《鬥陣特攻》2 x 魔獸世界聯動橫衝直撞,新內容和補丁說明已列出

今天,暴雪世界正在發生碰撞,《鬥陣特攻 2》與《魔獸世界》(WoW) 的大型連結現已上線!這帶來了新的外觀、平衡變化等等。玩家可在 PS4、Xbox One、PC 下載《鬥陣特攻 2》更新 3.84,在 PS5、Xbox Series X|S 下載版本 1.000.049。

請查看下面的完整補丁說明,這些補丁說明與我們方便的表格一起排序,以便更輕鬆地閱讀新內容。

《鬥陣特攻 2》更新 3.84/1.000.049 補丁說明:

交叉資訊:

為了慶祝《魔獸世界》誕生 20 週年,暴雪今天啟動了《鬥陣特攻 2》傳奇 MMO 合作活動! 9 月 17 日至 30 日期間,玩家最多可以收集十種免費獎勵,包括飾品、噴霧、圖標和名片。紀念《魔獸世界》標誌性角色的傳奇造型也將在商店中出售,包括希瓦娜斯·風行者黑百合、巫妖王萊因哈特、薩爾·禪雅塔和鑽石·麥格尼·托比昂。

此外,從 9 月 24 日開始,暴雪還舉辦了為期一個月的活動來慶祝《鬥陣特攻 2》的另一年:

  • 第一週:野獸狩獵和社區製作
  • 第 2 週:2024 年愚人節與宇宙危機
  • 第三週:鏡子觀察與道具狩獵

一般更新:

角色隊列神秘英雄

角色隊列神秘英雄是流行的神秘英雄遊戲模式的新變體,但使用角色隊列規則。一旦你選擇了你的角色,你所扮演的英雄將在該角色的英雄中隨機選擇,並且在整個比賽中不會改變角色。

  • 角色隊列神秘英雄已添加到未排名選單中。
  • 開放隊列神秘英雄已從未排名選單中刪除。
  • 您仍然可以在自訂遊戲中創建開放隊列神秘英雄的自訂遊戲。

死鬥

  • 死亡競賽從未排名選單移至街機選單,並將與其他死亡競賽模式輪流出現每日。

競爭性更新

競爭驅動力

競技駕駛是限時活動,在競技角色隊列的賽季結束時舉行。當您完成駕駛時,您將獲得獎勵競爭積分和名為「簽名」的新獎勵。簽名是一種裝飾性獎勵,在大多數顯示您姓名的位置都會出現在您的姓名上,包括您的名片、遊戲亮點、記分板和英雄選擇。當您到達磁碟機中的檢查點時,簽章會升級。

當您贏得一場比賽時,您將獲得駕駛分數並進入下一個檢查點。失敗會減去駕駛分數,但通常小於獲勝分數,並且檢查點可以防止您在達到分數後失去分數。

有 6 個檢查點,按完成順序授予以下獎勵:

  • 500 競技積分
  • 簽名
  • 1000 競技積分
  • 高級簽名
  • 500 競技積分
  • 精英簽名

您在雲端硬碟上的進度由角色佇列中的所有角色共用。您不會在開放隊列競技比賽中獲得駕駛進度。

當您完成雲端硬碟時,您的簽名將會升級,以顯示您總共完成了多少雲端硬碟。

排名重置後簽名將會刪除。

英雄更新

一般的

  • 每次撞擊時護甲單位傷害減免從 10 點減少至 7 點。

開發者評論:最近裝甲效率的提高提高了裝甲英雄的生存能力,其被動性超出了我們的預期,因此我們將其調整為中間值。

坦克

坦克角色被動

• 擊退抗性從40% 降低至25%。

開發者評論:隨著遊戲環境的變化,擊退阻力值已經發生了幾次變化。隨著朱諾號的加入並帶來更多的速度提升來源來幫助沖垮敵方隊伍,我們希望讓坦克再次更容易受到位移的影響。

開發者評論:最近有很多關於 D.Va 的社群回饋。平均而言,她的表現並不算出色,但她很難被擊敗。因此,我們將她的部分護甲值調整為正常生命值,並將她的最大綜合生命值降低 25 點護甲值。由於護甲的有效性在同一補丁中受到影響,我們將密切關注其效果並根據需要進行調整。

  • 機甲生命值從 375 降至 325。
  • 機甲基礎生命值從 200 增加到 225。

開發者評論:我們仍然不希望奧麗莎在強化時輕鬆追擊敵人,因為在那段時間你沒有太多反擊的能力,所以雖然我們沒有完全消除移動速度懲罰,但我們將其降低到奧麗莎用起來感覺會好很多。

開發者評論:這是對路霸之前資源再生率的回歸,以提高他的主要坦克能力的正常運行時間。我們進行了多次調整來降低該能力的威力,但這些調整可能沒有必要,因為路霸已經表現不佳一段時間了。

喘口氣

  • 資源再生率從每秒 8 次增加到 10 次。

開發者評論:這種從超球體直接衝擊到爆炸部分的傷害的轉變是為了提高在最大範圍內進行遊戲時空爆的有效性,並使其對緊密聚集的敵人更具威脅。

超球面

  • 衝擊傷害從 25 點減少至 15 點。
  • 爆炸傷害從 30 增加到 40。
  • 不再對自身造成傷害。

損害

開發者評論:散佈減少的目的是提高突擊模式武器對抗較小目標的有效射程,同時在對抗坦克英雄及其大體型方面沒有太大改變。

開發者評論:我們正在透過縮短阻礙效果的持續時間來降低其影響力,因為這種人群控制可能是令玩家感到沮喪的重要根源。由於現在當對手受到阻礙時,後續武器射擊的時間減少了,因此我們增加了閃光彈的爆炸傷害。

閃光彈

  • 阻礙持續時間從 1.2 秒減少到 0.9 秒。
  • 爆炸傷害從 45 增加到 75。

開發者評論:這項改動恢復了半藏對250 名健康英雄的一擊爆頭擊殺能力,不過它需要更小的射彈尺寸來提高準確度,而且現在蓄力射擊的速度會變慢,以減少射彈被拋出的頻率。

在嘗試了第 9 季後半藏的最新迭代後,我們認為一擊能力對於這些狙擊英雄(類似於黑百合)的核心遊戲感覺來說太重要了,而無需進行更大的返工。僅限於可以一擊的較小範圍的英雄(225 HP 及以下)為英雄對決增加了一些質感,但對於雙方來說都不是令人滿意的妥協。

風暴弓

  • 普通箭頭不再受全域彈體尺寸增加的影響。
  • 最大傷害從 120 增加到 125。
  • 充滿電的時間從 0.72 秒增加到 0.87 秒。

開發者評論:作為一個高度機動的傷害英雄,冒險者不需要像目前那樣獲得成功的被動護盾生命值。儘管他們是近距離英雄,但他們的能力使他們能夠快速有效地縮小差距,而不會受到太多傷害。

探險家的決心

  • 每項能力獲得的護盾生命值從 40 點減少至 30 點。

支援

開發者評論:在整個角色的生命值調整以及她自身較低的生命值之後,莫伊拉的終極技能並沒有給人足夠的威脅。

開發者評論:增加荊棘齊射的射擊持續時間將為生命編織者帶來更多傷害,並與他的自動充電治療時間更好地配合,以幫助其順利進行。

開發者評論:隨著目前遊戲中增加了更多的速度提升,禪雅塔(以及通常更多以戳為導向的團隊組成)由於他的移動性和脆弱性而有所下降。我們過去曾嘗試過提高他的健康狀況,但事實證明這是有問題的,所以我們轉而傾向於他的玻璃炮性質。這次我們提高了他的傷害,這應該會在消滅敵人所需的射擊次數上設置新的斷點。

不和諧寶珠

  • 每個目標的冷卻時間從 7 秒減少到 6 秒。

地圖更新

衝突

  • 佔領點後的快速重生已從衝突中刪除。將來我們將尋求為 Clash 實現它的替代版本。
  • 攻擊者在最終佔領區每佔領一段,防禦者的重生時間就會減少 2 秒。

閃點

  • 英雄離開出生點時獲得的初始速度提升的持續時間從 1 秒增加到 2 秒。
  • 速度提升效果的最大潛在持續時間從 5 秒增加到 6 秒。

錯誤修復

一般的

  • 修正了玩家在挑戰和進度統計中排隊等待所有角色時無法獲得積分的問題。
  • 修正了爬牆英雄可以無限抓取壁架的問題。

英雄

卡西迪

  • 修正了神槍手錯誤地指示對拉瑪特拉致命一擊的問題。

VA

  • 修正了 D.Va 的助推器移動速度與速度提升能力相乘疊加的問題。

生命編織者

  • 修正了與梅的冰效果互動時,會導致生命編織者的花瓣平台繼續上升的問題。
  • 修正了將 Lifeweavers 的花瓣平台放置在移動物體上時可以水平移動的問題。

西格瑪

  • 修正了西格瑪的重力通量百分比健康傷害受到傷害減免影響的問題。

對稱

  • 修正瞭如果您在受到阻礙時使用傳送器,音訊會保持低沉的問題。

有關《鬥陣特攻 2》的更多信息,為我們的遊戲中心添加書籤為了它。

[來源:玩《鬥陣特攻》]