Mojang 為《我的世界》預覽版發布了一個新補丁,這是另一個包含各種修復和調整的補丁。主機上的 Minecraft 預覽版更新為 1.38,目前世代的版本為 1.023。 Mojang 稱為 1.21.40.21 的這個補丁有很多需要注意的地方,所以請深入了解變更日誌。
Minecraft 預覽版更新 1.38/1.023 補丁說明:
實驗特點
捆綁包
- 重新命名的捆綁包名稱現在在工具提示中以斜體顯示(MCPE-185502)
功能和錯誤修復
輔助功能
- 在觸控設備上重新實現了左手模式,以便從熱欄存取庫存(MCPE-179608)
積木
- 修復了沉船僅產生較低板塊的問題。 (此修復不會改變已經生成的沉船)(MCPE-186235)
- 更新了行為包木材配方文件中對舊塊名稱的引用
- 更新了剩餘行為包配方檔案中對舊區塊名稱的引用
遊戲玩法
- 修復了滲出、編織和風能效果不適用於玩家死亡的錯誤(MCPE-180640)
- 暴徒現在可以執行狼牙棒粉碎攻擊
一般的
- 從設定中刪除了一些只應存在於 Minecraft Education 中的鍵盤鍵綁定:控制提示、程式碼產生器和沈浸式閱讀器
圖形化
- 修正了導致某些方塊失去環境遮蔽以及某些生物群落中的樹葉顯得太亮的問題(MCPE-186343)
暴民
- 雕刻的南瓜和頭骨現在在佩戴時會與 Bogged 的頭部一起旋轉(MCPE-178959)
聲音
積木
- Mob Spawner 腳步聲音和擊打聲音現在按預期音量播放
- 試試 Spawner 擊中聲音現在按預期音量播放
暴民
- 凋靈骷髏步驟聲音現在按其預期音量播放(MCPE-185913)
使用者介面
- LAN 世界現在可以在 OreUI Play 螢幕的「世界」標籤中看到(僅限預覽版)
- 修正了對於玩家睡眠百分比遊戲規則的某些值,實驗床螢幕上會顯示錯誤訊息的錯誤(MCPE-183431)
創意庫存變化
開發者註意事項:創意庫存中的項目和區塊已重新組織,目標是使整體排序更加直觀。
- 審判分庭物品
- 審判鑰匙被移到了不祥審判鑰匙旁邊,非常不祥(MCPE-180280)
- 不祥之瓶被移至現有藥水旁邊,並被製成自己的“不祥之瓶”組(MCPE-180278)
- 「自然」標籤中的「石頭」群組
- 石頭終於被移進了石頭組(MCPE-116364)
- Stone現在是Stone組的前塊
- 玄武岩和光滑玄武岩被移入石材組
- 凝灰岩和拋光凝灰岩被移入石材組(MCPE-176383)
- 「建築」標籤中的裝飾石材
- 光面石移至裝飾石
- 凝灰岩磚、鑿刻凝灰岩和鑿刻凝灰岩磚從自然類別移至建築類別中的裝飾石材
- 海晶磚從裝飾石組中移出,現在它們位於海晶石和暗海晶石旁邊
- 銅族等(MCPE-176384)
- 將原鐵、原銅、原金重新排序為原銅、原鐵、原金
- 銅、鐵和金塊被移動以匹配原始版本的訂購
- 銅門被移至所有其他門
- 銅活板門與所有其他活板門一起移至組中,這不是陷阱
- 銅塊和銅格柵現在按塊類型然後按氧化水平排序,而不是按氧化水平然後按塊類型排序
- 凝灰岩家族
- 凝灰岩樓梯、凝灰岩台階、凝灰岩牆及其拋光版本已從「自然」選項卡移至「構造」選項卡,進入各自的群組
- 其他區塊
- 磚塊現在放置在板組之前
- 此更改僅影響由粘土製成的磚塊,而不影響所有磚塊
- 鑿刻的下界磚和破裂的下界磚被移至下界磚塊和紅色下界磚旁邊
- 石英磚放置在其他石英塊旁
- 生根泥土現在位於其他泥土塊旁邊
- 許多土塊和草變體被重新洗牌以匹配 Java 版本
- 礫石現在排在石頭組之後,緊鄰沙子和紅沙
- 黏土從建築類別移至自然類別,放置在泥塊旁邊
- 磚塊現在放置在板組之前
技術更新
堵塞
- 新增了當「carried_textures」或「blockshape」在blocks.json中錯誤寫入時的內容警告
成分
- 將“minecraft:lookat”元件重新命名為“minecraft:looked_at”以更好地反映其功能
- 它的“look_event”欄位也被重新命名為“looked_at_event”
- 它的“look_cooldown”欄位也被重新命名為“looked_at_cooldown”
- 新增了六個新的 [Beta] 字段,擴展了「minecraft:looked_at」元件功能:
- 「find_players_only」將搜尋僅查看擁有者實體的實體限制為玩家,確保選擇符合指定「篩選器」的最接近的玩家
- 「look_at_locations」定義了擁有者實體中被檢視的目標部分
- 對於這些部件,會進行視線檢查以確保沒有障礙物遮擋視野
- 支撐的值為“頭部”、“身體”和“腳”
- 「not_looked_at_event」指定當沒有合適的實體正在檢視擁有者實體時要觸發的事件
- 「field_of_view」定義了查看所有者實體的實體的視野寬度(以度為單位):
- 如果「scale_fov_by_distance」設定為 true,則該值對應於實體之間一格距離處的視野
- 「scale_fov_by_distance」確定視野是否隨著擁有者實體和看著它的實體之間的距離增加而變窄
- 這確保了所有者實體位置處的視錐寬度保持相對恆定,無論距離如何
- 「line_of_sight_obstruction_type」定義在檢查視線障礙物時考慮哪種區塊形狀
- 支援的值為“outline”、“collision”和“collision_for_camera”
- 此外,「set_target」現在支援三個不同的值:
- “never”,尋找實體永遠不會被設定為目標,但會發出事件
- “once_and_stop_scanning”,第一個偵測到的查找實體被設定為目標,但掃描和事件發射將暫停,直到所有者實體有目標
- [Beta]“once_and_keep_scanning”,第一個偵測到的查找實體被設定為目標,但掃描和事件發射繼續
- 所有這些欄位都計劃從 [Beta] 中刪除並在稍後全面發布
編輯
- 新增了初始編輯器設定面板,其中包含“顯示不可見區塊”和“顯示區塊邊界”選項
實體事件回應
- 新增了「reset_target」實體事件回應,允許實體重置其目標
特徵
- 在“pre Generation_pass”中使用不支援的功能放置現在將引發內容錯誤而不是崩潰
圖形化
- 新增的 the_end.client_biome.json 作為第一個新類型的文件,以包含資源包中的每個生物群系渲染和音訊設置
專案
- 這
"minecraft:item"
從 1.21.40 開始,物件使用嚴格的載入器進行解析- JSON 輸入中的數字和布林值不再可以互換
- 在需要整數的地方不再接受浮點數
資源和行為包
- 修正了加入啟用 CDN 的伺服器時未下載或應用程式套件的問題
- 修正了在伺服器上啟用 CDN 時忽略用戶在加入伺服器期間下載/應用資源包的選擇的問題
貿易
- 修正了「max_use」值為負的交易無法進行交易的問題
技術實驗更新
圖形化
- 改進了延遲技術預覽中手持地圖和放置在框架中時的地圖照明
- 修復了在延遲技術預覽中啟用升級時會發生的水面晃動
- 在延遲技術預覽影片設定中新增了一個滑桿,用於控制升級解析度因子
親愛的
- 在即將推出的創作者功能下新增:
query.client_memory_tier
。傳回一個代表客戶端 RAM 記憶體層的數字,0 = '未確定'、1 = 'SuperLow'、2 = '低'、3 = '中'、4 = '高'或 5 = '超高'。僅在客戶端(資源包)上可用query.server_memory_tier
。傳回一個表示伺服器 RAM 記憶體層的數字,0 = '未確定'、1 = 'SuperLow'、2 = '低'、3 = '中'、4 = '高'或 5 = '超高'。僅在伺服器端可用(行為包)
腳本編寫
- 添加了枚舉
MemoryTier
export enum MemoryTier {
Undetermined = 0,
SuperLow = 1,
Low = 2,
Mid = 3,
High = 4,
SuperHigh = 5
}
- 添加了基類
SystemInfo
- 場地
MemoryTier
- 場地
- 新增了類別
ClientSystemInfo
。- 場地
MemoryTier
- 場地
- 班級
Player
- 新增屬性
clientSystemInfo
- 新增屬性
- 班級
System
- 新增屬性
serverSystemInfo
- 新增屬性
目前還沒有關於我們是否會獲得基岩版本補丁的消息,但一旦我們獲得補丁,您就會看到它已發布這裡。
[來源:我的世界]