《我的世界》的 Beta 分支今天剛發布了一個新補丁,這又是一個充滿各種調整和調整的重大補丁。玩家可以下載《我的世界》預覽版更新 1.45(PS5/XSX 版本為 1.030),我們在下面提供了工作室稱之為補丁 1.21.50.26 的完整補丁說明。
Minecraft 預覽版更新 1.45 補丁說明 |我的世界預覽版更新 1.030:
新功能和錯誤修復
生物群落
- 現在,進入蒼白花園時音樂音量逐漸降至零,離開花園時音樂音量逐漸恢復
蒼白花園
- 將蒼白橡樹樹苗、眼花、蒼白苔蘚塊和懸掛蒼白苔蘚添加到流浪商人(MCPE-187456)
積木
- 調整了蒼白苔蘚、蒼白苔蘚地毯、蒼白懸掛苔蘚的可燃性
- 它們現在燃燒得更快,但著火的時間更長
- 它們現在可以被熔岩點燃
- 蒼白懸掛的苔蘚和吱吱作響的心臟環境聲音的衰減率現在是線性的,允許從更遠的距離聽到它們(MCPE-187326)
- Eyeblossoms 現在在打開和關閉時播放聲音
- 打開眼花現在放置在蒼白苔蘚塊上時會發出環境聲音
- 藤蔓、洞穴藤蔓、扭曲藤蔓和哭泣藤蔓現在會播放正確的聲音,而不是地獄疣的聲音
- Hanging Pale Moss 現在具有與 Java 相同的模型(MCPE-187397)
- 放置在世界和花盆中的眼花現在在打開/關閉時會發出粒子
- 蒼白的橡樹葉現在會發射落葉顆粒
嘎吱作響的心
- 嘎吱之心傳播樹脂塊的距離減少一格
- 樹脂塊現在只能散佈到淺色橡木原木、去皮淺色橡木原木、淺色橡木和去皮淺色橡木上
樹脂磚
- 樹脂磚板、樓梯和牆壁的配方現在提供與下界磚相同數量的方塊
開發者註意事項:計數很難。
樹脂塊
- 生物現在可以正確地在樹脂塊上尋路
命令
- 與非編號形式(“%%%%s”)相比,帶有額外百分號的翻譯後的原始文字對於編號形式(“%%%%1”)不再不一致地擴展。 (MCPE-171001)
- 新增效果後,效果指令現在可以在顯示的訊息中正確地將持續時間顯示為秒(MCPE-186963)
吱吱作響
- 吱吱作響的腳步聲的音量和音調已調整
- 一些吱吱聲的衰減率現在是線性的,允許從更遠的距離聽到它們
特徵
- 標準化了樹木在生長時可以替換的方塊,但有一些例外(MCPE-187302) (MCPE-187301)
- 現在所有的樹都可以透過葉子生長,除了櫻桃樹無法透過自己的葉子生長
- 所有的樹都可以在泥土狀的方塊上生長
- 高草正常生成,其頂部位於蒼白花園生物群落中
- 高草正確生成,其頂部位於鬱鬱蔥蔥的洞穴生物群落中
遊戲玩法
- 落在史萊姆塊上時按住跳躍按鈕不再取消彈跳(MCPE-185354)
- 降落在史萊姆塊上時潛行不再造成墜落傷害
開發者註意事項:現在阻止在史萊姆區塊上彈跳的預期方法是潛行。
以前,玩家可以透過按住跳躍按鈕來停止彈跳,但這是一種無意的疏忽,因為跳躍有效地抵消了方塊的移動。這會導致其他類型的錯誤,例如在按住跳躍按鈕的同時用具有風能充能結界的狼牙棒擊中生物。
新的玩家跳躍行為是始終選擇現有垂直速度和跳躍速度之間的最高值。
- 修正了一種情況,即如果玩家放置一個區塊,然後在伺服器處理區塊放置之前更改其選擇的插槽,則區塊將無法放置。這將拒絕塊放置,因為伺服器不希望插槽發生更改(MCPE-112420)
圖形
- 現在,在不同生物群系之間旅行時,天空顏色會逐漸過渡,而不是突然改變(MCPE-90625)
專案
- 在第三人稱視角中,樹脂塊和樹脂磚物品不再漂浮在玩家手中
- 現在可以在哞菇上使用開眼花和閉眼花,以便在擠奶時獲得各自的可疑燉菜
- 黑石現在可以用來修復石器和石器武器(MCPE-71859)
暴民
吱吱作響
- 降低了非敵對吱吱聲的速度
- 馴服的狼的攻擊不再阻止吱吱聲攻擊玩家
- 僅觀察腳部且腳部處於靈魂沙或泥中時,嘎吱嘎吱的人無法再移動
- 吱吱聲現在可以接近向下看的玩家,只有在進入玩家的視野後才會停止
- 吱吱作響現在被射彈擊中時會搖擺
- 吱吱作響的攻擊動畫已經平滑,動作更加自然
領域
- 修正了載入領域時載入畫面未顯示領域 UI 元素的錯誤
穩定性和性能
- 提高遊戲載入穩定性
結構
拼圖
- 現在,在放置拼圖結構的起始部分時會考慮尺寸填充
技術的
- 香草試用生成器 NBT
normalConfig
和ominousConfig
標籤值現在支援對常見配置的引用,作為內聯配置的替代方案
試用生成器
- 一些試煉生成者在不祥之兆時並沒有立即產生額外的微風
使用者介面
- 跨平台遊戲關閉時,可以選擇「加入朋友」選單上的停用按鈕
- Dualsense 遊戲手把現在在行動裝置上有正確的工具提示圖標
- 修復了 Realms Stories 和 Timeline 頁面上的間距
- 觸控控制:修正了控制自訂期間船隻可互動的錯誤(MCPE-184404)
- 修正了使用資源包時死亡螢幕和新床螢幕有時會套用錯誤紋理的錯誤
普通平價
積木
- 當演員在方塊頂部行走時,樹脂塊和發光地衣現在會發出腳步聲
技術更新
暴民
- 紅樹林沼澤不再從其他生物群系生成生物(MCPE-187514)
積木
- 添加了“minecraft:liquid_detection”組件,用於控制方塊的基本液體檢測屬性,例如液體記錄、液體阻塞以及因液體擴散而破裂或彈出。目前該組件支援的唯一液體是水
- 使用“minecraft:block_placer”項目元件將引用的區塊渲染為專案圖示不再需要「即將推出的創建者功能」切換
- 櫻桃葉不再算是自訂方塊(MCPE-180725)
聲音的
- 每個生物群落的環境聲音現在在 client_biome JSON 組件中定義
- 這使用了新的「minecraft:ambient_sounds」元件
- 命名聲音必須在sounds.json 檔案的「individual_named_sounds」中定義
生物群落
- 客戶端生物群系 JSON 檔案現在支援具有「volume_multiplier」欄位的「minecraft:biome_music」組件,當音訊監聽器位於對應的生物群系內部時,該欄位將逐漸影響音樂音量
- 音量逐漸變化大約需要十秒,並且會線性增加但呈指數下降
親愛的
- 搬家了
query.client_memory_tier
到穩定。- 刪除了“未確定”。它傳回一個代表客戶端 RAM 記憶體層的數字,0 = 'SuperLow'、1 = 'Low'、2 = 'Mid'、3 = 'High' 或 4 = 'SuperHigh'。僅在客戶端(資源包)上可用。
- 搬家了
query.server_memory_tier
到穩定。- 刪除了“未確定”。它傳回一個代表伺服器 RAM 記憶體層的數字,0 = 'SuperLow'、1 = 'Low'、2 = 'Mid'、3 = 'High' 或 4 = 'SuperHigh'。僅在伺服器端(行為包)可用。
- 搬家了
query.client_max_render_distance
到穩定。
編輯
- 新增了新的
ClipboardWidgetComponent
到客戶端小部件系統,以允許創建者能夠將剪貼簿項目添加到小部件,並將它們顯示為“全息圖” - 添加了一個標誌
Widget
和WidgetBaseComponent
允許根據 XZ 位置將 Y 位置鎖定到表面 - 添加了一個標誌
Widget
告訴小部件將其位置綁定到 3D 塊遊標的位置 - 新增了快速操作按鈕欄到選擇(取消選擇和填充)
- 新增複製和剪下到主選單和操作欄項目
- 新增了核心編輯器窗格的資訊工具提示鏈接
- 新增了新的
ClipboardWidgetComponent
到客戶端小部件系統,以允許創建者能夠將剪貼簿項目添加到小部件,並將它們顯示為“全息圖” - 添加了一個標誌
Widget
和WidgetBaseComponent
允許根據 XZ 位置將 Y 位置鎖定到表面 - 添加了一個標誌
Widget
告訴小部件將其位置綁定到 3D 塊遊標的位置 - 新增了快速操作按鈕欄到選擇(取消選擇和填充)
- 新增複製和剪下到主選單和操作欄項目
- 新增了核心編輯器窗格的資訊工具提示鏈接
- 在區塊選擇器模式中新增了滑鼠中鍵塊選擇
- 更新了選擇工具大小輸入框,以便在選擇區塊時啟用
- 更新
IModalToolContainer.addTool
API 函數將唯一的工具 ID 作為必要參數。已刪除inputContextId
和inputContextLabel
來自創建參數。 - 更新了抓斗運動
- 向遊標服務 API 新增了“getRay()”
- 相機現在在飛行過程中向抓斗目標旋轉,並且不那麼敏捷
- 如果附近沒有可以抓住的方塊,抓斗現在可以讓創作者向滑鼠指標飛行 100 個方塊的距離
- 將抓取選擇的熱鍵從 F 變更為 CTRL+SHIFT+F
- 刪除了所有的
CursorAttachment
相關類型、屬性和方法 - 已刪除
hide
,show
,dispose
函數來自IModalTool
應用程式介面 - 更名
anchor
在ClipboardWriteOptions
到normalizedOrigin
為了清楚起見 - 刪除了所有的
CursorAttachment
相關類型、屬性和方法 - 修正了高度為 1 的圓柱體和長方體畫筆尺寸不正確的錯誤
- 修正了線條工具中的取消選擇(這實際上是客戶端小部件未正確追蹤腳本中選定狀態的問題)
- 修正了選擇向上/向下移動時不正確的鍵綁定
- 修正了「下一個導航位置」鍵盤快速鍵,使其不再與「上一個導航位置」衝突。
- 修正了在維度中使用的畫筆繪畫工具僅在起始維度(通常是主世界)中起作用並且在更改維度時不起作用的問題
- 修正了互動式工具提示連結的鍵盤導航
- 修正了捲軸不存在時選擇工具面板項目的填充
- 修正了格鬥時攝影機閃爍到玩家生物頭部內部的問題
實體元件
- “minecraft:looked_at”元件的「look_at_locations」欄位現在接受物件清單作為參數,每個物件包含兩個字段
- “位置”,必須可見的實體的位置
- 有效值:“頭”、“身體”、“腳”
- “vertical_offset”,應用於實體位置的可選垂直偏移
- “位置”,必須可見的實體的位置
腳本API
- 搬家了
ClientSystemInfo
從beta
到1.16.0
。 - 搬家了
MemoryTier
從beta
到1.16.0
。 - 搬家了
PlatformType
從beta
到1.16.0
。 - 搬家了
SystemInfo
從beta
到1.16.0
。 - 列舉
MemoryTier
。- 已刪除
Undetermined
入口。
- 已刪除
網路協定
- 新增了新關卡聲音事件:Open、OpenLong、Close 和 CloseLong
- 新增了新的粒子類型:EyeblossomOpen
- 新增了新的粒子類型:EyeblossomClose
- 新增了新的粒子類型:PaleOakLeaves
食譜
- 如果模式包含未定義的按鍵,則在解析形狀配方時添加內容錯誤,也修復了使用此類格式錯誤的配方開啟製作畫面時的崩潰問題(MCPE-178520)
穩定性和性能
- 啟動時發現的套件的一些統計數據存儲在本地,以便將來在某些平台上更快地啟動
實驗性技術更新
積木
- 新增了「minecraft:item_visual」區塊元件。此元件採用巢狀的「minecraft:geometry」和「minecraft:material_instances」元件來配置區塊的項目表示
- 「geometry」和「material_instances」欄位是必要的。它們分別利用與“minecraft:geometry”和“minecraft:material_instances”相同的字段/要求
- 區塊必須包含「minecraft:geometry」和「minecraft:material_instances」元件以及「minecraft:item_visual」元件
- 需要「即將推出的創作者功能」切換
- 蜘蛛網現在遵循在blocks.json中設定的「blockshape」和「textures」屬性
- 需要「即將推出的創作者功能」切換
應用程式介面
- 透過 ItemStack API 添加了對現有香草物品堆肥機會的訪問
- 透過 Item Component API 添加了對具有 CompostableItemComponent 的物品的堆肥機會的訪問
相機
- 為fixed_boom相機添加了旋轉到相機命令
成分
- 在 UpcomingCreatorFeatures 實驗切換中新增了「minecraft:compostable」專案組件
腳本編寫
伺服器介面
- 新增了對伺服器表單輸入字形替換的支援(
ActionFormData
,MessageFormData
, 和ModalFormData
)。
結構
- 向創作者公開「數據驅動的拼圖結構」實驗切換
- 創建者將能夠圍繞放置(位置和頻率)、佈局(結構件相對於彼此放置的方式)和定制(結構件內的塊如何修改或替換)修改結構生成規則。
- 有 4 個包含 Jigsaw Structure 資料的新 JSON 檔案:
- 拼圖結構:這些結構可以在世界各地用各種結構件建造。連接塊是拼圖塊。
- 處理器:處理器可以為結構添加自訂行為,從而影響其外觀。
- 結構集:結構集是 JSON,指示結構在世界各地的放置位置和方式。
- 模板池:模板池包含構成結構的結構片段。
有關 Minecraft 即將推出的內容的更多信息,往這邊走。
[來源:我的世界]
亞歷克斯·科
父親、遊戲玩家、遊戲媒體獸醫、文字作家、菜鳥殺手。