PUBG 公司已發布絕地求生適用於 PS4 和 Xbox One 遊戲機的更新 2.44,這是針對較早在 PC 上發布的補丁 25.2 的。此更新包含大量新內容和修復。請參閱下面發布的 PUBG 9 月 14 日補丁說明。
PUBG 更新 2.44 補丁說明 | PUBG 9 月 14 日更新補丁說明:
即時維護計劃
※ 以下所示的時間可能會有所變更。
- PC:9 月 6 日上午 12 點 – 上午 8:30(世界標準時間)
- 控制台:9 月 14 日凌晨 1 點至 9 點(世界標準時間)
地圖服務
※ 請注意,PC 玩家可以在每週三凌晨 2 點(世界標準時間)預計地圖變更,而主機玩家則可以在每週四上午 7 點(世界標準時間)預計地圖變更。
※ 在隨機地圖區域中,每張地圖被選中的機率均等,大地圖的機率為 25%,小地圖的機率為 12.5%。
- (PC)測試伺服器
- 普通匹配:米拉瑪
- AS 地區:小隊 – TPP
- 北美地區:小隊 – FPP
- 普通匹配:米拉瑪
- 直播伺服器 – 正常匹配
- 第一週:埃蘭格爾/米拉馬爾/維肯迪/桑霍克/卡拉金
- PC:9月6日~9月13日
- 控制台:9月14日~9月21日
- 第 2 週:埃蘭格爾 / 泰戈 / 德斯頓 / 桑霍克 / 帕拉莫
- PC:9月13日~9月20日
- 控制台:9月21日~9月28日
- 第三週:埃蘭格爾/米拉馬爾/維肯迪/桑霍克/卡拉金
- PC:9月20日~9月27日
- 控制台:9月28日~10月5日
- 第 4 週:埃蘭格爾 / 泰戈 / 德斯頓 / 桑霍克 / 帕拉莫
- PC:9月27日~10月4日
- 控制台:10月5日~10月12日
- 第五週:埃蘭格爾/米拉馬爾/維肯迪/桑霍克/卡拉金
- PC:10月4日~10月11日
- 控制台:10月12日~10月19日
- 第一週:埃蘭格爾/米拉馬爾/維肯迪/桑霍克/卡拉金
- 即時伺服器 – 排名
- 排名:埃蘭格爾 (30%) / 米拉瑪 (30%) / 多吾 (30%) / 德斯頓 (10%)
- 排名賽的地圖服務會按季節更新。
※ 請注意,以下描述的功能和更新可能會因錯誤、遊戲內問題和社群回饋等問題而更改或刪除。所使用的圖像僅供視覺參考;實際的遊戲可能看起來有所不同,因為版本在發布之前不斷開發和完善。
槍戰
德拉古諾夫
德拉古諾夫現在可以在遊戲中使用了。
- 武器類型: 指定神射手步槍 (DMR)
- 彈藥:7.62毫米
- 開火模式:單發
- 傷害:60
- 有效範圍:500m
- 槍口速度:830m/s
- 射速:150 RPM
- 槍口附件:每個 AR、DMR 槍口附件。
- 雜誌附件:每個 AR、DMR 雜誌附件。
- 庫存配件:臉頰墊
- 最多可連接 15 倍瞄準鏡。
- 世界生成。
- 德拉古諾夫適用於普通比賽、排名賽、訓練場和自訂比賽。
- 就街機而言,德拉古諾夫可以在團隊死亡競賽和激烈的大逃殺中使用,但不能在藍色炸彈衝刺模式中使用。
調整:
- 調整傷害:58(基本)、73(最大)→ 60(固定)
- 刪除了機率損壞系統。
開發者評論:
我們一直在聽取你們關於德拉古諾夫(Dragunov)介紹的寶貴反饋,這種武器最初計劃以獨特的機率傷害系統首次亮相。您參與我們最近的調查使我們了解了您對機率傷害系統的擔憂,以及它可能與傳統的基於技能的槍戰相衝突的事實。我們與 Dragunov 的最初目標是創造不同的遊戲體驗,並為通常的遊戲流程添加新的刺激和獨特元素。但當我們傾聽你們的聲音時,我們意識到這項變化可能會擾亂核心遊戲玩法。
因此,為了回應您的意見,我們做出了一些重要的更改。我們移除了機率傷害系統,與其他 DMR 相比,德拉古諾夫的爆頭傷害更高。然而,與同類武器相比,它的射速仍然較慢,後座力較高,給人一種高風險、高回報的感覺。我們還考慮了您在調查中提出的擔憂,並透過傷害閾值設定了限制,確保新武器在該領域的表現不會超過 SR。
在 Dragunov 發布後,我們將繼續監控社群回饋和指標。我們打算與玩家保持一致的溝通,努力打造一個平衡的槍戰環境。
八月調整
- 射速:750 → 720
- 調整水平和垂直後座力。
開發者評論:
3 月份,我們對現有元進行了更改,旨在使 5.56 毫米武器更具吸引力,並重新平衡了 AUG,將其轉換為世界生成武器。然而,儘管沒有單獨的平衡,但其最近的使用率和勝率迅速上升,使我們相信性能調整是必要的。 AUG 的射速將會降低,使其 DPS 降低至 Beryl M762 和 M416 之間的水平。此外,由於射速的降低往往會降低感知後座力,因此我們稍微增加了後座力,以便感知水平保持大致相同。我們預計 AUG 的使用難度將保持相似,並且即使在這次更改之後,它也將繼續成為一個有競爭力的武器。
戰術裝備
- 戰術裝備已暫時停用。
開發者評論:戰術裝備將被暫時刪除,因為我們在 24.1 更新後收到了大量有關它們的回饋。我們正在進行徹底的審查,以確保戰術裝備更好地適應我們的遊戲玩法,並專注於獲取方法和性能。一旦我們完善了這些元素,我們計劃將戰術裝備重新引入遊戲中。
阿斯頓馬丁
- 修復了裝備“V12 Vantage Roadster”跑車或“V12 Vantage Roadster(豪華)”跑車皮膚行駛通過某些區域時車輛翻轉和/或駕駛感覺尷尬的問題。
- (PC)修復了初次裝備皮膚後,Vantage Paint(坎伯蘭灰)顯示為 Vantage(Luxe)Paint(Tayos Turquoise)的問題。
世界:米拉瑪
※ 以下更新適用於所有模式。
- 為了促進更平衡的遊戲環境,我們調整了一些高地區域,以防止玩家在極高的位置攻擊時獲得不公平的優勢。
危險區域
- 暴雪區和沙塵暴現在不太可能出現在整個遊戲中。
模式
激烈的大逃殺
- 新增了TPP模式。
- FPP 模式已刪除。
開發者評論:在《Intense Battle Royale》首次發布後,我們認識到建議實施 FPP 模式的廣泛反饋,並隨後推出了它。然而,在對內部數據和全球回饋進行徹底分析後,我們決定從本次更新開始恢復 TPP。我們了解此類變更可能會如何影響我們多元化的玩家群,我們請求您的理解,因為這些實驗性變更旨在增強整體遊戲體驗。我們將繼續致力於在此次更新後監控您的回饋,以便我們未來的調整能夠更加靈活並符合您的喜好。
(PC) 藍色炸彈衝刺
- 商店鑰匙綁定
- 現在您可以變更目前設定為“,”按鍵的 Bluebomb Rush Shop 鍵綁定。
- 上述選項可透過「設定→按鍵綁定→通用→產生工具」進行變更。
- 地圖/記分牌
- 地圖/記分板的預設按鍵綁定已從兩個鍵“M”和“Caps Lock”更改為單一鍵“M”。
- 仍然可以透過「設定→按鍵綁定→通用→世界地圖」來配置兩個按鍵綁定。
(個人電腦)訓練模式
- 現在您可以變更先前設定為“,”鍵的專案產生管理器鍵綁定。
- 上述選項可透過「設定→按鍵綁定→通用→產生工具」進行變更。
漸進式武器皮膚系統
新膚質:Chroma
推出 Chroma,一種新型皮膚,可讓您修改漸進式武器皮膚的顏色和效果。透過這個新功能提升您的武器皮膚收藏的活力!
- Chroma 是一種可以應用於漸進式武器皮膚的皮膚 - 它適用於武器皮膚、配件皮膚、戰利品箱和擊殺源。
- 取得色度:
- 可透過藏身處取得;有關每種 Chroma 皮膚的更多詳細信息,請參閱我們即將發布的商店更新公告。
- 可以獲得多個相同的 Chroma,第一個 Chroma 將在獲得時被鎖定。
- 應用色度:
- 在藏身處-武器頁面點擊獲得的 Chroma 圖示。
- 應用的色度將反映相應漸進式武器皮膚的每個漸進式等級。
- 您不需要每個漸進等級都有一個單獨的 Chroma。
- 不能單獨套用於特定的漸進等級或附件。
- 如果您擁有多個相同的 Chroma 並將 Chroma 應用到漸進式武器皮膚,則將施加鎖定的 Chroma。
- 預覽色度:
- 預覽可透過藏身處 – 武器 – 色度圖標。
- 無論擁有漸進式武器皮膚還是 Chroma,點擊圖示後都會出現預覽。
- 預覽顯示應用於對應漸進式武器外觀的色度,反映目前解鎖的漸進等級。
戰鬥狀態皮膚
- 用於累積擊殺+爆頭的 BATTLESTAT 皮膚現在採用了新設計。
開發者評論:雖然漸進式武器皮膚系統是為 PUBG 遊戲玩法增添多樣性的好方法,但我們目前收集的各種漸進式武器皮膚促使我們考慮一種可以在當前和未來生效的轉變。我們正在推出新的 Chroma 皮膚,無論漸進式武器皮膚的漸進程度如何,都可以獲得並應用該皮膚。透過這項新功能,我們希望為您寶貴的漸進式武器皮膚提供更多的自訂選項。此外,從更新 25.2 開始,BATTLESTAT 皮膚現在將為未來的累積擊殺 + 爆頭皮膚展示全新的外觀。
表現
(PC) 新的穩定性改進:GPU 調試
- 新增了兩個新選項:“收集 GPU 崩潰資料”和“GPU 崩潰報告”
- 收集 GPU 崩潰數據– 啟用或停用 GPU 崩潰和相關資料(包括使用者崩潰轉儲檔案)的收集。
- 預設情況下該選項處於停用狀態。
- 啟用此設定並重新啟動遊戲後,該選項將被啟動。
- 由於穩定性檢查,該選項可能會降低遊戲效能,啟用 7 天後將自動停用。
- GPU 崩潰報告– 顯示一個 每當發生多個 GPU 崩潰時都會彈出窗口,提示使用者啟用「收集 GPU 崩潰資料」選項。
- 該選項預設啟用。
- 收集 GPU 崩潰數據– 啟用或停用 GPU 崩潰和相關資料(包括使用者崩潰轉儲檔案)的收集。
- 上述選項可以透過「設定→遊戲→其他→GPU崩潰」來啟用/停用」選項選單。
(PC) 預設選項:DirectX 11 → DirectX 11 增強型
- 對於新安裝的遊戲,「DirectX 11 增強版」現在是預設選項。
- 在其他情況下,必須透過「設定 > 進階 > DirectX 版本 > DirectX 11 增強功能」手動變更該選項。
- 如果 PC 不支援 DX11 增強版,則 DX11 將設定為預設選項。
- DirectX 11 增強版是針對 CPU 效能進行最佳化的選項,增強後可支援渲染期間的多執行緒。
- 與 DirectX 11 相比,DirectX 11 增強版提供了類似的穩定性,但在某些情況下可能會導致 FPS 提高。
錯誤修復
遊戲玩法
- 修復了一般遊戲中的錯誤。
- 修正了最後一個倖存玩家在擁有自我AED的情況下上車後立即以0 HP死亡的問題。
- 修正了沙塵暴移動到煙霧所在位置時,煙霧消失前角色輪廓暫時可見的問題。
- 修正了俯臥時從建築物角落投擲近戰武器穿過牆壁的問題。
- 修正了煙霧手榴彈聲音播放時間比實際煙霧暴露時間長的問題。
- 修正了在某些情況下,擁有自我 AED 的玩家在騎車時不會在 0 生命值時被擊倒的問題。
- 修正了在啟用附加動作隊列的情況下在無人機和角色視角之間反覆切換後握持武器時武器自動開火的問題。
- (PC) 修復了對方隊伍中沒有玩家時 Bluebomb Rush 比賽不會立即結束的問題。
- (PC)修復了騎車時開槍並移動到另一個座位時導致槍聲斷斷續續的問題。
世界
- 修復了 Miramar 地圖問題。
- 修正了維寒迪中的 40 毫米煙霧彈在沒有伴隨 M79 的情況下產生的問題。
- 修正了維寒迪中 40 毫米煙霧彈生成數量超出一定限制的問題。
- 修正了米拉瑪角色卡在某個懸崖上的問題。
- 修正了《Erangel》中角色在部分破壞並踩到某些房屋的門後傳送的問題。
- 修正了 Boardwalk TDM 地圖中的護理包飛機音訊問題。
- 減少了 Boardwalk TDM 地圖中 BGM 的音量。
大堂
- 修正了當隊長點擊「就緒」時,只有陳列室大廳皮膚中顯示的最後一輛車輛顯示車輛燈光/動畫的問題。
使用者體驗/使用者介面
- 修正了即使在自訂頁面點擊戰隊按鈕後遊戲也不會引導您進入戰隊頁面的問題。
- 修復了工匠通行證:阿斯頓馬丁頁面底部不正確的獎勵說明。
- 修復了中文設定中撬棍的尷尬物品描述。
- 修正了將滑鼠懸停在無法同時裝備的 Prime 包裹物品預覽上時顯示放大鏡圖示的問題。
- 修正了預覽畫面右上角只有一輛適用車輛時,創意工坊中顯示左右按鈕的問題。
- 修正了鎖定的全息戰鬥狀態武器預覽在 ADS 模式下暴露鎖定的戰鬥狀態區域的問題。
- (PC)修復了軍團頁面某些部分不顯示的問題。
- (PC) 修正了查看庫存中的瓦斯罐時瓦斯罐影像顯示不正確的問題。
- (控制台)修正了取消匹配按鈕在某些螢幕上不起作用的問題。
物品和皮膚
※ 剪切問題:圖形顯示在圖像/物件的可見部分之外。
- 修復了裝備朋克斧皮膚時撬棍會覆蓋物品欄其他區域的問題。
- 修正了裝備夏季短褲(灰色)後角色腿部部分透明的問題。
- 修復了同時裝備 NieR Replicant ver.1.22 – Kainé 手套和 PGC 2022 Tac-Tech 襯衫時出現在手腕處的剪裁問題。
- 修復了同時裝備 PGI.S 戰術褲和 Duncan's/NH-ESPORTS 鞋時出現的裁剪問題。
- 修正了長袖高領衫搭配橘色壓皺下裝後,角色骨盆顯得透明的問題。
- 修復了為血腥護士制服裝備 PGI 環邊連帽衫後角色骨盆顯得透明的問題。
- 修正了裝備 PCS3 Suntouched 靴子時腳踝處發生的剪裁問題。
- 修正了為幸運強盜服裝裝備霓虹裝飾連帽衫後角色骨盆顯得透明的問題。
- 在修正了裝備《街頭霸王 6 - 春麗髮型 1 或 2》時,在某些 FPP 角度畫面顯示耳環的問題。
- 修正了當玩家在 ADS 模式下裝備《街頭霸王 6 – 春麗髮型 1 或 2》時,螢幕上顯示耳環的問題。
來源:絕地求生