白花園生物群系中自然生成。獨特的特點:
- 放置後,淡苔蘚地毯在與其接壤的任何方塊的實體面上最多會增長兩個方塊
- 蒼白的苔蘚地毯可以透過骨粉處理,使其在與其接壤的任何方塊的所有固體面上長滿
蒼白的橡樹
- 淡橡樹葉掉落淡橡樹樹苗,可以 2×2 的配置種植來種植淡橡樹
- 淡橡木原木可製作成淡橡木套裝:
- 門
- 柵欄
- 柵欄門
- 板
- 符號
- 懸掛標牌
- 板坯
- 樓梯
- 活板門
- 木頭
- 去皮原木
- 去皮木頭
- 按鈕
- 壓力板
- 船
- 船與胸部
功能和錯誤修復
使用者介面
修正了使用多種輸入法時,在某些情況下死亡畫面上會顯示重複的手把輸入提示的錯誤
將創建新世界和編輯世界中顯示的 JSON UI 試用模式模式遷移到 Ore UI
附加元件
- 加入從領域和專用伺服器上的世界模板創建的世界不再提示用戶下載本地模板的包
聲音的
海綿和濕海綿現在播放掉落、撞擊、跳躍、著陸、破碎、撞擊和放置聲音(MCPE-174345)
海綿吸水時現在會發出聲音(MCPE-173582)
方塊和物品
現在劍可以像砍竹子一樣立即砍斷竹樹苗
斧頭不再更快開採竹樹苗和苔蘚地毯
鎬和鏟子開採竹子的速度不再像斧頭那麼快
釘頭鎚不再比其他非劍工具更快地挖掘蜘蛛網
現在使用任何不合適的工具都可以更快地開採重核
放置在 Heavy Core 上方的音符區塊現在可以播放正確的聲音
工匠現在可以用任何鎬快速開採
如果你以某種方式設法開採龍蛋,這幾乎是不可能的,它不再需要鎬來掉落,並且用任何工具都可以同樣快速地開採
銅活板門和銅燈泡現在需要石鎬或更好的工具才能掉落和快速採礦
劍不再比徒手更快地挖掘所有方塊,而是僅對某些尚未變為永久的植物類型方塊進行挖掘,例如樹葉,南瓜,大滴水,紫頌花,紫頌植物,可可,發光地衣,瓜塊、苔蘚地毯和藤蔓(MCPE-93323)
石紐扣和拋光黑石紐扣不再需要鎬來掉落,現在使用任何不合適的工具都可以更快地開採(MCPE-162158)
命令
新增了一個新選項,用於在伺服器權威移動和客戶端權威移動之間切換。使用 /set_movement_authority server 啟用伺服器權威移動。使用 /set_movement_authority client 啟用客戶端權威移動。此命令目前僅供預覽,在某些原版世界中可能不活躍。
「我的」重載已新增至「即將推出的創作者功能實驗」下的 /loot 指令中
新增了延遲過載
Schedule
命令,它允許您對要在一定時間後執行的函數進行排隊。指定時間時可不帶後綴,後綴「t」表示刻度,後綴「s」表示秒,或使用後綴「d」表示天。您還可以提供參數“append”以將您的請求添加到隊列中,無論如何,或者“replace”(這也是預設)以將所有當前匹配的請求替換為新請求。/schedule delay add <function> <delay (ticks)> [append|replace]
/schedule delay clear <function>
教育切換
- 修正了在啟用教育版切換的情況下載入世界時會出現內容日誌錯誤和警告的問題(MCPE-170791)
遊戲玩法
現在,當您被封鎖進入已卸載的區塊時,會出現警告訊息)
現在呼吸附魔降低了溺水傷害的幾率(MCPE-46922)
玩家在硬核模式下作為旁觀者死亡並重生後無法再獲得成就或獎杯
現在,當小怪使用狼牙棒時,狼牙棒的傷害會隨著距離下降而變化
玩家在輕鬆與和平中死亡後將保留他們的庫存,因為我們正在測試適應難度等級的方法。非常感謝您的回饋本頁。
一般的
- 世界生成點演算法已得到改進,因此具有良好生物群落但遠離世界原點的位置比非常糟糕但靠近原點的位置更受歡迎(MCPE-120237)
暴民
- 喚魔者和維護者在被掠奪者擊中時不再攻擊他們(MCPE-42373)
枯萎
生成和死亡動畫在白色覆蓋層和正常紋理之間平滑過渡(MCPE-64537)
凋靈在其生成動畫期間將不再移動(MCPE-48265)
凋靈的頭部現在可以更一致地觀察目標(MCPE-32826)
領域
- 修正了在 Kindle 裝置上建立 Realm 上的新邀請連結後顯示為「已過期」的錯誤
穩定性和性能
修復了上傳並加入領域後有時可能發生的崩潰
修復了載入資源時遊戲偶爾掛起的問題
使用者介面
更改“設定”畫面中選項卡的順序
修正了從「尋找朋友」返回時管理會員畫面上的玩家未更新的錯誤
改進了 Realm 上傳因命名失敗時向用戶提供的回饋
當在世界設定(OreUI)中啟用實驗時,我們不再錯誤地聲明它將「自動打開作弊」。 (MCPE-181435)
當捆綁包放置在庫存或製作台的製作網格中時,捆綁包中目前選擇的項目現在可以正確顯示為捆綁包圖示的一部分
將物品移入或移出捆綁包的聲音現在源自於玩家的位置,而不是玩家所站立的方塊的角落(MCPE-186619)
修正了世界名稱文字有時會在暫停選單上顯示錯誤的錯誤(MCPE-179702)
修復了在死亡螢幕和遊戲選單之間導航時可能出現的視覺故障。
修正了實驗床螢幕上的聊天按鈕在某些情況下不可見時可能會聚焦的錯誤。 (僅限預覽)
修正了在某些情況下,當「玩家睡眠百分比」遊戲規則設定為 100 以上時,聊天按鈕會錯誤地顯示在新床螢幕上的錯誤。 (僅限預覽)
修正了庫存觸控控制的一個錯誤,該錯誤導致項目無法分佈在同一項目的現有項目堆疊中(MCPE-164543)
新增了用於啟用/停用床工作以及過夜所需睡眠的玩家百分比的 UI 控件
物品“short_grass”、“fern”、“seagrass”和“vine”現在在庫存中更亮,它們過去被錯誤地乘以綠色陰影(MCPE-53775)
隱藏
Create from template
按鈕和Import world
處於試用模式時的按鈕。
普通平價
- 狐狸現在可以拾取捆綁包
專案
鑿鑿石磚現在可以在切石機中使用石磚製作(MCPE-50057)
為砂岩樓梯和紅砂岩樓梯分別添加了兩個配方(MCPE-135605)
- 鑿製砂岩和切割砂岩現在可用於製作砂岩樓梯
- 紅鑿砂岩和紅切砂岩現在可用於製作紅砂岩樓梯
紫珀板現在可以使用紫珀柱製作(MCPE-135606)
暴民
- 喚魔者召喚的煩惱現在在 30 到 119 秒後開始受到傷害(MCPE-44454)
技術更新
一般的
- 修正了導致匯出為範本功能產生無效 mctemplate UUID 的問題
附加元件和腳本引擎
- “minecraft:looked_at”和“minecraft:home”實體元件中的 [Beta] 欄位不再標記為 [Beta],並且不再需要在根 JSON 物件中指定“use_beta_features”
積木
已更新
minecraft:destructible_by_mining
組件,新領域item_specific_speeds
不再是實驗性的。從實驗中刪除了以下原版區塊標籤
- “我的世界:diamond_tier_destructible”
- “我的世界:鐵層可破壞”
- “我的世界:is_hatchet_item_destructible”
- “我的世界:is_hoe_item_destructible”
- “我的世界:is_mace_item_destructible”
- “我的世界:is_pickaxe_item_destructible”
- “我的世界:is_shears_item_destructible”
- “我的世界:is_shovel_item_destructible”
- “我的世界:is_sword_item_destructible”
- “我的世界:netherite_tier_destructible”
- “我的世界:stone_tier_destructible”
將原版區塊標籤「minecraft:is_hatchet_item_destructible」重新命名為「minecraft:is_axe_item_destructible」。
刪除了以下原版區塊標籤。
- “我的世界:is_digger_item_destructible”
- “我的世界:is_tool_item_destructible”
- “我的世界:gold_tier_destructible”
- “我的世界:wood_tier_destructible”
編輯
選擇現在有徒手選擇,使用畫筆進行繪畫
更新了一般畫筆功能:
- 畫筆形狀顯示為灰色線框,並僅以黃色顯示受影響的區塊
- 遊標控制/滑鼠模式現在使用跨擴展共享的通用控件
- 畫筆選擇、遮罩和畫筆屬性現在使用跨擴展共享的自訂控件
- 畫筆繪畫現在僅可視化受影響的區塊
額外
addToggleGroup
功能為IPropertyPane
用於建立具有可選圖示按鈕的切換群組的 API新增了對畫筆形狀偏移的支持
新增了新的設定畫面
View > View Settings
配置某些與視圖相關的設定(例如不可見的區塊可見性和區塊邊界)將滑鼠按鈕事件資料新增至小工具狀態變更事件中,以便伺服器腳本可以追蹤滑鼠按鈕事件(按下、釋放、拖曳)和修改鍵(shift、ctrl)的狀態
新增了一個可選的
infoTooltip: TooltipInteractiveContent
財產給IRootPropertyPane
API,在抽屜標題中顯示為圖示。互動式工具提示在懸停時保持活動狀態,並支援連結和段落。額外
serialize(obj)
和deserialize(string)
功能。這些行為類似於 JSON.stringify/JSON.parse 但將使用註冊的自訂序列化器/反序列化器registerSerializationForType
CompoundBlockVolume
和BlockVolume
能夠使用這些函數進行序列化和反序列化
額外
registerSerializationForType<T>(constructor, name, serializer, deserializer)
它透過自訂序列化/反序列化註冊任何類型serialize
和deserialize
更新了區塊遮罩以在空時工作(始終匹配)
在 endPainting() 中新增了「取消」屬性
在熱欄旁邊新增了控制按鈕,用於切換活動調色板並管理其他調色板
更新了選擇音量和遊標顏色,預設為目前所選主題中這些鍵的顏色。將客戶端小工具 X、Y 和 Z 箭頭變更為始終為目前所選主題中這些鍵的顏色。更改了CursorProperties中刪除的fillColor和outlineColor,以便使遊標顏色返回到目前選取主題中這些鍵的顏色。
修正了工具焦點變更時清除選擇的問題
實體元件
新增了新元件“minecraft:can_attack_ghast”。當添加到實體時,它使該實體能夠瞄準並攻擊惡魂。
「behavior.summon_entity」現在允許創建者指定在召喚後立即在召喚實體上呼叫的事件(MCPE-44454)
實體事件回應
新增了「play_sound」實體事件回應,允許擁有者實體發出聲音
- 「聲音」欄位指定要播放的聲音事件
- 聲音在擁有者實體的位置播放
一般的
- 從支援隨機種子的模板創建一個新世界現在將從關卡資料中清除任何儲存的生成位置
網路協定
- 新增了新的演員類型:吱吱作響 (146)
- 新增了新關卡事件:ParticleCreakingHeartTrail、ParticleCreakingTeardown
- 新增了新關卡聲音事件:ImitateCreaking、CreakingHeartTrail、CreakingHeartSpawn、Activate、Deactivate、Freeze、Unfreeze
領域
- 修正了刪除過期 Realm 時的軟鎖 UI 錯誤
實驗性技術更新
附加元件和腳本引擎
- 將「canUseBlockAsIcon」布林值新增至「minecraft:block_placer」專案元件網路資料中,以修復用戶端未正確渲染區塊項目的錯誤。
- 加入collectRuntimeStats到
@minecraft/debug-utilities
模組,公開腳本運行時記憶體使用量。 - 新增了新的輸入權限,有效地允許創建者啟用/停用玩家輸入,包括:橫向移動、向前移動、向後移動、向左移動、向右移動、潛行、跳躍、安裝和下馬。
- 擴充
PlayerInputPermissions
腳本類別讀取和寫入新的輸入權限 - 擴充
/inputpermissions
使用新輸入權限的命令 - 擴充
haspermission
選擇器以使用新的輸入權限
- 擴充
- 區塊組件類型
- 搬家了
FluidContainer
從beta
到1.16.0
- 搬家了
- 搬家了
BlockFluidContainerComponent
從beta
到1.16.0
- 搬家了
FluidContainer
從beta
到1.16.0
- 額外
initialRotation
可選成員SpawnEntityOptions
用於指定生成實體的初始旋轉度數。
圖形化
修正了延遲技術預覽中守望者的渲染問題。 (MCPE-180140)
修復了多紋理生物的紋理集,例如延遲技術預覽中的美洲駝。
修正了延遲技術預覽版中 Android 上生物的法線貼圖方向。
末地傳送門現在在延遲技術預覽中投射陰影。
提高了延遲技術預覽中地下時反射表面的可見度。
略微降低了延遲技術預覽中次表面散射的包裹效果的強度。
親愛的
- 額外
query.last_input_mode_is_any
。它需要一個或多個參數(“keyboard_and_mouse”、“touch”、“gamepad”或“motion_controller”)。如果最後使用的輸入是任何指定的字串值,則傳回 1.0。否則返回 0.0。僅在客戶端(資源包)上可用。額外query.touch_only_affects_hotbar
。如果觸控輸入僅影響觸控欄,則傳回 1.0,否則傳回 0.0。僅在客戶端(資源包)上可用。
腳本編寫
- 添加了枚舉
InputMode
。匯出列舉InputMode { Gamepad = 'Gamepad', KeyboardAndMouse = 'KeyboardAndMouse', MotionController = 'MotionController', Touch = 'Touch', Undependent = '未確定', } - 新增了類別
InputInfo
。- 場地
touchOnlyAffectsHotbar
。玩家觸控輸入是否僅影響觸控欄。 - 場地
lastInputModeUsed
。玩家最後使用的輸入模式。 - 新增字段
inputInfo
。
- 場地
- 新增了類別
PlayerInputModeChangeAfterEvent
。- 場地
newInputModeUsed
,玩家使用的新輸入模式。 - 場地
player
,輸入模式發生變化的玩家。 - 場地
previousInputModeUsed
,玩家之前使用的輸入模式。
- 場地
- 新增了類別
PlayerInputModeChangeAfterEventSignal
。
使用者介面
- 切換渲染器現在是鍵盤和滑鼠設定選單下的可綁定操作。
相機
- 在「Creator Cameras:新的第三人稱預設」實驗切換中加入了「minecraft:fixed_boom」預設
對於我們完整的 Minecraft 報道,往這邊走。