Minecraft 1.20.50 更新 2.78 帶來新功能

Mojang 和 4J Studios 已發布我的世界更新2.78,這是補丁版本1.20.50(基岩)。玩家可以期待新的功能,以及大量的遊戲玩法調整和錯誤修復。

Minecraft 更新 2.78 補丁說明 | Minecraft 更新 1.20.50 補丁說明:

最新的《我的世界》更新帶來了蝙蝠、可粉碎罐子的全新外觀,以及一些新的實驗性功能,例如工匠方塊。一起來看看亮點吧!

  • 蝙蝠有了全新的外觀
  • 裝飾罐的改進,例如將物品放入其中並用彈體粉碎它們的能力
  • 即將推出的 1.21 更新中的新實驗功能,包括 Crafter 和新的銅塊
  • 「如何玩」螢幕已完全改造成「百科全書」螢幕
  • 大量修復、改進和技術變更

您對遊戲的想法將繼續影響新的更新,因此請投票並報告任何新錯誤:bugs.mojang.com並將您的回饋意見留給我們回饋.minecraft.net

新功能

裝飾花盆的改進

  • 裝飾罐現在最多可存放一堆物品
  • 漏斗、漏斗礦車和投擲器現在可以從裝飾罐中插入和/或提取物品
  • 比較器現在可以讀取裝飾罐中的物品數量
  • 玩家可以與裝飾罐互動,將物品插入其中
  • 裝飾罐沒有使用者介面,需要打破才能檢索或發現其內容
  • 玩家與裝飾罐的互動會導致裝飾罐搖晃並發出頻率為 11 的振動
  • 裝飾過的罐子可能會被彈體擊碎,導致它們破碎並掉落其中的內容物
  • 將相同裝飾罐的最大堆疊數量增加到 64

蝙蝠

  • 由於模型、動畫和紋理的更新,蝙蝠現在有了新的外觀

百科全書

  • 徹底改造「玩法」介面,打造全新「百科全書」介面
  • 修復了各種拼字錯誤
  • 刪除了對“舊世界”的過時引用
  • 新增了 Netherite 相關項目的缺失引用(MCPE-90770,MCPE-165370

普通平價

  • 維護者和喚魔者不再能在和平世界中生成(MCPE-124736

實驗特點

工匠

  • 在遊戲中添加了工匠塊
  • 工匠可以用紅石粉、鐵錠、工作台和滴管來製作
  • Crafter 在製作時使用不同的粒子
  • Crafter 有獨特的製作和失敗聲音
  • Crafter 的爆炸抗性為 3.5
  • 連接到 Crafter 的比較器現在輸出一個訊號,該訊號等於非空插槽加上禁用插槽的數量
  • 將物品從漏斗或投擲器移入工匠中可以均勻地分配它們,而不是先填充第一個堆疊
  • 使用紅石訊號為 Crafter 供電,使其能夠製作並輸出物品

銅族

  • Copper 系列模組已擴展,包括:
    • 鑿銅
    • 銅格柵
    • 銅燈泡
    • 銅門
    • 銅活板門
    • 上述所有產品的氧化和打蠟變體

鑿銅

  • 由 2 塊具有相同氧化水平的切割銅板製成
  • 可以在切石機中製作

銅格柵

  • 銅族獨有的新型裝飾塊
  • 由 4 個具有相同氧化水平的銅塊製成
    • 可以在切石機中製作
  • 特性:
    • 透明且允許光線透過
    • 生物不會在裡面窒息
    • 無法進行紅石
    • 敵對生物不能自然地在他們身上生成

銅燈泡

  • 可以透過紅石脈衝切換其發光的發光塊
  • 像其他銅塊一樣氧化,氧化程度越高,發出的光越少
    • 銅燈泡:光級 15
    • 外露銅燈泡:光級 12
    • 風化銅燈泡:光級 8
    • 氧化銅燈泡:4 階光
  • 放置後預設燈滅
    • 當銅燈泡未通電時,它會在收到紅石脈衝時打開或關閉燈
    • 即使紅石源被移除,銅燈泡燈也會保持亮起狀態,直到收到另一個紅石脈衝將其關閉
  • 當紅石晶體由紅石訊號供電時,它會在銅燈泡的中心發光
  • 如果銅燈泡的燈亮起,比較器將讀取訊號強度 15
  • 不傳導紅石電源
  • 可用以下材料製作 4 個銅燈泡:
    • 3 個具有相同氧化程度的銅塊
    • 1 火焰棒
    • 1 紅石粉

銅門和活板門

  • 門和活板門的銅變體會隨著時間的推移而氧化並打蠟
  • 像木門一樣工作,可以透過互動以及紅石來打開和關閉
  • 由具有相同氧化水平的銅塊製成

凝灰岩家族

  • Tuff 已擴展為擁有自己的區塊系列,包括:
    • 樓梯、樓板、牆壁和鑿子變體
    • 具有樓梯、板、牆和鑿形變體的凝灰岩磚
    • 拋光凝灰岩,具有樓梯、平板和牆壁變體
  • 所有凝灰岩變體都可以在切石機和工作台中製作

村民貿易再平衡

  • 修正了實驗圖書館員從未出售最高級別的常見結界的問題(MCPE-174861

修復和更改

性能/穩定性

  • 黏性活塞拉動正在拉動玩家的縮回黏性活塞,而另一個方塊不再使遊戲崩潰(MCPE-175790
  • 修正了將世界模板上傳到領域時螢幕會凍結的錯誤

一般的

  • Realms 中的最大渲染距離可以透過後端更新進行調整。預計下週 Realms 上的最大渲染距離會增加
  • 玩家現在可以從 Xbox 上的 Realms 下載大於 1GB 的世界
  • 改進了世界導出期間意外錯誤的處理,並提供了更好的錯誤訊息傳遞(MCPE-41898
  • 現在,即使遊戲未運行,您也可以使用連結將 Minecraft 直接啟動到 Realm 中
    • 範例連結:我的世界://connectToRealm?realmId=<ID number>

遊戲玩法

  • 幻影將不再錯過滑翔的玩家
  • 降低了玩家在樹葉上方生成的可能性
  • 冷海遺跡中不再生成可疑沙子(MCPE-173492
  • 修復了玩家在釋放以使用離開庫存的物品後無法用盾牌阻擋的問題(MCPE-171346

暴民

  • 透過刷怪蛋生成的女巫現在加入襲擊並向襲擊者投擲藥水
  • 突襲暴民現在可以加入現有的突襲
  • 長大成人且太大而無法放入船內的生物現在會跳出(MCPE-171870
  • 如果在重新加載世界時,被束縛的生物與束縛者不在同一塊中,線索將不再斷裂(MCPE-157182
  • 當主手中握有東西時,著火的生物不再向目標蔓延火焰
  • 確定生物是否可以攻擊玩家或其他生物的計算已更改。以前,生物的水平寬度用於確定其攻擊範圍,而其高度則沒有影響。生物可以攻擊的區域現在是其水平方向延伸的邊界框
    • 受此變化影響的生物有蠑螈、蜜蜂、火焰、洞穴蜘蛛、海豚、溺水者、末影人、末影蟎、狐狸、疣豬獸、屍殼、鐵傀儡、熊貓、豬靈、豬靈獸、掠奪者、銀魚、骷髏、蜘蛛、流浪者、辯護者、典獄長、枯萎骷髏、狼、佐格林、殭屍、殭屍豬人和殭屍村民
    • 新的範圍計算是攻擊生物的邊界框水平延伸 0.8 格。如果這個擴展框與目標的邊界框重疊,那麼攻擊可以到達
    • 此更改不會影響玩家的接觸範圍

積木

  • 水平端桿碰撞箱現在可以正確旋轉(MCPE-171597
  • 紫頌花現在可以被任何彈體摧毀,並且在撞擊後不再消失(MCPE-176184

觸控控制

  • 現在可以透過觸摸控制潛入水中(MCPE-167218
  • 用於離船按鈕的觸控輸入不再繼續註冊輸入(MCPE-168574
  • 修正了玩家可以在沒有觸控控制的情況下進入觸控控制自訂的問題(MCPE-175530

使用者介面

  • 庫存選項狀態(例如所有/可製作切換和選定的庫存標籤)現在會在會話之間保存(MCPE-175159
  • 載入畫面現在會根據玩家進度顯示 3 類提示
  • 新增了遊戲規則以關閉配方解鎖訊息
  • 解鎖大量物品時,配方解鎖通知不再加速
  • 庫存內的搜尋欄現在與 UI 的其餘部分對齊(MCPE-174298
  • 新增了“選單取消”作為可重新映射操作,並將“滑鼠後退”按鈕設為其預設值
  • 修正了使用帶有操縱桿的觸控控制時顯示市場包中的自訂車輛的提示
  • 現在,如果 Xbox 螢幕鍵盤位於使用者輸入的文字前面,則它會移動到不同的位置 (MCPE-170831
  • 修復了岩漿死亡訊息中的語法錯誤(MCPE-64168
  • 更新了被下界床爆炸殺死時的死亡訊息(MCPE-123604
  • 讓快捷欄不那麼透明(MCPE-31014
  • 在沒有背景調暗的螢幕上新增了背景調暗功能(MCPE-168598
  • 修正了「設定」中「建立者」標籤周圍的邊框不會突出顯示的問題(MCPE-169617
  • 經典皮膚資訊彈出視窗現在會將您傳送到正確的設定頁面(MCPE-175854

技術更新

更新的附加模板包

  • 更新後的 1.20.50 附加範本包含新的資源、行為和文檔,可從以下位置下載:又名.ms/MCAddonPacks

性能/穩定性

  • 已刪除製作活動包

附加元件和腳本引擎

  • 改進了一些常見的腳本錯誤訊息以提供更好的上下文和訊息
  • 添加了一個清除按鈕到內容日誌螢幕

動畫

  • 修復了周圍的不可靠性還活著在伺服器上

積木

  • 具有“minecraft:cardinal_direction”、“minecraft:faceing_direction”或“minecraft:block_face”狀態的區塊作為“minecraft:placement_direction”或“minecraft:placement_position”區塊特徵的一部分由結構塊正確旋轉/鏡像
  • 結構虛空塊再次阻止與放置在其後面的塊和實體的交互(MCPE-175237
  • “planks”區塊現在分為獨特的實例“oak_planks”、“spruce_planks”、“birch_planks”、“jungle_planks”、“acacia_planks”、“dark_oak_planks”
  • 命令仍然適用於“planks”,但是,不會建議使用“planks”區塊
  • “石頭”塊現在分為獨特的實例:“石頭”,“花崗岩”,“拋光花崗岩”,“閃長岩”,“拋光閃長岩”,“安山岩”和“拋光安山岩”

圖形化

  • 當粒子發射器添加到實體但粒子在世界中模擬時,粒子現在可以正確地與世界碰撞

專案

  • 將“minecraft:use_duration”重新命名為“minecraft:use_modifiers”,並在 1.20.50 及更高版本中加入了 json 格式的“movement_modifier”參數
  • 已棄用 json 格式版本 1.20.50 及更高版本中的「minecraft:chargeable」。使用“minecraft:use_modifiers”代替“movement_modifier”行為
  • 已棄用格式版本 1.20.50 及更高版本中「minecraft:digger」中的「on_dig」事件觸發器

相機

  • 新增了當相機放置在玩家方塊半徑之外時的內容警告

人工智慧目標組成部分

  • 新增了「minecraft:behavior.melee_box_attack」行為,其功能與「minecraft:behavior.melee_attack」相同,但使用基於邊界的攻擊範圍計算
    • 到達乘數屬性被刪除並替換為框_增加
    • 範圍是透過將 xz 平面中攻擊生物的範圍增加來計算的框_增加塊來創建“攻擊框”。如果攻擊框與目標邊界相交,則攻擊生物可以到達它

應用程式介面

  • 額外區塊元件類型映射,實體元件類型映射, 和項目元件類型映射將元件 ID 對應到其 TypeScript 類型的別名
  • 改變了取得組件,Entity.getComponent, 和ItemStack.getComponent傳回正確的派生元件類型
  • 額外區塊組件類型,實體組件類型, 和項目組件類型枚舉組件 ID 字串的枚舉
  • 搬家了Player與BlockAfterEvent交互貝塔1.7.0
  • 搬家了PlayerInteractWithBlockBeforeEvent貝塔1.7.0
  • 搬家了事件發生後玩家與實體交互貝塔1.7.0
  • 搬家了PlayerInteractWithEntityBeforeEvent貝塔1.7.0
  • 搬家了玩家在事件發生前離開貝塔1.7.0
  • 搬家了數字範圍接口到我的世界/普通
    • 搬家了高度範圍:數字範圍貝塔1.7.0
    • 搬家了比賽貝塔1.7.0
    • 移動功能清除動態屬性貝塔1.7.0
    • 移動功能取得動態屬性貝塔1.7.0
    • 移動功能取得動態屬性Id貝塔1.7.0
    • 移動功能取得動態屬性TotalByteCount貝塔1.7.0
    • 移動功能設定動態屬性貝塔1.7.0
    • 移動功能清除動態屬性貝塔1.7.0
    • 移動功能取得動態屬性貝塔1.7.0
    • 移動功能取得動態屬性Id貝塔1.7.0
    • 移動功能取得動態屬性TotalByteCount貝塔1.7.0
    • 移動功能設定動態屬性貝塔1.7.0
  • 每秒刻度數
    • 搬自貝塔1.7.0
    • 搬家了抵銷貝塔1.7.0
    • 搬家了多於貝塔1.7.0
    • 搬家了以下貝塔1.7.0
    • 搬家了貝塔1.7.0
    • 搬家了東方貝塔1.7.0
    • 搬家了貝塔1.7.0
    • 搬家了西方貝塔1.7.0
    • 搬家了中心貝塔1.7.0
    • 搬家了底部中心貝塔1.7.0
  • 新增了對腳本的初始 NPC 支持實體NPC組件
  • 搬家了實體消除貝塔1.7.0

專案

  • 棄用了「tag:」舊項目元件,並以 json 格式 1.20.50 及更高版本發布了「minecraft:tags」項目元件

暴民

  • 修正了即使伺服器的模擬範圍大於 6 個區塊,生物也無法在距離最近的玩家超過 6 個區塊的地方產生的問題
  • 新增了「minecraft:can_join_raid」元件以允許實體加入現有的突襲

親愛的

  • 修復了動畫控制器加載以使用包的最小引擎版本而不是文件的格式版本確定 Molang 版本。此修復適用於具有以下內容的套件中的動畫控制器最小引擎版本1.20.50 或更高
  • 以下 Molang 查詢已棄用,並且將不再在帶有最小引擎版本1.20.50 或更高
    • is_scenting
      • 替換為定時器標誌_1,設定為行為.timer_flag_1
    • 正在上升
      • 替換為定時器標誌_2,設定為行為.timer_flag_2
    • 是_感覺_快樂
      • 替換為定時器標誌_3,設定為行為.timer_flag_3
    • dash_cooldown_progress
      • 它僅用於調整駱駝在衝刺冷卻後的頭部動畫
      • 駱駝動畫使用dash_cooldown_progress現在在camel.entity.json中
  • 查詢.is_moving現在再次偵測玩家的垂直運動

實驗性技術更新

遊戲測試

  • 模擬玩家
    • 停止使用項目現在返回正在使用的項目
  • 動態屬性
    • NBT 變更:動態屬性現在使用行為包清單 UUID 而不是模組 UUID 來儲存。使用動態屬性的現有世界將繼續運作,並且在讀取或修改屬性時將遷移到新格式

腳本API

  • 固定的@minecraft/server-ui嵌入原始文字時,表單無法正確呈現玩家記分板訊息

應用程式介面

  • 額外在事件之前加入效果並刪除效果狀態效果添加事件後
  • 固定的目標屬性為類型實體或者不明確的因為該實體可能沒有目標
  • 實體命中資訊
    • 固定的實體屬性為類型實體或者不明確的因為該實體可能是未定義的
  • 實體清單元件
    • 容器成員變數現在正確反映它可以是容器或未定義
    • 實體成員變數現在正確反映它可以是實體或未定義
  • 項目開始使用事件後
    • 專案堆疊現在是可選的
  • 項目在事件發生後停止使用
    • 專案堆疊現在是可選的
  • 資料驅動實體觸發事件後
    • 重命名的屬性ID事件ID為了清楚起見
    • 改變了取得修飾符以唯讀模式工作
  • 改變了定義修飾符從一個班級到一個介面有屬性
  • 製成得到正確反映它可以返回實體類型 |不明確的而不是僅僅實體類型

這就是這次大規模更新的內容。一旦有新的發布,我們會讓讀者知道。

來源:我的世界