槍火遊戲已發行遺跡2在所有平台上更新 1.000.038,這為一堆武器帶來了平衡變化、原型調整等等。當涉及遊戲武器的變化時,有很多東西需要閱讀,所以請從下面開始。
–|性能與崩潰|–
- – 我們已更新以支援 FSR 3.1.1(僅限 PC)。
- – 我們已更新以支援 DLSS 3.7.20(僅限 PC)。
–|玩家|–
–|原型|–
|工程師|
- - 修正了工程師和典獄長召喚錯誤地施加壓力的問題。
開發筆記:這個問題導致砲塔和無人機輪流攻擊。
修正了衝擊砲和地獄火錯誤施加壓力的問題。
|祈求者|
- - 修正了連續施放祈求者技能導致聖餐停止工作的問題。
|軍醫|
- - 修正了醫生救贖技能發光未關閉並且可以視覺疊加的問題。
–|裝備/物品|–
-|武器|-
連發手槍
– 傷害增加:15 至 16
– 減少水平後座力:0.2 至 0.05
– 減少垂直後座力:0.7 至 0.6
– 減少反沖衰減延遲:0.13 至 0.06
– 提高整體精度(靜止和移動)
開發者註:儘管經典的中繼器在玩家完美的幀輸入下可能會造成大量傷害,但它還是落後了。我們透過稍微增加傷害來減輕對敏捷性的要求。整體而言,也更加準確。
西方經典
– 增加 WS 傷害加成:105% 至 110%
- 提高裝填速度:1.15 至 1.3
– 減少水平後座力:0.4 至 0.2
– 減少垂直後座力:1.6 至 1.05
– 減少反沖恢復延遲:0.1 至 0.075
– 提高準確性(靜止和移動)
開發者說明:弱點傷害加成、裝填速度加成、整體準確度增加?是的,請!西部經典總是有很大的爆發傷害。重新加載的增益也會提高持續傷害。
服務手槍
– 增加彈匣容量:10 至 12
– 彈藥總量增加:110 至 120
– 減少水平後座力:0.2 至 0.15
– 減少垂直後座力:1.15 至 1.05
– 提高整體精度(靜止和移動)
– 減少每次射擊的傳播
開發者說明:這些基本上都是生活品質的改變。服務手槍一直是殺傷力非常高的手槍,但彈匣有點小。我們增加了它,同時也使槍更加準確。
牧馬人
– 提高射速:2.1 至 2.25
– 減少水平後座力:0.275 至 0.165
– 減少垂直後座力:2.15 至 2.05
– 每次射擊的散佈減少:1.5 至 1.4
– 減少傳播衰減延遲:0.19 至 0.135
- 略微提高裝彈速度
開發者說明:牧馬人的射擊速度更快,並且可以更輕鬆地保持目標,非常適合真正的槍手。整體傷害增加幅度很小,但對於該槓桿動作的任何粉絲來說,操控性的調整應該是顯而易見的。
狩獵大師
– 傷害增加:70 至 105
– 降低射速:1.5 至 1.05
– 減少儲備:49 至 35
– 減少水平後座力:0.2 至 0.15
– 降低垂直後座力:4.0 至 3.0 – 略微提高裝填速度
開發者說明:對真正的狩獵步槍進行了巨大的調整。所有變化都會導致更高的爆發力和維持力。儲備的減少是為了幫助補償並保持總傷害一致,但重要的是要知道,由於每次射擊傷害增加,它仍然比以前造成更多的總傷害。瞄準並獲得獎勵!
科技 22
– 增加 DMG:8 至 9
– 降低 RPS:16 至 15
- 提高裝填速度
- 彈匣尺寸增加:30 至 32
– 彈藥總量增加:330 至 352
– 提高最小/最大精度
– 減少垂直後座力:0.4 至 0.3
– 減少水平後座力:0.4 至 0.1
開發者說明:如果您曾經想要一把偽裝成手槍的手術刀…今天就是這一天。
衝鋒槍
– 裝填速度提高約 18%
– 減少水平後座力:0.6 至 0.25
– 減少垂直後座力:0.45 至 0.4
– 提高準確性(靜止和移動)
– 調整標線尺寸(較小)
開發者說明:生活資格改變。全面提高準確性。重新加載將有助於維持,但爆發保持不變。
黑喉
– 彈匣容量增加:37 至 40
– 彈藥總量從 190 增加到 200
– 減少水平後座力:0.45 至 0.2
– 減少垂直後座力:1.1 至 1.05
開發者說明:生活品質的變化使 Blackmaw 在眾多優秀的替代方案中仍然是可行的主要選擇。傷害基本上相同,但你可以傷害更長時間,並且更容易保持目標。
芝加哥打字機
– 射速從 11 增加到 11.75
– 裝填速度提高 15%
– 減少水平後座力
– 增加每次射擊的十字線收縮
– 提高最大十字線收縮時的準確性
– 在點差擴大之前添加了 0.25 的延遲
開發者說明:發射速度稍快,裝填速度也更快。標線收縮得也更快,這樣你就可以更快地集中火力。
骨鋸
– 每次射擊的熱量從 0.02 減少到 0.01335
– 熱衰率從 0.5 增加到 0.7
- 過熱動畫播放率從 0.7 增加到 0.8
– 射速從 9.5 增加到 9.65
– 基礎裝填速度提升 10%
開發者註:透過頭部調整,輕機槍現在可以在過熱之前發射 75 發子彈,而不是之前的 50 發。與小幅射速增加相結合,這會增加爆發力,而裝填速度有助於增加維持力。我們也稍微減少了過熱的懲罰。
馬車槍
– 裝填速度提高 18%
– 每次射擊後座力減少:7 至 5
– 增加理想範圍:15m 至 16m
– 增加衰減範圍:33m 至 35m
– 提高準確性(靜止和移動)
開發者註:重載增加以提高持續傷害。對生活品質進行細微調整,以確保您可以在移動時撞到東西。
福特的霰彈槍
– 提高射速:1.1 至 1.2
– 裝填速度提高約 5%
– 增加彈匣容量:7 至 10
– 彈藥總量增加:28 至 30
開發者說明:福特不玩……現在,你也不玩。
鬥牛犬
– 射速從 2.5 增加到 3.5
– 裝填速度提高 5%
- 衰減範圍從 32m 增加到 40m(理想保持在 10m)
– 每次射擊後座力從 4.0 減少至 3.15
開發者說明:是時候摧毀任何擋在你路上的東西了。這裡的目標是更好地傳達自動霰彈槍的幻想。你來當法官吧!
必勝
– 傷害增加:110 至 115
– 增加 WS 獎金:110% 至 115%
– 增加交錯獎金:10% 至 20%
– 減少水平後座力:0.25 至 0.15
– 減少垂直後座力:5.0 至 3.5
- 提高裝填速度
– 重新裝填後火力反應較快
開發者說明:進行了一些更改以提高獎勵準確性,並進行了一些更改以幫助將傷害放在最需要的地方。這款袖珍狙擊手在某些構造上已經很強大,而且隨著變化應該會更加突出。
寡婦製造者
– 傷害增加:125 至 150
– 減少後座力:7 至 5
– 降低後座速度:100 至 75
– 減少水平後座力:0.4 至 0.25
- 略微提高裝彈速度
– 重新裝填後火力反應較快
開發者註:傷害大幅提升,有助於狙擊步槍保持作為可行的單發傷害選項。在傷害和裝填增加之間,該武器的打擊力會更大,而且會更頻繁地發生。
弩
– 傷害增加:120 至 125
– 提高彈速:15000 至 16500
– 增加儲備:27 至 30
– 增加理想範圍:23 至 26
– 增加衰減範圍:70 至 75
– 增加交錯獎金:10% 至 20%
- 略微提高裝彈速度
開發者說明:隨著「黑百合」的增加,十字弓也需要一些關懷才能保持其吸引力。現在它的攻擊力更強了,可以攻擊更遠的地方,並且可以更頻繁地攻擊。增加了交錯度以幫助平衡單發特性。
三一十字弓
– 射速從 0.635 增加到 0.78
– 每次射擊後座力從 1.0 減少到 0.65
– 彈丸速度從 12000 增加到 15000
– 理想範圍從 22m 增加到 24m
– 衰減範圍從 65m 增加到 70m
開發者說明:《Trinity》的傷害總是不錯,但將螺栓放置在您想要的位置比預期的要複雜。除了提高射速之外,我們還減少了每次射擊的後座力,以便更多的螺栓可以擊中預定目標。彈體速度的增加也將有助於螺栓更快到達您想要的位置。
皇家狩獵弓
- 增加完美衝鋒傷害標量:1.7 至 1.8
– 增加過度充電傷害標量:1.4 至 1.45
– 增加交錯獎金:5% 至 10%
開發者註:與其他一些選項相比,皇家狩獵弓有點下降。這應該使它達到標準,同時仍然提供可以使用標準模組的弓。
螺栓驅動器
- 增加爆破前射速
– 增加理想範圍:17m 至 18m
– 減少水平後座力:0.2 至 0.15
– 減少垂直後座力:0.65 至 0.55
開發者註:此武器的改變增加了爆發傷害和持續傷害。預爆射速不是「發條」射速。這是拍攝後、每次拍攝之間、發條開始之前的時間。這意味著槍在射擊之間恢復得更快,從而增加了傷害輸出。
維修工具
– 增加理想範圍:15m 至 16m
– 增加熱衰:0.33 至 0.5
– 增加熱衰延遲:0.05 至 0.075
開發者說明:生活品質的微小變化使槍不僅僅是無人機緩衝器。熱衰減可以讓槍在射擊之間冷卻得更快。
孢子花
– 傷害增加:200 至 250
- 提高裝填速度:1.25 至 1.35
– 最大價差從 6 減少到 5 (17%)
- 修復了十字線可視化(太大)
開發者註:返回 HEAVY HITTER 狀態。
弒星者
– 增加裝填速度:15%
– 提高整體準確性
– 顯著提高移動精度
– 重力核心:基礎傷害增加:350 至 750
– 重力核心:增加附加傷害:250 至 500
- 重力核心:固定吸/爆炸範圍(之前減半)
– 重力核心:降低模組成本:1500 至 1000
開發者筆記:也許今天就是這個東西真正殺死一些星星的日子!主要的準確性增益使其更具吸引力。該模組已經獲得了顯著的傷害增益,很可能會殺死你和你的朋友。我們修復了一個錯誤,該錯誤導致範圍顯示為原來的兩倍。現在的範圍與原始值一樣大,這意味著我們將先前實際執行的操作增加了一倍。
痛苦
– 裝填速度提高 25%
– 提高射速:1.7 至 1.85
– 增加主射彈丸速度:4500 至 6000
– 增加衝鋒彈速:9000 至 12000
– 厭惡弱者:低健康加值減少約 17%
- 憎恨弱者:增加彈頭速度:6000 至 7500
– 厭惡弱者:增加持續時間:10 秒至 15 秒
開發者說明:主要功能全面提升,厭惡弱者造成的最大傷害略為降低。非常強大的武器。
符文手槍
– 增加弱點傷害:100% 至 105%
– 增加爆破前射速
- 增加彈匣尺寸:43 至 45
– 彈藥總量增加:168 至 180
– MOD:降低成本:850 至 750
– MOD:增加球體持續時間:10 秒至 15 秒
– MOD:增加治療效果:20% 至 25%
開發者註:一把不錯的副武器,但總是因為它通常被認為主要是一種治療選擇而受到阻礙。傷害和功能已達到標準,治療效果也增強。
遠日點
– 傷害增加:62 至 70
– 裝填速度提高約 7%
- 增加雜誌:7至8
– 彈藥總量增加:49 至 56
– 降低射速:2 至 1.85
– 減少錯位懲罰:-25% 至 -10%
開發者說明:一些微小的生活品質改變可以增強整體 DPS 和垃圾清理能力。應該在更多情況下證明更通用。
巨石
– 增加 EXPOSE 持續時間:每個應用程式 1 秒至 3 秒
– 增加了 EXPOSE 的持續火力要求:0.25 至 0.65
– MOD:不再適用 EXPOSE
– MOD:降低成本:1500 至 1250
開發者說明:由於 Sandstorm 應用了 EXPOSE,它最終使主要火災無關緊要。我們增加了主火力暴露的持續時間,並從 Mod 本身中刪除了該應用程式。使用primary 來提升EXPOSE 要容易得多。
星雲
– DOT 持續時間從 15 秒減少到 10 秒(傷害不變)。
– MOD:基礎傷害減少:4 至 3
– MOD:減少總持續時間:15 秒至 10 秒
– MOD:減少基礎 DOT 傷害:65 至 50
– MOD:減少 DOT 持續時間:10 秒至 5 秒
– MOD:降低成本:1250 至 1000
開發者說明:與 Monolith 的 Sandstorm 一樣,這款 Mod 在各方面都超越了主火的優勢。作為一個提供 10% 傷害加成的塗抹器,我們想要進行一些調整,以降低施放後不管群體的強度。隨著 DOT 持續時間的縮短,它每秒鐘仍然會造成更多傷害。主要火焰 DOT 仍然會造成傷害,並且傷害會更快。
方塊槍
- 立方體護盾:增加最小傷害:40 至 60
- 立方體護盾:增加最大傷害:200 至 300
– 立方體護盾:降低 Mod 成本:1000 至 500
– 立方體護盾:降低速度:250 至 200
開發者註意:僅對 Mod 進行更改。立方體護盾現在的行進速度稍微慢一些,在未充電和充電狀態下的攻擊力都相當大(吸收傷害)。
黑色巨劍
– 基礎傷害增加:115 至 120
– 提升充電速度:每層 0.5 至 0.33
– 每層傷害增加:25% 至 30%
開發者註:做出這樣的瘋狂改變需要勇氣。
-|模組|-
- 修正了 Big Bang 模組的 DoT 與 Legendary Prism 配對時縮放 10 倍的問題。
- 修正了治療效果對紅母鹿法杖的生命線模組和精神治療者突變體沒有好處的問題。
星界爆裂
– 增加費用:2 至 3
– 傷害增加:35 至 70
– 增加弱點傷害加成:75% 至 85%
– 減少跳出獎金:35% 至 10%
– 成本增加:450 至 500
– 減少初始價差
開發者說明:Astral Burst 長期以來一直是較弱的 Mod 之一。這些調整應該使它更符合近距離建造的多功能傷害補充。
騎士守衛
– 傷害增加:15 至 65
– 增加持續時間:20 秒至 30 秒
– 成本增加:450 至 1000
開發者註:騎士隊來了。基本上,我們修復了導致騎士守衛造成「預設」傷害的錯誤。現在它處理適當的數量。由於巨大的傷害增益和持續時間的增加,我們增加了成本來平衡它。
熟悉的
– 增加持續時間:15 秒至 20 秒
– 降低成本:1000 至 750
開發者說明:小小的平衡性改變使其更具吸引力。
棱鏡驅動器
– 增加光束傷害:25 至 125 DPS
– 增加爆炸傷害:150 至 300
– 爆炸次數減少:6 至 4
– 增加清除延遲:1.5s 至 3.0s
– 增加清晰公差:2m 至 3m
開發者說明:棱鏡驅動器始終是一種可以作為標準武器配件的武器。傷害大幅提升。清晰延遲代表擊中之間的時間,清晰容差代表世界中鏡頭可以分開的距離。
腐爛的箭頭
– 基礎傷害增加:75 至 110
– 增加 WS 獎金:125% 至 150%
– 增加 AOE:1.5m 至 4m
– 減少直接命中 AOE 延遲:0.8 秒至 0.5 秒
– 成本增加:400 至 500
開發者註:一個經典的簡單 MOD,與其他更強大的選項相比,傷害有所下降。現在應該對更多構建更具競爭力。
震盪射擊
- 添加了爆炸傷害標籤
– 基礎傷害減少:155 至 150
開發者說明:新版本已解鎖!
串燒2.0
– 增加衝擊傷害:125 至 200
– 增加陷阱傷害:每次命中 20 至 50
– 減少直接命中 AOE 延遲:0.75 秒至 0.6 秒
開發者註:傷害提升讓串燒重見光明。有一個隱藏的交錯修改器(一直存在),現在隨著傷害的增加而變得更加明顯。另外,陷阱傷害也很大。
伏打圓盤
– 增加球體傷害:20 至 30
– 增加閃電範圍:3m 至 6m
開發者說明:提高傷害和射程可以讓 Voltaic Rondure 徹底粉碎垃圾怪物。一定要透過射擊來為其供電!
巫火
– 火線傷害增加:55 至 150
- 增加火線持續時間:5秒至10秒
開發者筆記:呃……那好吧。
虛空之光
- 修正了虛空之光在某些 Boss 戰鬥中不起作用的問題。
- 修正了 Voidlight 功能與描述不符的問題。
- 修復了虛空之光允許發生多次爆炸的問題。
開發者說明:我們計劃修復更多的拼字錯誤,而不是修復這個問題,但 Chaos 說服我們讓它按預期工作! Καλά Χριστούγεννα!!!
-|飾品、突變體、遺物|-
- 修正了風暴導管不影響過熱脈衝 AoE 傷害的問題。
- 修正了團隊中的一名玩家能夠獲得藍棱石,但其中一名玩家沒有收到,但再次嘗試時仍然無法收到並且會報廢的問題。
– 增加了神聖負擔的範圍。
開發人員說明:在內部,範圍僅 10m。現在是30m。
-|棱鏡|-
- 修正了棱鏡除非達到極限否則無法被清理的問題。
- 將棱鏡從 0-50 升級所需的 EXP 要求降低了約 50%。
- 將棱鏡等級從 50-51(傳奇)的 EXP 要求降低約 150%。
開發者註意:此更改恢復了原始的傳奇 EXP 要求。
傳奇:利他主義
– 增加共享吸血:30% 至 50%
開發者說明:此更改應該允許玩家創建更強大的支援/治療版本。
傳奇:危急關頭
– 增加暴擊獎勵:25% 至 35%
開發者說明:在仍然擁有大量裝甲的情況下進入輕甲等級並不太難。對於某些構建,這可能比其他一些損壞選項更有吸引力。
傳奇:不透水
– 增加傷害抗性:20% 至 30%
開發者註:這幾乎就像擁有一套免費的盔甲!
傳奇:萬事通
– 獎金減少:45% 至 40%
開發者說明:對極其強大且全面的傳奇選項進行了輕微削弱。非常適合任何構建。
傳奇:殺手大師
– 增加獎金:1.25 倍至 1.35 倍
開發者註:如果有正確的構建和良好的瞄準,一個明顯的傷害增益將勝過其他傷害選項。
傳說:虐待狂
– 增加幾率:25% 至 50%
– 傷害加成增加:50% 至 100%
開發者說明:結合萬事通的減少,這應該會成為更有趣的選擇。由於全面的獎金,傑克可能仍然更有吸引力,但如果你想要純粹的地位,你可能想嘗試一下。
傳奇:神槍手
– 獎金減少:75% 至 60%
開發者說明:作為遊戲中最強大的兩個傳奇選項之一,這種減少應該保持其可行性,同時不會淹沒所有其他選擇。玩家現在可以在「神槍手」、「萬事通」、「光譜」、「殺手大師」甚至「危急情況」之間做出更有意義的選擇。
傳奇:光譜
– 增加紅色獎勵:3% 至 5%(所有傷害)
– 黃色加成增加:3% 至 5%(移動速度)
開發者說明:如果玩家建造完全紅色或黃色的稜鏡,現在最多可以獲得 45% 的所有傷害或 45% 的移動速度。即使沒有完全建構為一種顏色,每種顏色的獎金也更有價值。
傳奇:速度惡魔
- 修正了速度惡魔無法應用最大速度加成的問題。
開發者註意:一定要快點!
傳奇:鋼板
– 增加護甲:100 至 150
開發者註:此變更將基礎護甲 DR 值提升至 42.9%(原為 33.3%)。由於它是純裝甲DR,當你的護甲較少時它更有價值,當你的護甲較多時它的價值較低。
傳奇:無拘無束
- 修正了導致 Unbridled 無法使用工程師高科技 Prime 特權的問題。
開發者說明:雖然從技術上講是 Prime,但我們希望像其他技能冷卻相關元素一樣啟用此功能。
–|Boss 衝鋒|–
- - 修正了客戶端無法選擇增益進行升級的問題。
- – 修正了客戶的結果顯示為沒有統計資料或名稱的問題。
–|使用者介面|–
- - 修正了「你已經死了」螢幕持續存在的問題,並且玩家在收割機小boss遭遇中死於霧門/競技場入口下的陷阱後沒有在最後一個檢查點重生。
- – 修正了幾個拼字錯誤。
–|其他修復|–
- - 修正了 Spark 沒有向所有玩家獎勵精心製作的物品的問題。
開發人員注意:我們在上一個補丁中對此進行了修復,但這並不是一個完整的修復。 Spark 現在應該可以正常運作了。 - - 修正了客戶可能無法進入古代樹冠沙室的問題。
- - 修正了玩家可能會陷入等待杜安的肉奶昔的循環中的問題。
開發者說明:如果您擁有廚師獎章,您將無法再從杜安那裡製作混合物,此時烹飪任務被視為已完成。如果你沒有他在 Mudtooth 上提供的混合物,你要么需要加入其他人的遊戲,在他們的病房中購買它,然後將其帶回你的病房以解鎖它,或者在你的戰役中找到它。
[來源:剩]